还剩3页未读,继续阅读
文本内容:
编写游戏策划案的详细步骤——你设计这个系统的目的是什么设计目的一般经过2个步骤而形成发现需求、分析及确定需求
1.1发现需求几种常见情况
①玩家驱动I.玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”——Pvp需求“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求II.客服反馈运营反馈“chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”
②自己驱动I.观察别的游戏比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头II.观察后台数据我后来才知道很多公司是不开放后台数据的比如xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等
③老板驱动例老板说“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!youcanyouup,youcan’tyougetout!”
1.2分析产生需求的原因,以及如何满足需求好,现在你眼前有了一堆需求要解决但我们要如何去满足呢别急,先分析一下需求出现的原因假设我们观察后台数据,发现xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况玩家在线时间不长,是我们玩法不够多还是其他玩法没有吸引力如果优化现有玩法会有什么效果充值不够高,是我们充值压力没给到位是充值性价比不高还是我们游戏的目标群体不愿意花钱假设一番思考后,我们确认了如何满足需求增加一个新玩法、产出新的增加能力道具消费坑注实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察
2.1核心玩法设计这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合如果你是山寨,那还要考验一个观察力在此就不细说了山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指
2.2列举功能核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰...。