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美术二年级下册人美版第四课绘画游戏教学设计焦家村小学梁元海教材分析《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域线条是最简单的而且学生最喜欢、最得心应手的语言,可以表现丰富的内心世界,符合二年级学生的心智和年龄学生能随心所欲的用线条去漫游,自由的画线,有时候曲折迂回,有时候悠然荡漾、天马行空、一泻千里本课就是通过游戏让学生了解线的变化,根据线条随意变幻产生的形状,进行填色和添画各种具象和抽象的形象通过本课的教学可以激发学生学习美术的兴趣,培养学生的想象力和创新精神同时,通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣学情分析本课是以培养学生发散思维,激发学生绘画兴趣的一个学习内容,对于
七、八岁左右的孩子来说,涂鸦是一件非常快乐的事他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的孩子们经常会无拘无束的涂抺出非常迷人的作品孩子们的绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,因此,会激发起孩子们强烈的绘画热情本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力,对他们来说也是一种挑战相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高课程设计思路本课的设计以感受—尝试—想象—表现为主线首先通过对米罗作品的感受与分析,激发学生的绘画兴趣,然后让孩子们尝试用不同的线充分想象,创造形象编故事,接着再对画面进行想象和添画,最后总结出米罗作画的步骤本节课通过艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏的联系,培养了学生的创新精神教学目标知识与技能了解绘画游戏的基本方法,能用随意,流畅的线条分割画面过程与方法启发学生用多种方法进行联想,会利用随意线条形成的图形进行想象和添画情感态度与价值观激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力教学重点、难点重点学会用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象难点巧妙地利用随意形状进行添画,表现出画面的美感教学方法讲述法、启发法、演示法、教学过程
一、导入提问导入法大家好,今天我们学习的是绘画游戏-向米罗学绘画,看到题目,大家一定要问了,米罗是谁呢?
二、今天老师就来给大家介绍一下,米罗是一百多年...。