划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
运用色彩饱和梯度体现游戏场景的空间立体感,利用视觉悖论搭建几何异世界
以魔兽争霸、星际争霸为代表的传统RTS游戏早已是明日黄花,放在以前说暴雪要开发星际争霸3肯定没人信,不过若是由微软牵头就多了几分可信度,毕竟微软也是有RTS情节的,早在今年一月份微软XBOX官方直播间就用星际争霸3作为直播标题。
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游戏测评:面对强大的僵尸军团玩家可以呼叫研究,这样就可以帮助自己快速的获得有生力量提供更加强大的防御效果
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