视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
「修复」发布项目含有已使用过但删除的资源问题
它能够无极的减慢、加速或变更连续图像的帧速,来带给你惊人的视觉效果。
伐木工人挑战特色1、解锁更高级别的锯子,这个锯子都是能够发生很多的变化和差别的。
每关都将是一个全新的开始,并有不同的挑战,要从头开始。
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