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文本内容:
网络游戏消费调查报告 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐下面是为大家提供的关于网络游戏消费的,内容如下 随着___的发展,网络游戏已经成为很多在校大学生日常生活的一个部分随着宽带技术的不断普及,网络游戏已经逐步发展成为一个有着巨大潜力的新兴产业而对于我们个人消费者而言,网络游戏已经成为很多人日常休闲的一种方式,尤其是在广州、上海、___等工作节奏较快的城市,足不出户通过网络游戏来交友和活动已经成为了一种时尚网络游戏是一把“双刃剑”,网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量___大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生___,并提出切实可行的建议 随着网络的飞速发展,我们大学生作为社会特殊的消费群体,我们对网络及网络游戏的消费观念的塑造和培养更为突出而直接地影响我们的健康成长因此,关注大学生网络游戏消费状况,把握大学生网络游戏消费的心理特征和行为导向,避免网络游戏对在校大学生的负面影响,在当前就成为我们大家共同关注的问题 一调查目的
1.了解大学生对网络游戏的消费行为规律
2.为正确引导大学生网络游戏提供建议 二调查对象和方法
1.调查对象 以大学生为研究对象,进行网络游戏消费行为研究由于受到人力、物力、时间等条件的限制,本研究调查对象主要是以广州大学城十所高校在校大学生为主
2.调查方法 1拦截式调查法在各高校食堂门口设几个拦口,对来往的同学就网络游戏消费进行提问,并做记录,深入了解各高校大学生从网络游戏消费上体现出来的消费行为 2抽样调查随机从本校各班级中抽出两个班级作为样本进行调查,发放问卷,让其填写,调查后将收回的问卷进行统计归类 3个别面谈法从这两个班级中挑选几个人进行面对面交谈,进一步了解被调查者的消费心理
3.调查形式 以调查问卷为主,同时,我们还会通过与学生访谈、深入学生宿舍了解大学生网络游戏消费的情况等方式对调查的深度和广度进行了扩展同时我们还通过拦截式对具体产品进行了提问调查,了...。