修复一些已知bug。
[CONSOLE]现在可以从块视图中清除块依赖性
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
[GLOBAL]现在可以从控制台或使用API手动更改块优先级。如果需要,这使您可以将特定的块放在队列的顶部
运行Unity3d打开场景文件;
合体模式:点击空白的地方,方块就向其靠拢。当两数字相同的方块相遇就会合并为两数之和。
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网友评论更多
590 梅仁罡
刚开始玩游戏,总是被高手虐得很惨,怎么才能翻身呢?
2026-08-24 06:00 推荐
357 韩翰曼
刚开始玩游戏,总是被高手虐得很惨,怎么才能翻身呢?
2026-08-24 03:58 推荐
442 浦丹晶
刚开始玩游戏,总是被高手虐得很惨,怎么才能翻身呢?
2026-08-24 04:44 推荐
176 瞿光苛
刚开始玩游戏,总是被高手虐得很惨,怎么才能翻身呢?
2026-08-24 03:39 推荐