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营销策划书营销策划书班姓学级名号材控09-2曾盼盼43吴彤指导教师1中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升,单单2007年就达到了
1.25个亿的规模,据诺达咨询预测,2010年网游用户数量将达到3亿的规模早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着2004年国内游戏模式的改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的装备、物品及游戏人物等而且游戏币与现实货币的交易也变得多种多样据中国信息产业部的相关数据,2008年的网游用户中使用过现实货币购买游戏中的虚拟物品的比例已达到80%,交易额将近100亿人民币,可见虚拟物品交易市场的前景广阔网游交易平台概述网游交易平台,一直以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务的网络游戏专业服务提供商以全面满足广大用户网游及数字产品交易为诉求,提供的交易服务涉及网络游戏的装备、游戏币、帐号、点卡、代练、道具及其它数字点卡等众多领域为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,为用户提供了普通寄售交易、带号寄售交易、担保交易、求购交易、在线点卡等各种个性化交易方式与此同时,还通过独具特色的网游资讯社区为玩家提供了解游戏动态、分享游戏心得、讲述心情故事的共同家园一项目可行性
(一)社会环境社会环境中国互联网的普及为虚拟物品交易提供了基础和条件,虽然中国互联网的普及率还较低,但是近几年中国网民规模继续呈现持续快速发展的趋势中国互联网络信息中心2011年2月15日在北京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》《报告》显示,截至2010年12月底,我国网民规模已经突破4亿关口,达到了
4.2亿,较2009年底增加3600万人互联网普及率攀升至
31.8%,2009年底相比提高了
2.9个百分点网民规模的持续扩大,与良好的互联网发展环境有关近年来,各级政府陆续出台了一系列有利于互联网发展的政策、法规,不断加强网络基础设施建设,积极培育互联网服务市场主体,互联网行业...。