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游戏造梦机器管理资料现在,整整一代人在一套与以前任何时代都不同的游戏环境下成长起来——他们以不同的方式玩这些游戏,在一个结构化教育和标准化测试的时代,这代人的差异或许还不那么明显但是这些游戏玩家的思维方式——他们以一种完全新式的方法学习的事实——意味着他们将把世界视为一个创造之地,而不是消费之地这就是电视游戏将对我们文化产生的真正影响然而,社会只注意到了消极的一面大部分人处于割裂这代人的边缘上——看到游戏就看到一连串的缺点(它们是暴力的、成瘾的、幼稚的、不值得的)这些标签中一些是理所应得的,但是游戏的积极方面——创造力、团队精神、自我肯定、解决问题——对非游戏玩家来说多少是被忽视的我认为之所以会这样,部分原因在于看别人玩游戏和真正拿着手柄自己玩是不一样的相当的不一样想象一下,你对电影的全部所知仅于观察电影院里的观众——你却从来没有看过一场电影,所以是时候重新思考游戏了,认识到它们有何不同之处,又是如何有益于——而不是毁掉——文化考虑一下,比如,它们的“可能性空间”游戏通常始于一个明确的状态(就好像国际象棋里的开局),然后当某个特殊的条件实现了(国王被将死)就结束玩家以他们自己的选择和行动操作这种可能性;每个玩家的轨迹都是独一无二的游戏比其他任何媒介都更好的培养——并且开拓——可能性空间在线形的故事叙述方法中,我们只能围绕想象可能性空间如果Luke加入黑暗势力会怎么样?如果Neo不是救世主怎么办?而在一个交互式的媒介中,我们可以自己探索就像我们小时候的玩具一样,现代的电视游戏也依赖于玩家主动参与我们受邀创造精巧的虚拟世界,人物,故事情节,并与之互动游戏不仅仅有待探究的幻想世界;它们确实扩大增强了我们想象的力量让我们以这样的方式思考大多数科技都可以看作是我们某部分身体功能的提高(汽车/腿,房子/皮肤,电视/感官)这样说来,电脑就被视为人类大脑的延伸;第一台电脑被当作人工脑和分析引擎我们认为它们的首要价值是远胜于我们自己计算能力的自动数字处理器但是互连网使我们原来以为的超级计算器变为拥有电子邮件、聊天群、即时通讯和___的超级电话结果我们不再用电脑提高我们的数学能力——我们用它们拓展我们的人际交往能力模板,内容仅供参考 。