视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
软件亮点:【特惠】
火箭火柴人游戏亮点1、这些关卡到后期会更加的具有难度,也比较具有挑战性,你可以不断的进行挑战
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48 纪亨梅
游戏的操作界面设计得很人性化,很好上手!
2026-08-26 11:13 推荐
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