真实世界的模拟漆扩散
造型越经致,获得新道具越多,能够提升不少游戏加成,解锁新模式。
路径对象通过用于复制的缩放控件和用于封闭路径的细分来改进。现在还有另一种方法在After Effects中创建3D文本,但使它更有趣一点。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
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Deadine整合了Render Pass Manger管理软件,使它能够为3D max提供最优秀的支持。比如在同一台机器上调用多个3D max版本进行渲染,进行良好的用户体验。
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