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我国网络游戏直播著作权保护论文 摘要:近几年,在各路资本的追捧下,国内网络游戏直播市场进入“疯涨”时代,游戏直播带来不可小视的经济利益的同时,各种问题也相应而生网络游戏的直播是否属于作品,游戏玩家的游戏过程是否能评价为作品,游戏直播遭遇侵权如何解决,目前各界对这些问题的观点并不一致本文对游戏直播中存在的著作权争议问题进行阐述并进一步给出相应建议,希望能对该问题的解决有所贡献 关键词:游戏直播;游戏画面;作品;著作权
一、问题的提出 2018年5月11日,随着中国首家游戏直播平台———虎牙直播在美国纽约证券交易所挂牌上市,游戏直播业迎来了一个关键转折点我国的游戏直播平台行业也迎来了新的发展期随着游戏直播的发展引发了越来越多的争议,有关游戏直播的法律问题让公众越来越重视,游戏直播节目相关的侵权案件已成为当前各个领域中最有研究价值的知识产权案件类型之一各界讨论的重点在于游戏过程中的游戏画面是否属于作品,游戏画面属于作品的观点是由于游戏画面的固定性以及游戏开发商与玩家的创新性的体现游戏画面不属于作品的观点认为游戏的画面不稳定且无法复制,游戏过程是参赛玩家按照游戏规定机械操作,游戏的画面不能认定为作品国内对此没有没有形成通说,也没有相关法律对此进行规定,这就导致了实践中层出不穷的出现问题,却没有说服公众的理论依据根据我国著作权法的有关规定,可以认定作品分为文字类、美术类、口述类等游戏画面是否属于作品决定了游戏直播类节目是否适用著作权法保护,游戏画面属于哪类作品决定了游戏直播类节目如何保护
二、游戏直播中游戏画面的作品属性 电子竞技游戏的直播节目是否能纳入著作权法的保护对象,只有在充分论证其符合著作权法作品的“独创性”和“可复制性”要件特征才能予以认定就独创性而言,游戏画面是由玩家与游戏的开发商共同创作完成游戏赛事虽然没有剧本编排,玩家们是根据自己的游戏任务进行操作形成的画面,但是游戏画面充分反映了整个游戏过程,同时游戏主播的精彩解说进一步诠释了游戏的精彩、激烈的战况玩家通过直播平台交流游戏经验,学习游戏策略,游戏爱好者在此过程中不断提高创新性即使在原始闯关游戏中,玩家们每次玩游戏也会尽可能选择不同路线,为了奖励选择更为繁琐的路...。