文本内容:
《初识Flash与动画》教案编写人廖里山信息技术备课组
1、教学目标
1.知识与技能
①熟悉flashmx2004的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法
3.情感态度价值观调动学生学习动画制作的积极性
2、教学重难点重点理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作难点理解帧的概念、动画原理
3、教学策略对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔
4、教学媒体选择带大屏幕的多媒体教学网络课室
5、教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
①演示-讲解动画原理
②演示-操作熟悉flash基本操作,完成“导入蝙蝠飞翔的序列图片,修改各帧,使蝙蝠可以随意飞翔”任务
③演示-练习进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使蝙蝠能飞回原位”任务
④启发-探究多个对象的动画制作---层的操作,完成“飞翔的蝙蝠与跳舞的炮炮兵”任务
⑤小结-思考什么是关键帧?逐帧动画?传统动画的优缺点?
2、教学过程教学环节教师教学学生活动设计意图1.引入演示与讲解介绍数字图像类型,用flash制作的图像属于矢量图适量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播判断与联想了解图片的两种类型3.启动flash演示与讲解介绍flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等启动后了解熟悉flash界面2.逐帧动画演示并剖析飞翔的蝙蝠.fla1.导入蝙蝠飞翔的系列图片(jpg),形成逐帧动画2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画比较与理解理解帧的含义、关键帧、逐帧动画4.动画原理演示与讲解动画原理1.动画播放蝙蝠在空中飞翔2.动画原理...。