多系统Multiple Systems(新功能) 当您在同一3D空间中组合多个粒子系统时,首次探索无尽的创意。通过不同系统的互动创造美丽,复杂的效果,都在特定的一个实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(如 turbulence,重力等),并可以保存为单个预设。书生原创文章,请不要复制。
计算公式:(10000-2000)*10*150%=120000
游戏中有很多英雄,玩家可以通过参与游戏并获得大量金币来解锁游戏。
OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
通过我们的皮肤表面处理工具,用户可以通过对多面模型进行表面拟合,更轻松地快速对复杂的几何图形进行反向工程。用户可以直接编辑面片边界,连接相邻面片,创建4面。
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网友评论更多
690 温贞香
游戏中的任务系统设计得很巧妙,很有挑战性!
2026-08-01 05:23 推荐
19 宣莺蓝
游戏中的任务系统设计得很巧妙,很有挑战性!
2026-07-31 20:50 推荐
47 詹筠桦
游戏中的任务系统设计得很巧妙,很有挑战性!
2026-08-01 05:05 推荐
621 别旭真
游戏中的任务系统设计得很巧妙,很有挑战性!
2026-08-01 04:01 推荐