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几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
因为这个程序数据量和默写方式较多,程序中一定会存在大量bug,希望大家可以在评论区提出,我会改进的
图层切换开 2. 图层切换关 3. 图层匹配 4. 按对像调整图层 5. 关闭图层 6. 打开所有图层 7. 锁定图层 8. 解锁图层 9. 解冻所有图层
之后会显示这样的界面
各种经典战役轮番上演,玩家终究会征服更多的领土,获得丰富奖励,制霸全球。
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233 汤武融
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