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文本内容:
有关计划书学生锦集8篇有关计划书学生锦集8篇中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中
62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫___进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面中国动画学会秘书长张松林也表示“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在
24.7亿的十几倍以上所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透
1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball jointdoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场
3.本店需创业资金3万3千元
1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌
1.客源:本店的目标顾客有:学校学生
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利
1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别...。