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文本内容:
大学生魔方大赛活动策划方案引言魔方,(rubikscube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象
一、大赛主题玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活
二、大赛目的
1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学生全面发展
2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动
3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念
三、大赛时间
四、策划主办单位及承办单位
五、参赛对象汕头市第一中学全体学生
六、参赛内容与要求
1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)
2.参赛形式为个人
3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格
4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格
5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供
6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效
7.大赛分为小组赛和决赛参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组小组赛每组取前3位晋级不足十人的小组按比例决定晋级人数大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”
8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁
七、参赛办法本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段
1.宣传阶段a.于x月x日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛报名的宣传b...。