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文本内容:
数字电路综合设计---------乒乓球游戏机目录
1、设计题目与要求………………………………P
22、设计过程………………………………P
23、设计图示………………………………P6
四、设计心得与改进方案………………………………P9
一、设计题目与要求1.用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍;2.一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加1分;都犯规,各自加1分;3.甲、乙各有一数码管计分;4.裁判有一个按钮,是系统初始化,每次得分后,按下一次考虑到制板的限制等情况,讲题目的要求一简化只用一个按钮,用要下的不同顺序表示两个球拍,则连带的要求二的“都犯规,各自加1分”不能实现其他重要主体功能不变
二、设计过程
1、计分模块对于本模块,采用两个74161计数器,74161计数后通过译码器4511再通过共阴极数码管5161AS进行显示,当双方在左右端的灯按下按钮时,说明运动员正常击球,不予以计分当在中途击球时,则给相应的运动员记一分,说明运动员失误对于本模块功能的实现,采用的方法是控制74161的使能端,当球达到最后一个发光二极管时显示模块击球,通过一个非门使其不工作,则此时按下按钮不计分灯在其他位置时74161计数器工作,则能按下按钮计分此模块的原理图示如下
2、复位模块对于裁判端的复位功能,采用一个开关对74161清零端进行控制即可实现如题目要求,当运动员得分后即可按下此按钮同时,在系统初次上电时,也需要按下此按钮进行初始化该功能原理图示如下
3、乒乓球速度模块对于乒乓球的运行速度控制,采用555定时器构成的多谐振荡器完成通过多谐振荡器的计算公式即可选取适当的电阻电容以完成此功能该系统的原理图示如下
4、乒乓球显示模块在本次设计中,按题目要求,采用8个发光二极管表示球8个二极管阴极共连后接地,正极分别接到两个74194的输出端乒乓球的来回移动通过jk触发器控制74194的S
0、S1端口,当按钮按下时即进行左移右移的切换;此模块原理图如下
三、设计图示
1、总体原理...。