几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
我们把FACES A的目录选好,这里放到目录下的workspacedata_Aaligned,然后点击FACES A,就可以看到程序在提取头像。这里我们有300多个图片,需要几分钟的时间。
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696 季茂德
无论怎么玩都没有办法打败这个BOSS,好绝望!
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509 顾中元
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168 卞宏坚
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481 伏强宁
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