视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
友好的用户界面,让您的操作更加的灵活
使用你的模型易于
根据计算物理,可以快速生成时间图表(类似数据记录器)和热图(类似于红外摄像机)进行深入的分析。
机器人可变化为3D真实恐龙,也可以变成人形,在模拟真实城市中自由行走。
这个画面非常简单,一眼就能分辨出来,玩起来很上头,吸引了很多玩家前来,口碑和质量都有所保证。
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772 司绍功
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