视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
优化歌曲播放质量。
重新插拨打印机的USB电缆,把打印机的电源关了再开,要是还解决不了往下看
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402 彭德风
游戏用户收徒,让你不断挑战自我,提升自己的游戏技术,成为游戏中的领导者和导师!
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811 古仪善
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168 滕娣志
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2026-08-25 15:44 推荐
34 蔡凡蕊
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2026-08-25 13:09 推荐