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3dsmax xx新功能介绍工程 3ds Maxxx终于浮出水面, 火星时代特约独立软件测评人钟日欣,光艺科技总监,多间CG公司的技术顾问,Autodesk AAI国际原厂讲师证书持有人 钟日欣 终于到了xx版本上市的时刻了,心中的悸动无法形容,在xx版本中我们已经看到Autodesk公司在3ds Max软件上的企图心,然而xx版本中节点式材质、CAT Character、硬件渲染等更可以说是一个突破性的发展现在用户不但能更方便地处理模型贴图、角色动画,还可以在更短的时间内产生高质量动画同时,全新的、可以根据状况而直接调整的UI接口,让塑磨建模流程变得更为顺畅而完全整合到3ds Maxxx里面的Character AnimationToolkit CAT模块,能故快速地产生想要的角色骨架,
01.Slate MaterialEditor板岩材质器 基于节点式方式的新Slate MaterialEditor板岩材质器,是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的因此Autodesk3ds Max的材质方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件 此次节点式材质器Slate MaterialEditor板岩材质器的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试同时之前版本的材质器模式也被保留以便于老用户的使用
02.CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk3ds Maxxx中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音模板,内容仅供参考 。