阿加莎是目前为止AI最高的敌人,追击十分持久,移速比玩家正常速度要快,到了第二阶段还会时不时在地图内闪现。如果她发现了玩家,下次闪现就会闪到玩家面前(有0.5秒左右的时间躲开)。但她孤军奋战,只要熟悉她的判定机制,就可以轻松甩开甚至一整局都与见不了几面。马拉克AI较低,但他出场后将锁定玩家位置。这一关考验玩家的预判能力,反应能力。随手关门是个好习惯,开关门虽然会爆点,但门有效的降低了阿加莎的追击效率。
多样的游戏方式给了大家更多选择的空间,而且方式不同,战斗过程也不一样,慢慢的来探索吧。
玩家将成为一只四处捣乱的小猫咪,可以弄乱食物,破坏花瓶和其他东西。
开局放四球在她周围旋转,可以走过去,求稳就翻滚,之后上天四个球成正方形释放,然后放三球,落地后砍他,等她上天倒数三秒(我因为数快了,被砸死了一次)然后跳跃,落地后她会向后跳,放三个球,第一个球和第二个球之间有间隙,需向后跑跳进去,在跳第二第三球。之后重复。
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376 别苛德
不要贪图一时的胜利,要有持久战略,注重长期发展。
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628 从媛华
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517 元全荣
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483 池炎信
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