视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
把你觉得不好的地方都擦掉,并且擦掉之后里面的部分就会漏出来,还能将前面擦掉的那部分使用画笔绘制上去
项目组制内部成员管理,图片、文档自动转化为二维程序沟通,3Dmax输出包自动转化为三维程序沟通。
支持生成mp3格式文件
Win的运行一下Add Keys.reg,Mac的解压运行一下install-as-admin
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