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编号教2012-4-34毕业设计(论文)开题报告课题名称手机3D连连看的设计与实现院(系)电子与信息工程学院专业班级09软件一班学生姓名陈乐学号2009106123指导教师杨浪二○一五年十月二十日
一、课题简介本作品是一个基于益智游戏的小游戏,游戏程序采java语言编写3D的界面让玩家看到这款游戏的时候就会有种进入3D空间的感觉在游戏功能上,本作品继承传统连连看的功能,如单人游戏模式,游戏进行中可以重置方块,游戏通关等等的功能除此之外本作品还增加传统连连看中没有的创新元素,如3D界面玩家可以随意的旋转方块来进行同面的连接或异面的连接使玩家在玩游戏的过程中感到有新鲜感,也让这款游戏更具有趣味性
二、选题依据(来源)及其意义随着科学技术的日新月异及计算机的普及,使得计算机应用也走上了平民化与娱乐化的时代,由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成为像电视机一样的家庭娱乐中心伴随这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支,游戏厅也渐渐被网吧挤出了正常的营业市场,游戏除了单纯的娱乐功能之外,也逐渐向互动的方向发展游戏的功能不断执照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行在不同平台,不同名称,不同内容,不同形式上的游戏不仅仅为广大的游戏爱好者提供了丰富的选择而且为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业也吸引着更多的程序员去开发更多更新的游戏,而且在过去的10年中,三维计算机技术无疑是世界数字媒体领域发展最为迅猛的一股力量在电脑游戏、互联网以及数字电影领域,3D图形技术可以说是大放异彩,尤其是三维网络游戏因此,我决定用java语言开发一个3D连连看的小游戏传统的连连看在以前可是风靡一时,但传统的连连看只限于2D的界面,当今世界讲究的是继承优秀的传统,并加以创新,因此我选择了将传统2D连连看加以创新,实现3D的连连看
三、本课题的实施方案本作品的的基本开发步骤学习Android开发技术,以及OpenglES3D引擎;分析Android3D的游戏;分析和撰写Android3D游戏的需求文档;编写Android程序满足需求;编写本作品的设计说明书;本作品采用的语言是Java开发工具ec...。