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文本内容:
2018年调查关于网络游戏市场报告与2018年调查农村空巢老人生活状况报告汇编2018年调查关于网络游戏市场报告调查时间;20xx年调查地点:网络调查内容关于网络游戏市场的调查调查对象网游用户
1.虚拟物品市场概况网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运营商提供的服务和网络游戏程序预先设定的游戏规则获得运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的交易行为目前市场上进行交易的网络游戏虚拟物品主要类型包括网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具的一个重要区别在于网络游戏虚拟道具存在于游戏程序之内,而网络游戏虚拟货币是存在于游戏程序之外当前虚拟物品交易的渠道主要有三类
①__的传统第三方虚拟物品交易平台,包括专业虚拟物品交易平台和具有虚拟物品业务的第三方综合交易平台;
②用户间利用各种信息交流渠道,通过公共的支付手段或现金,自主__的直接交易渠道;
③游戏运营商技术支持的新型第三方虚拟物品API自动交易平台如图所示,20xx年,中国网络游戏虚拟物品交易市场总体继续保持总量增长的态势,受到客户端网游的游戏发展放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓,根据统计,20xx中国网络游戏市场的交易总量约为276亿元,同比增长
35.3%中国网络游戏年度市场报告最新__自20xx~20xx中国网络游戏虚拟物品交易市场规模从交易类型来看,网络游戏虚拟货币交易总量约为145亿元,同比增长
58.0%,约占市场交易总量的
52.5%;网络游戏虚拟道具的交易总量约为xx1亿元,同比增长
16.8%,总体增速放缓,约占市场交易总量的
47.5%中国网络游戏年度市场报告最新__自20xx年中国网络游戏虚拟物品交易市场交易类型由于网络游戏虚拟物品交易属于二级市场的范畴,对比同期一级市场的销售总量,交售比为
0.211,XX年为
0.241,交售比有所下降,同比下降xx.5%,市场活跃度呈现下降趋势
2.虚拟物品市场特点20xx年度交易总量发展的放缓,主要受到传统大型MMORPG客户端游戏的发展总量放缓的影响,客户端游戏市场20xx年鲜有大型产品问世,而传统客户端游戏__巨...。