还剩9页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
项目失败经验教训总结 关于项目失败经验的教训总结大家了解过多少呢?可能很多人都不是很清楚,下面就是分享的项目失败经验教训总结范文,一起来看一下吧 项目失败经验教训总结篇一 先介绍下背景,项目类型是集换式卡牌游戏,平台是SNS接手的时候,已经是一个成品了,大约在产品上线一个星期左右venjet作为一名产品策划加入,负责后续部分系统与数值 游戏的核心玩法不错,作为一个卡牌游戏在SNS平台上也不会显得很重度,所以产品刚上线的时候势头很猛,然而经过一段时间之后,日渐滑落的DAU说明产品本身和后续的工作都出现了一些问题以下几点是venjet认为今后工作中需要注意的地方 经验教训
1.时间-游戏首日 venjet做过最重度的客户端,相对轻度的WebGame,然而SNS还是头一遭SNS游戏比起客户端及WebGame更轻度,进入门槛更低用户可以在SNS平台的几十几百个游戏应用中随意挑选,几次点击即可进入一个游戏,连帐号注册这个步骤都不需要同时,因为没有较高的进入成品,意味着更低的忠诚度在开始的几分钟内,玩家立即就会因为画风不喜欢,玩过或正在玩同类的游戏,不喜爱的游戏类型,不明确的操作等等原因离开游戏与花了几个小时下载的客户端游戏相比,SNS教低的推广成本与次日留存是成正比的 所以,第一个时间就是游戏首日了,在有限的几分钟内吸引住玩家,将尝鲜的玩家留住,尝试过适量的游戏内容后保持足够的兴趣,次日继续进入游戏,这将为接下来的工作打下坚实的用户数量基础前期的努力增加1%的用户,可能可以为后期带来10%的用户增长这项内容需要在游戏初期做好,随着游戏的运营,用户的质量会逐渐的下降,此时做这项工作,多少有点事倍功半,这也是教训之一 之前游戏首日内容不足的几点 画面精细度不够; 用户体验细节上需提高; 新手引导略显生硬,内容过多且说明不足; 新内容的节奏把握不佳; 初期游戏难度过高,有过高挫折的关卡; 兴奋点缺乏引导 经验教训
2.时间-游戏七日 除了纯对战类的网游,一般而言网游前期总是会提供玩家一定时间的“单机”游戏内容(PVE)这段时间主要的作用是让玩...。