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关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告摘要关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查五十名在校大学生做出他们最真实的选择,从而根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的喜好程度并且受其影响的状况问题的提出随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响研究方法
1、调查工具此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》
2、调查对象与抽象方法研究对象为北京化工大学北方学院新图书馆内随机抽取的五十名同学,共有五十份样本
3、数据收集调查报告于2010年10月13日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷结果与分析
1、从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,可从下图参考
2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中下图表现了学生每月在网络游戏上不同程度的消费情况
3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的50人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,28人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,3人选择了“经常玩”,4人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差大学生玩网络游戏频率分组表按大学生玩网络游戏的频率分组人数(个)比率(%)从来没玩过1530%偶尔玩一次2856%...。