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《多媒体技术》习题集
一、单项选择题分类1.多媒体技术概述2.多媒体计算机系统3.媒体素材制作与处理(文本、图形、图像、声音、动画、视频)4.多媒体数据压缩编码技术、数字化5.多媒体应用系统的设计与制作6.网络多媒体应用技术超文本超媒体
二、多项选择题
三、判断题
四、匹配题
五、名词解释
六、填空题
七、简答题
八、计算题
九、论述题、设计题
十、应用题
十一、操作题
一、单项选择题分类
(一)多媒体技术概述1.按照CCITT定义打印机属于五大媒体中的()媒体A.传输B.表示C.显示D.存储答案C2.解决多媒体数据的存储和传输问题的关键在于()A.提高系统的运行速度B.多媒体数据的压缩技术C.声图的同步技术D.全部答案B3.多媒体计算机的()表现在可以将不同媒体信息有机地进行同步组合成为一个完整的多媒体信息A.集成性B.交互性C.实时性D.压缩性答案A4.媒体中的()指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒介D.存储媒介答案A5.多媒体技术的主要特性有()
(1)多样性
(2)集成性
(3)交互性
(4)实时性A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C6.下列特性中不属于多媒体特性的是()A.媒体多样性B.可视性C.集成性D.交互性答案B7.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩色画报
(4)立体声音乐A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案B8.下列哪些媒体属于感觉媒体()
(1)语音
(2)图像
(3)语音编码
(4)文本A.⑴⑵B.⑴⑶C.⑴⑵⑷D.⑵⑶⑷答案C9.为什么要把媒体分成很多类别?()⑴因为不同类型媒体的表现能力不同⑵因为不同类型媒体的特性不同⑶因为不同类型媒体的处理方法不同⑷这只是人为划分,没什么理由A.⑴⑶B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.⑵⑶答案C10.下面哪一种说法是不正确的()A.电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索快答C11.下面哪一种说法是不正确的()A.视频会议系统是一种分布式多媒体信息管理系统B.视频会议系统是一种集中式多媒体信息管理系统C.视频会议系统的需求是多样化的D.视频会议系统是一个复杂的计算机网络系统答B12.多媒体技术未来发展的方向是()
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力A.⑴⑵⑶(B⑴⑵⑷C.⑴⑶⑷D.全部答D13.下列哪种论述是正确的()A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好答案D14.VOD技术是指()A.远程教育B.视频会议C.互联网直播D.视频点播答案D15.下列技术中,不属于多媒体需要解决的关键技术的是()A.音频、视频信息的获取、回放技术B.多媒体数据的压缩编码和解码技术C.音频、视频数据的同步实时处理技术D.图文信息的混合排版技术答案D16.多媒体技术中,自然界的各种声音被定义为()A.感觉媒体B.表示媒体C.表现媒体D.存储媒体答案A17.下列()是多媒体技术的发展方向
(1)简单化,便于操作
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)高分辨率,提高显示质量
(4)智能化,提高信息识别能力A.123B.124C.134D.全部答案D18.国际电报电话咨询委员会(CCITT)将Medium划分为()五种类型A.感觉媒体、表示媒体、显示媒体、传播媒体、存储媒体B.感觉媒体、表示媒体、呈现媒体、存储媒体、编码媒体C.文本媒体、图形媒体、声音媒体、动画媒体、视频媒体D.感觉媒体、表示媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体答案D19.下列属于表示媒体的是()A.图像B.ASCⅡ码C.键盘D.光盘答案B20.根据CCITT对媒体的分类,文本属于()A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体答案A【解析】文本指各种文字,包括各种字体、字形、字号和颜色等的文字形式,它是引起视觉反应,使人产生直接感觉的媒体,属于感觉媒体而文本编码属于表示媒体21.以下选项属于多媒体范畴的是()A.彩色电视B.电子游戏C.彩色画报D.VCD盘答案B22..选项()是多媒体教学软件的特点
(1)能正确生动地表达本学科的知识内容
(2)具有友好的人机交互界面
(3)能判断问题并进行教学指导
(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题A.
(1)
(2)
(3)B.
(1)
(2)
(4)C.
(2)
(4)D.
(2)
(3)答案A23..下列哪个选项所列的内容属于表示媒体A.音乐、语音、触觉B.文本编码,图像编码C.磁盘,光盘D.显示器,打印机答案B
(二)多媒体计算机系统环境1.按照多媒体系统层次结构,多媒体应用软件位于()之间A.多媒体操作系统和多媒体驱动程序B.用户和多媒体驱动程序C.多媒体操作系统和多媒体压缩软件之间D.用户和多媒体操作系统答案D2.多媒体计算机系统的两大组成部分是()A.多媒体功能卡和多媒体主机B.多媒体通信软件和多媒体开发工具C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案D3.使用Authorware开发的《多媒体技术》课件属于()A.多媒体创作软件B.多媒体应用软件C.多媒体操作系统D.以上选择都不对答案B4.使用Authorware开发了《多媒体技术基础》课程的课件该软件在多媒体系统层次结构中位于()之间A.用户和多媒体驱动程序B.用户和多媒体操作系统C.多媒体操作系统和多媒体驱动程序D.以上选择都不对答案B5.一个50倍速的CD-ROM驱动器的访问速度大约为()/sA.
4.5MBB.
5.5MBC.
6.5MBD.
7.5MB答案D6.扫描仪可在下列哪些应用中使用?()⑴拍数字照片⑵图像输入⑶光学字符识别⑷图像处理A.⑴⑶B.⑵⑷C.⑴⑷D.⑵⑶答案D7.下列关于数码相机的叙述哪些是正确的?()⑴数码相机的关键部件是CCD⑵数码相机有内部存储介质⑶数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口传送到计算机⑷数码相机输出的是数字或模拟数据A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C8.关于数码相机说明不正确的是()A.同一背景情况下,光圈大,曝光时间长的相片相对来说比光圈小,曝光时间短的相片要明亮B.数码拍摄相片能放大的尺寸与数码相机的像素成反比C.与传统胶卷相机相比,数码相机具有拍摄方便,后期图片处理方便等优点D.数码相机相片存储量不仅跟存储卡容量有关,而且跟拍摄相片分辨率有关答案B9.下列关于dpi的叙述哪些是正确的?()⑴每英寸的bit数⑵描述分辨率的单位⑶dpi越高图像质量越低⑷每英寸像素点A.⑴⑶B.⑵⑷C.⑴⑵⑶D.全部答案B10.常用的扫描仪光学分辨率有()⑴300dpi⑵600dpi⑶1200dpi⑷4800dpiA.⑴⑶B.⑵⑷C.⑴⑵⑶D.全部答案C11.文本数据的输入方式有()⑴直接输入⑵语音识别输入⑶利用OCR技术,扫描识别输入⑷手写识别输入A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案D12.CD-ROM的数据格式编码标准是ISO9660()标准A.白皮书B.红皮书C.橙皮书D.黄皮书答案D13.CD-DA是由哪个标准定义的?()A.白皮书B.红皮书C.橙皮书D.黄皮书答案B14.下列关于CD-R盘的叙述哪个是正确的?()A.CD-R只能读不能写B.CD-R能读能写多次C.CD-R不能读,只能写空白处D.CD-R能读,但空白处只能写一次答案D15.下列哪些是CD-ROM驱动器背面面板结构上的?()
(1)IDE接口
(2)电源接口
(3)音乐输出接口
(4)跳线A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案D16.光盘在使用过程中应该注意()
(1)不要划伤盘片表面
(2)不要在光盘上贴标签
(3)不要扭曲光盘
(4)将光盘远离磁场强的地方A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C17.最早的光盘标准是()A.CD-DA标准B.CD-ROM标准C.CD-R标准D.Video-CD标准答案A18.下列叙述哪些是正确的?()
(1)VCD
1.0就是MPEG-1
(2)VCD
2.0就是MPEG-2
(3)VCD
1.
0、VCD
2.0都是采用MPEG-1的压缩标准
(4)VCD
1.0采用MPEG-1的压缩标准,VCD
2.0采用MPEG-2的压缩标准A.仅
(3)B.仅⑷C.⑴⑵D.⑴⑵⑷答案A19.下列哪个不是CD-ROM驱动器的性能衡量指标()A.数据传输率B.平均访问时间C.硬盘的转速D.CPU占用时间答案C20.视频捕获卡中与VGA的数据连线的作用是什么
(1)直接将视频信号送到VGA显示器上显示
(2)提供Overlay(覆盖)功能
(3)与VGA交换数据
(4)没什么作用,可连可不连A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.仅⑷答案C21.视频捕获卡应能够支持多种视频源输入,你认为下列那些是视频捕获卡支持的视频源()
(1)放像机
(2)摄像机
(3)激光视盘机
(4)CD-ROMA.仅⑴ B.⑴⑵C.⑴⑵⑶ D.全部答案C22.下述功能中,那些是目前视频捕获卡具备的功能()
(1)显示、抓取、录制全活动数字图像
(2)支持OverLay(覆盖)功能
(3)可以从VCR、摄像机、ID,Ⅳ等视频源中抓取定格,存储输出图像
(4)实时解/压缩数字视频文件A.⑴⑵⑶B.⑴⑵⑷C.⑵⑶⑷D.全部答案D23.即插即用声音卡在Windows环境中安装后仍不能正常使用,假设是因为与其他硬件设备发生冲突,下述解决方法哪些是可行的()
(1)在系统硬件配置中修改声音卡的系统参数
(2)在系统硬件配置中首先删除声音卡,然后重新启动计算机,让系统再次自动检测该即插即用声音卡
(3)在系统硬件配置中修改与声音卡冲突的设备的系统参数
(4)多次重新启动计算机,直到冲突不再发生A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案C.24.在目前声音卡中,下述两个音频文件组合中那些能否同时播放
(1)一个MIDI文件和一个波形文件
(2)CD—DA和一个MIDI文件
(3)CD—DA和一个波形文件
(4)两个MIDI文件A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案C本题主要考察学生对声音卡混音器能否将若干相同或不同的音频文件同时播放问题的了解,通过实践这个问题就很好回答,WAV/MIDI/CD—DA在声音卡中可以以不同通道播放,因此不会冲突,这就肯定了
(1),
(2),
(3),至于两个MIDI文件要同时使用合成器显然是不行的25.声音卡是按()分类的A.采样频率B.声道数C.采样量化位数D.压缩方式答案C26.声音卡不出声,可能的原因是
(1)声音卡没插好
(2)I/O地址、IRQ、DMA冲突
(3)静音
(4)噪音干扰A.仅⑴ B.(⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C27.一个用途广泛的声音卡应能够支持多种声源输入,你认为下列那些是声音卡支持的声源
(1)麦克风
(2)线输入
(3)CDAudio
(4)MIDIA.仅⑴ B.⑴⑵C.⑴⑵⑶ D.全部答案C28.()是MPC必不可少的⑴CD-ROM驱动器⑵高质量的声卡⑶高分辨率的图形、图像显示⑷高质量的视频采集卡A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C29.MPC
1.0是()年被制定的A.1989B.1990C.1993D.1995答案B30.MPC-
2、MPC-3标准制定的时间分别是()
(1)1992
(2)1993
(3)1994
(4)1995A.⑴⑶ B.⑵⑷ C.⑴⑷ D.都不是答B.31.下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的()
(1)计算机最基本的硬件设备
(2)CD-ROM
(3)音频输入、输出和处理设备
(4)多媒体通信传输设备A.仅⑴ B.⑴⑵ C.⑴⑵⑶ D.全部答C.32.下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求
(1)播放已压缩好的较低质量的视频图像
(2)实时采集视频图像
(3)实时压缩视频图像
(4)播放已压缩好的高质量分辨率的视频图像A.仅⑴ B.⑴⑵ C.⑴⑵⑶ D.全部答A.33.下面哪些是多媒体操作系统()
(1)Windows98
(2)QuickTime
(3)AVSS
(4)AuthorwareA.⑴⑶) B.⑵⑷ C.⑴⑵⑶ D.全部答C.34.Wav音效合成和MIDI音效合成是声卡的主要功能,其中MIDI音效合成有两种分别是A.FM调频和WaveTable(波表)B.FM调频和AM(调幅)C.AM(调幅)和WaveTable(波表)D.FM调频和功率放大答案A35.某种SoundBlaster声卡属于8位声卡,这里的8位时指()A.声道最大量化为数位8B.MIDI通道数为8C.可以产生的音色数是28D.声道数为8答案A36.以下不属于音频卡功能的是()A.音频的录制与播放B.MIDI接口C.CD-ROM接D.视频接口答案D37.下列不属于CD-ROM控制接口的是()A.SCSI接口B.XT接口C.专用接口D.IDE接口答案B38.常用的多媒体输入设备是()A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪答案B39.目前音频卡具备以下()功能
(1)录制和回放数字音频文件
(2)混音
(3)语音特征识别
(4)实时解/压缩数字单频文件(A)
(1)
(3)
(4)(B)
(1)
(2)
(4)(C)
(2)
(3)
(4)(D)全部答B40.在声卡的体系结构中,将CD音频转换为模拟输出信号的设备是()A.MIDI电路B.音频混合器C.模数转换器D.数模转换器答案D41.VOD技术是指A.远程教育B.视频会议C.互联网直播D.视频点播答案D42.在声卡的基本结构体系中,其核心部件是A.波表音色库B.音频CODECC.音效芯片/芯片组D.功率放大器答案C
(三)媒体素材制作与处理___文本选择题1.下列文件格式中,哪个是非格式文本文件的扩展名?()A.TXTB.DOCC.RTFD.WPS答案A___图形、图像选择题1.下列文件格式中,哪个不是图像文件的扩展名?()A..FLCB..TIFC..BMPD.JPG答案A2.CorelDraw是处理()的软件A.图形图像B.动画C.音频D.视频答案A3.静态图像的采集方法有()⑴自行创作⑵利用视频采集卡捕捉⑶购买图像库光盘⑷利用扫描仪、数码相机捕捉A.仅B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案D4.HSB模型中的S代表了( )A.色调B.亮度C.敏感度D.饱和度答案D5.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为1024×1280,每一种颜色用8bit表示,则该幅彩色静态图像的数据量为()bitA.1024×1280×8×2B.1024×1280×8×3C.1024×1280×3×8×30D.1280×1024×3×8×25答案B6.下列工具中哪一个是专门用于制作矢量图形的?()A.AdobePhotoshopB.MacromediaAuthorwareC.MacromediaFireworksD.MacromediaFreeHand答案D7.下列哪一种颜色不属于三原色?()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色答案B8.下列哪一种图像格式可以支持动画效果()A.gifB.tiffC.jpegD.bmp答案A9.()是互联网上广泛使用的一种图像文件格式,它的颜色数目较少(不超过256色),文件特别小,适合网络传输,可以将多张图像保存在同一个文件中A.TIFFB.WMFC.BMPD.GIF答案D10.彩色可用()来描述A.亮度,饱和度,色调B.亮度,饱和度,颜色C.亮度,对比度,颜色D.亮度,色调,对比度答案A11.分辨率为320×240的图像,在分辨率为640×480的屏幕中显示,则图像占屏幕的()A.满屏 B.1/2 C.1/4 D.1/8答案C12.关于CMYK模式,下列说法中错误的是()A.CMYK模式是针对印刷而设计的B.色彩构成的方式为减色法C.CMYK分别代表青色、洋红、黄色、黑色D.四种颜色混合就成为白色答案D13.下列图像格式中,属于矢量图形的是()A.BMPB.JPEGC.WMFD.PSD答案C14.下列哪一种图像格式可以支持动画效果()A.gifB.tiffC.jpgD.bmp答案A15.有关图形属性下列说法正确的是()A.图像分辨率就是显示分辨率B.像素深度和图像深度相同C.显示器上显示的一定是真色彩D.图形和图像一样答案B16.使用()DPI的扫描分辨率扫描一幅6×8英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×24000像素的图像A.300B.400C.2400D.1200答案A17.表示256级灰度的图像的像素点数据最小需要用()位二进制数表示A.2B.4C.6D.8答案D18.根据国际照明委员会的定义,颜色的三个基本特性不包括()A.色调B.饱和度C.亮度D.色差答案D19.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合的是()文件A.BMPB.JPGC.TIFD.PCX答案B20.以下属于图形文件格式的是()A.PCXB.BMPC.WMFD.GIF答案C21.一幅640*480的256色的自然风景图的大小为()KBA.600B.300C.2400D.307200答案B22.()图像是由像素或点的网格组成A.位图B.矢量图C.放大图D.缩略图答案A23.()图像是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形A.缩略图B.放大图C.矢量图D.位图答案C24.下列格式中哪些不支持在网页中嵌入()A.GIFB.JPEGC.PSDD.PNG答案C25.打印机的色彩模型为()A.RGBB.CMYKC.YUVD.HSB答案B26.下列哪一种颜色不属于三原色?()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色答案B27.关于不同图像格式,下列哪一种说法是正确的()A.当jpeg图片转换成gif图像后,得到的gif图片会比原始的jpeg图片体积小B.psd图片和png图片都可以在网页中直接嵌入C.gif图片最多能够支持256种颜色D.psd图片不仅仅可以保存图层,还可以保存我们制作图片时的历史记录答案C媒体素材制作与处理___声音1.各种电子乐器之间以及它们和计算机之间互相通讯的标准是()A.MPEGB.MIDIC.JPEGD.MCI答案B2.什么时候需要使用MIDI()
(1)没有足够的硬盘存贮波形文件时
(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时
(3)想连续播放音乐时
(4)想音乐质量更好时A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案B.本题考察对MIDI特点的掌握,显然⑴,⑵都是正确的,对于⑶波形音乐也能做到,至于⑷显然不正确,可以肯定如果需要高质量的音乐,波形声音仍然是首选,即波形音乐质量仍高于MIDI3.声音是一种波,它的两个基本参数为()A.振幅、频率B.音色、音高C.噪声、音质D.采样率、采样位数答案A4.下述声音分类中质量最好的是()A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话答案A5.下述采样频率中哪个是目前声音卡所支持的A.20kHzB.
22.05kHzC.200HzD.48kHz答案B6.下列哪个频段是人耳能听到的范围()A.20~20KhzB.10~10KhzC.50~50KhzD.20~200hz答案A7.下列要素中哪个不属于声音的三要素()A.音调B.音色C.音律D.音强答案C8.MIDI的音乐合成器有()
(1)FM
(2)波表
(3)复音
(4)音轨A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案B9.下列采集的波形声音哪个质量最好()A.单声道、8位量化、
22.05kHz采样率B.双声道、8位量化、
44.1kHz采样率C.单声道、16位量化、
22.05kHz采样率D.双声道、16位量化、
44.1kHz采样率答案D10.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是()A.20Hz到2kHzB.100Hz到1kHzC.20Hz到20kHzD.20Hz到200kHz答C11.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换答案C12.一般说来,要求声音的质量越高,则()A.量化级数越低和采样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低答案B13.用Windows自带的录音机录制的声音,默认保存的文件格式是()A.wavB.mp3C.aviD.bmp答案A14.关于声音文件的格式,下列哪种说法是错误的()A.wav文件记录了对实际波形声音信号采样后得到的量化数值B.mp3文件,实际上采用采用了波表合成法来进行音乐合成,所以其体积要比Wav文件小很多C.wma文件是微软所出品的一种音频压缩文件格式D.rm文件,有可能是音频文件,也有可能是视频文件答案B15.下列文件中,仅用于存放音频数据的文件格式的是()A..cdaB..wmaC..swfD..avi答案B16.下列与音频有关的文件类型中,多媒体数据不是存放在文件中的是()A..WAVB..MP3C..CDAD..MID答案C17.基于动画描述模型开发的动画语言主要有()⑴线形语言⑵通用语言⑶图形语言⑷程序语言A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案D18.下列音频文件格式占用存储空间最大的是()A.WAVB.MIDIC.CD-DAD.MP3答案A19.下列哪一项与数字化声音信号的质量无关()A.采样频率B.量化位数C.原始声音的质量D.音强答案D媒体素材制作与处理___动画1.适合作三维动画的软件的工具软件是()A.AuthorwareB.PhotoshopC.AutoCADD.3DSMAX答案D2.在动画制作中,一般帧速选择为()帧/秒A.30B.60C.120D.90答案A3..动画制作中,一般帧速度选择为()帧/秒A.120B.30C.60D.90答案B媒体素材制作与处理___视频1.下列哪些说法不正确?()
(1).MPG文件和.DAT文件都是采用MPEG压缩算法的视频文件格式
(2)动画和视频都是动态图像,所以它们的文件格式相同
(3).AVI格式的文件将视频和音频信号混合交错地存储在一起
(4).FLC格式的文件本身也能存储同步声音A.仅⑴B.⑵⑶C.⑵⑷D.⑵⑶⑷答案C2.下列哪些视频文件格式采用的是MPEG压缩算法?()
(1).MPG
(2).MOV
(3).AVI
(4).DATA.仅⑴B.⑴⑵ C.⑴⑶D.⑴⑷答案D3.下列因素哪些是影响视频质量的主要因素()
(1)数据速率
(2)压缩比
(3)信噪比
(4)显示分辨率A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案B4.下列哪些功能是视频采集和编辑软件应具备的基本功能()
(1)提供纯软件视频回放功能
(2)将多媒体数据综合处理为一个具有表现特技的视频文件
(3)具有压缩、解压缩视频文件的能力
(4)具有将数字视频转为模拟视频的能力A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案C5.下列数字视频中哪个质量最好()A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率B.320×240分辨率、32位真彩色、25帧/秒的帧率C.320×240分辨率、32位真彩色、30帧/秒的帧率D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率答案C6.常用的视频编辑软件有()
(1)VideoForWindows
(2)QuickTime
(3)AdobePremiere
(4)AVlA.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案C7.数字视频编码的方式有哪些()
(1)RGB视频
(2)YUV视频
(3)Y/C(S)视频
(4)复合视频A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案D8.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述哪些是正确的
(1)数字视频质量越高数据量越大
(2)随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降
(3)压缩比越大数据量越小
(4)数据量与压缩比是一对矛盾A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案C本题考核对数字视频质量、数据量、压缩比之间关系的掌握,显然
(1),
(2),
(3)都是正确的,至于
(4)显然不正确,数字视频质量与压缩比才是一对矛盾,而数据量与压缩比是同步的,即压缩比越大数据量越小,压缩比越小数据量越大9.标准VGA下的全动态视频是指()A.视频的分辨率为640×480B.每秒钟显示15帧图像的视频C.视频的颜色数为24位D.每秒钟显示30帧图像的视频答案D10.标准VGA下的全屏幕视频是指()A.视频的分辨率为640×480B.每秒钟显示15帧图像的视频C.视频的颜色数为24位D.每秒钟显示30帧图像的视频答案A11.国际上常用的视频制式有()
(1)PAL制
(2)NTSC制
(3)SECAM
(4)MPEGA.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C12.NTSC制式主要在哪些地区使用()
(1)美国
(2)日本
(3)法国
(4)俄罗斯A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案B13.全电视信号主要由()组成A.图像信号、同步信号、消隐信号B.图像信号、亮度信号、色度信号C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号答C14.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()A.4:2:2B.8:4:2C.8:2:4D.8:4:4答D15.彩色全电视信号主要由()组成A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号答B16.下列扩展名中哪一个不是视频文件格式()A.MPGB.AVIC.TGAD.MOV答案C17.HDTV(高清晰度电视)屏幕的宽高比例是()A.43B.169C.21D.158答案B18.下列文件格式哪一种不是视频文件格式()A.aviB.mpgC.raD.mov答案C19.正在蓬勃发展的电视制式是()A.NTSCB.PALC.SECAMD.HDTV答案D20.电视系统采用的色彩模型是()A.HSB模型B.RGB模型C.YUV模型D.CMYK模型答案C21.关于动态图像,下列说法错误的是()A.动态图像具有时间连续性,故非常适合于表示“过程”B.动态图像的数据量都比较大,所以必须选择合适压缩方法才能便于计算机存储,处理C.我们通常所说的动态图像,是指通过实时获取的自然景物,而由计算机或者人工制作出来的则不属于该范畴D.动态图像对实时性要求很高,必须在规定时间内完成更换画面播放的过程答案C22.帧频率为25帧/秒的制式为()A.PAL、HDTVB.PAL、SECAMC.PAL、SECAM、NTSCD.PAL、SECAM、NTSC、YUV答案B23.我国目前采用的彩色电视机制式PAL制为()A.25帧/SB.30帧/SC.45帧/SD.50帧/S答案A24.我们现在所看的DVD影碟,是利用()标准压缩的数字视频A.MPEG1B.MPEG2C.MPEG4D.DVD-9答案B25.彩色电视传输信号包括()A.一个亮度信号,两个色差信号 B.一个亮度信号,两个色度信号C.R、G、B三种色度信号D.亮度、色度、饱和度三种信号答案B26.下面哪种视频文件格式更适应于网络传输()A.MPEGB.AVIC.FLVD.GIF答案C27.下列哪种说法正确()A.PAL制为625行,颜色模型为YIQB.NTSC制为525行,颜色模型为YUVC.SECAM制为525行,颜色模型为YIQD.PAL制为625行,颜色模型为YUV答案D28.下列关于多媒体音视频说法错误的是()A.帧通常用来表示视频图像在屏幕上每秒钟显示的图片数量,视频帧率越高图像抖动越小B.PAL是黑白视频制式,NTSC是彩色视频制式C.DVD与VCD相比其图像和声音的质量均有了较大提高,DVD所采用的视频压缩编码标准为MPEG-2D.MP3是一种有损压缩的音频文件格式答案B29.下列关于Premiere软件的描述中()是正确的
(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件
(2)Premiere可以将多媒体数据综合集成为一个视频文件
(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能
(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品A.
(1)
(2)B.
(3)
(4)C.
(2)
(3)
(4)D.全部答案C30.QuickTime视频处理软件所选用的视频文件格式是()A.AVI格式B.MOV格式C.MPG格式D.DAT格式答案B31.中国和西欧国家使用的电视制式是()A.NTSC制式B.SECAM制式C.PAL制式D.HDTV32.在视频系统中视频扫描分为()A.隔行扫描和逐行扫描B.隔行扫描和隔页扫描C.逐行扫描和逐页扫描D.隔页扫描和逐页扫描答案A
(四)多媒体数据压缩编码技术、数字化1..多媒体数据具有()特点A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂答案D2.模拟信号与数字信号相比有下列弱点()A.易受环境影响B.复制时存在误差积累C.计算机不能直接进行加工和处理D.ABC都正确答案D3.每隔一定时间在声音或视频信号上取一个幅度值的过程称之为()A.采样B.转换C.量化D.编码答案A4.在对声音信号进行数字化处理时,在时间轴上,每隔一个固定的时间间隔对波形区县的振幅进行一次取值,这被称为()A.量化B.采样C.音频压缩D.音乐合成答案B5.CD唱片的采样频率为
44.1kHz,采样数据位为8位,双声道,采样30分钟后的数据容量约为()A.600MBB.150MBC.300MBD.75MB答案B6.五分钟双声道、16位采样位数、
44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()A.
50.47MBB.
52.92MBC.
201.87MBD.
25.23MB答案A7.两分钟双声道、16位采样位数、
22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()A.
10.09MBB.
10.58MBC.
10.35KBD.
5.05MB答案A本题主要考对波形音频采样率、采样位数、声道数概念的了解,以及计算在未压缩时的波形音频文件的数据量单位时间数据量的计算方法是数据量=(采样频率×每个采样位数×声道数)÷8(字节/秒)根据上式可计算得到数据量为(2×60×
22.05×1000×16×2)÷8=10584000(B/S)=
10.09MB/S需要注意几个单位的换算细节时间单位的换算1分=60秒采样率单位换算1kHz=1000Hz数据量单位换算1MB=1024×1024=1048576B8.三分钟PAL制240×180分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少()A.
556.18MBB.
583.2MBC.
667.42MBD.
699.84MB答案A9.把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用有限个数字来表示,这个过程称之为()A.转换B.采样C.编码D.量化答案D10.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标包括()⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化A.⑴⑶B.⑴⑵⑶C.⑴⑶⑷D.全部答案B11.下列哪些是图像和视频编码的国际标准?()⑴JPEG⑵MPEG⑶ADPCM⑷H.261A.⑴⑵B.⑴⑵⑶C.⑴⑵⑷D.全部答案C12.下列哪些说法是正确的?()⑴冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据⑵冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据⑶冗余压缩法是有损压缩法⑷冗余压缩法的压缩比一般都比较小A.⑴⑶B.⑴⑷C.⑴⑶⑷D.仅⑶答案B13.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是()A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余答案B14.数字视频的重要性体现在()
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
(2)可以不失真地进行无限次拷贝
(3)可以用计算机播放电影节目
(4)易于存储A.仅⑴B.⑴⑵C.⑴⑵⑶D.全部答案C15.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换答案C16.下列哪一种说法是不正确的()A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B.预测编码是根据某一种模型进行的C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM答A17.下列哪一种说法是正确的()A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息熵与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息熵与冗余量之和答C18.P×64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为()A.1 B.2 C.4 D.6答D19.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法()A.运动补偿与运行估计 B.减少时域冗余与空间冗余C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D.向前预测与向后预测答C20.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法()A.统计编码和算术编码 B.PCM编码和DPCM编码C.预测编码和变换编码 D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码答D.21.预测编码方法可分为()两类A.DPCM编码和PCM编码B.线性预测编码和非线性预测编码C.ADPCM编码和DPCM编码D.算术编码和哈夫曼编码答案C22.下列哪一个不属于国际标准化组织制定的多媒体压缩标准()A.TCO99B.JPEGC.MPEGD.H.261答案A23.视频会议系统最著名的标准是()A.H.261和H.263 B.H.320和H.120 C.G.723和G.728 D.G.722和T.127答B24.下列哪种压缩编码方式是目前视频会议压缩编码所采用的标准()A.JPEGB.H.261C.MPEG-2D.MPEG-4答案B25..LZW编码属于()A.统计编码B.霍夫曼编码C.DPCM编码D.有失真编码答案A26.MP3音乐能以倍左右的压缩比降低高保真数字声音的存储量,使一张普通CD光盘上可以存储大约100首MP3歌曲A.10B.100C.1000D.10000答案A27.有关算术编码方法,以下说法正确的是( )A.算术编码是一种无损压缩 B.算术编码是一种有损压缩C.算术编码是DPCM编码 D.算术编码是预测编码答案A28.一幅1024×768分辨率的32位真色彩图像的数据量为()A.90KBB.1200KBC.
30.72MBD.3072KB答案D29.在MPEG系列标准中,()的音频压缩编码支持合成音乐及合成语音A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-21答案C30.静止图像的相邻像素间具有较大的相关性,这是()A.知识冗余B.时间冗余C.空间冗余D.视觉冗余答案D31.下列有关HSL颜色模型的哪种说法正确()A.H为饱和度B.S为色调C.L为亮度D.以上都不正确答案C32.各种电子乐器之间以及它们和计算机之间互相通讯的标准是()A.MPEGB.MIDIC.JPEGD.MCI答案B33.数字化声音的技术指标包括()等几个参数
(1)采样频率
(2)量化精度
(3)声道数
(4)主观评价A.
(1)B.
(2)
(4)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案C34.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是C(A)数字编码器(B)数字解码器(C)模拟到数字的转换器(A/D转换器)(D)数字到模拟的转换器(D/A转换器)35.JPEG专家组一直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静止图像的数字图像压缩国际标准,提出了JPEG标准,即()A.多灰度静止图像的数字压缩编码B.黑白静止图像的数字压缩编码C.彩色静止图像的数字压缩编码D.运动图像的数字压缩编码答案A36.关于压缩编码,下列说法正确的是()A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是熵压缩法B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是熵编码C.常用的压缩编码方法分为冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种D.常用的压缩编码方法分为无损压缩法、有损压缩法两种答案D37.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是()
(1)压缩比
(2)标准化
(3)恢复效果
(4)算法复杂度A.
(1)
(3)B.
(1)
(2)
(3)C.
(1)
(3)
(4)D.全部答案C38.运动图像专家组提出的MPEG-1标准用于实现全屏幕压缩编码及解码,它()A.由三个部分组成,包括MPEG音频、MPEG视频、MPEG系统B.由两个部分组成,包括MPEG音频、MPEG系统C.由两个部分组成,包括MPEG音频、MPEG视频D.由三个部分组成,包括MPEG音频、MPEG视频、MPEG动画答案A39.下列属于JPEG压缩算法的是()A.基于自动差分脉冲码调制的有失真压缩算法B.基于自动差分脉冲码调制的无失真压缩算法C.基于离散余弦DCT的有失真压缩算法D.基于离散余弦DCT的无失真压缩算法答案C40.我们现在所看的DVD影碟,是利用标准压缩的数字视频A.MPEG1B.MPEG2C.MPEG4D.DVD-9答案B41.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像RGB,设分辨率为640×480,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()bpsA.640×480×16×25B.640×480×8×25C.640×480×3×8×25D.640×480×3×16×2542.帧频率为25帧/秒的制式为()A.PAL、HDTVB.PAL、SECAMC.PAL、SECAM、NTSCD.PAL、SECAM、NTSC、YUV答案B43.如果用200dpi扫一幅6×8英寸彩色照片,该图像分辨率为()像素A.1024×768B.6×200C.8×200D.1200×1600答案D44.在对声音信号进行数字化处理时,在时间轴上,每隔一个固定的时间间隔对波形区域的振幅进行一次取值,这被称为()A.量化B.采样C.音频压缩D.音乐合成答案B45.在音频信号采样时,采样频率的选择主要依据是()A.声音信号的最低频率B.声音信号的幅值大小C.奈奎斯特采样理论D.声道数答案C
(五)多媒体应用系统的设计与制作1.Authorware多媒体创作软件的特点是()⑴基于流程线和图标的开发环境⑵开发过程可视化⑶具有丰富的函数和程序控制能力⑷使用者完全不需要编制任何程序A.⑵⑶⑷B.⑴⑶⑷C.⑴⑵⑶D.⑴⑵⑶⑷答案C2.在创作一个多媒体应用系统时第一个步骤是()A.项目需求分析B.剧本编写C.软件结构分析与设计D.多媒体素材收集加工答案A3.多媒体创作的主要过程可分为()A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试答案A4.下面哪种多媒体著作工具属于基于流程图创作方式的()A.ActionB.AuthorwareC.PowerPointD.ToolBook答案B5.下列哪种多媒体创作工具是基于时间的()A.AuthorwareB.IconAuthorC.DirectorD.Delphi答案C6.下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性
(1)超级连接能力
(2)动画制作与演播
(3)编程环境
(4)模块化与面向对象A.
(1)
(3)B.
(2)
(4)C.
(1)
(2)
(3)D.全部答案D7.在下列的软件工具中,属于多媒体著作工具的是________A.MicrosoftwordB.AdobePhotoshopC.AdobePremiereD.Authorware答案D
(六)网络多媒体应用技术超文本超媒体1.超文本的三个基本要素是()
(1)节点
(2)链
(3)网络
(4)多媒体信息A.⑴⑵⑷) B.⑵⑶⑷ C.⑴⑶⑷ D.⑴⑵⑶答D2.超文本和超媒体体系结构的三层模型是哪一年提出的?A.1985 B.1988 C.1989 D.1990答B3.下列格式中哪些不支持在网页中嵌入()A.GIFB.JPEGC.PSDD.PNG答案C4.下列扩展名中哪一个不是流媒体视频文件格式()A.ASFB.RMVBC.TGAD.MOV答案C5.超文本是一个()结构A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式答案B6.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接(A)节点(B)字节(C)链(D)字答C7.下列的叙述哪些是正确的
(1)节点在超文本中是信息的基本单元
(2)节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频
(3)节点是信息块之间连接的桥梁
(4)节点在超文本中必须经过严格的定义(A)
(1)
(3)
(4)(B)
(1)
(2)(C)
(3)
(4)(D)全部答B超文本——由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络
二、多项选择题1.多媒体技术的主要特性有()A.多样性B.集成性C.交互性D.可扩充性答案ABC
2.多媒体计算机中的媒体信息是指()A.数字、文字 B.图形、图像 C.动画、视频 D.声音答案ABCD
3.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴( )A.交互式游戏B.有声图书C.彩色画报D.立体声音乐、彩色电视等答案AB4.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法( )A.减少时域冗余与空间冗余B.帧内图像数据压缩C.帧间图像数据压缩D.向前预测与向后预测答案BC
5.在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是()A.数码照相机B.彩色扫描仪C.数码摄像机D.视频信号数字化仪答案ABCD6.MIDI的音乐合成器有()A.FMB.波表C.复音D.音轨答案AB7.DPI的正确叙述是()A.每英寸的bit数B.每英寸像素点C.dpi越高图像质量越低D.描述分辨率的单位答案BD8.下列文件格式哪些属于音频文件格式()A.*.dat文件B.*.wav文件C.*.mid文件D.*.wma文件答案BCD9.获取图形的主要途径有()A.利用软件获取,例如FreehandCorelDraw等B.利用数字化仪绘制C.利用数码相机或者扫描仪获取D.利用光笔绘制答案ABD10.数码相机和传统相机的不同之出主要在于()A.取景方式B.价格便宜C.对拍摄环境要求不高D.感光原理与储存介质不同答案AD11.声音信号数字化后的效果取决于()A.原始声音的质量B.采样频率C.量化位数D.声道数(E)保存格式答案ABCD12.下列音频文件格式中那些不属于流媒体文件格式()A.wav格式B.rm格式C.wma格式D.voc格式(E)mp3格式答案ADE13.人眼对于颜色的感觉可以用三个量来度量,他们分别是()A.色调B.饱和度C.对比度D.亮度答案ABD14.关于CMY模型,下列说法中哪些是正确的()A.从理论上说任何一种颜色都可以用三种基本颜料按照一定的比例混合而成,这三种颜色就是RGB的补色B.三种基色混合相当于从黑色中减去红,绿,蓝,得到的结果为白色C.CMY中,C代表青色,M代表品红,Y代表黄色D.CMY模型也可称为CMYK模型,其中K代表墨黑答案ACD15.关于图形图像文件格式,下列说法中错误的是()A.BMP属于位图图像文件格式,是由苹果公司为了其MACOS系统专门设计的B.TIF格式是工业的标准格式C.Gif文件格式属于矢量图形格式,所以体积通常比较小D.Jpeg文件格式是有损压缩的图像文件格式(E)PSD格式是Photoshop的专有文件格式,其特点之一就是能够保存制作过程中的图层答案AC16.MPEG视频系统的主要内容包括三大部分,分别为()A.MPEG视频B.MPEG音频C.MPEG算法D.MPEG系统答案ABD17.按照光驱与计算机主板的连接方式,光驱可以分为以下几种()A.PCI接口光驱B.IDE结构光驱C.USB接口光驱D.SCSI接口光驱答案BCD18.多媒体著作工具可以分为以下几类()A.基于流程图的著作工具B.基于卡片的著作工具C.基于时间序列的制作工具D.基于程序设计语言的制作工具答案ABCD19.下列说法是正确的是()A.冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据B.冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据C.冗余压缩法是有损压缩法D.冗余压缩法的压缩比一般都比较小答案A、D20.在多媒体计算机技术中,常用的彩色空间表示有()A.NTSC彩色空间B.RGB彩色空间C.PAL彩色空间D.YUV彩色空间E.YIQ彩色空间答案BDE21.计算机图形主要分为()两大类A.位图图像B.矢量图图像C.成像图像D.镜像图像答案AB22.Photoshop界面是由这几部分构成A.标题栏与菜单栏B.工具属性栏与工具箱C.浮动控制面板D.图像编辑窗口答案ABCD23.在Photoshop中,选框工具有()A.矩形选框工具B.椭圆选框工具C.单行选框工具D.单列选框工具答案ABCD24.在Photoshop中,通过下列()方法可以打开【画笔】控制面版A.单击菜单栏中的【窗口】/【画笔】控制面板B.敲击键盘中的F6键C.敲击键盘中的F5键D.敲击键盘中的F8键答案AC25.色彩由()()()三个要素组成A.色相B.对比度C.亮度D.饱和度答案ACD
三、判断题1.多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(√)2.Windows能够识别出许多多媒体设备是因为Windows具有即插即用的功能√3.CD-ROM和CD-R的物理尺寸相同,因此它们的结构是相同的×4.CD-ROM文件系统由逻辑格式、源文件、目的文件三个功能模块组成√5.表现媒体是指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体所使用的物理设备(对)6.声音中的频率反映声音的音调,而振幅则反映声音的强弱√7.MIDI文件比WAV文件的存储容量要小,因此MIDI文件的音质差×8.Midi的全称是“数字乐器接口”(√)9.MIDI文件中存放的是描述乐曲演奏过程中的指令√10.若一个声音文件,采样频率为
11.025kHz、量化位数为8位、单声道,则该声音文件每秒的数据量约为11025字节√11.常见的音乐合成方式有调频合成法和调幅合成法两种×(常见的音乐合成方式有调频合成法和波表合成法两种)12.在RGB色彩模型中当三种基本颜色等量相加时会得到黑色(错应为白色)13.三基色是红绿蓝(√)14.在制作一些标志性的简单内容或一些真实感要求不是很强的内容时,可以选择图像()(错应为图形)15.我国使用的视频制式标准为PAL制式√16.我国和西欧大部分国家都使用PAL制式,规定每秒30帧,每帧625行()(错应是25)17.国际上流行的视频制式标准为有NTSC、PAL、VGA三种制式×18.数字视频就是对数字视频信号进行数字化后的产物()(错应是模拟)19.动态图像压缩编码分为帧内压缩和帧间压缩两部分()(√)20.视频媒体数据的基本单位是帧(√)21.VCD的视频文件格式是dat格式√22.QuickTime是APPLE公司出品的专门播放avi格式视频文件媒的体播放器×(QuickTime是APPLE公司出品的专门播放MOV格式视频文件媒的体播放器)23.两幅相邻的图像之间存在的相似之处称为空间冗余×24.MPEG是活动图像的压缩标准√25.JPEG是活动图像的压缩标准×26.JPEG压缩标准仅适于静态图像的压缩(×)27.JPEG是无损压缩,不降低图像的质量×(JPEG是有损压缩)28.数据所携带的信息量小于数据编码后的信息量称为编码冗余√29.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了帧内图像数据与帧间图像数据压缩√30.数字化声音的技术指标包括采样频率、量化精度、声道数以及主观评价×31.触摸屏是指点式输入设备,触摸屏在计算机显示器屏幕基础上,附加有坐标定位装置构成√32.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是数字到模拟的转换器D/A转换器×33.量化误差量对解压缩后的恢复图像的质量没有影响×34.从信息保持的角度看,只有信源本身具有冗余度,才能对其进行压缩×35.FLV不属于流媒体视频文件格式×36.PAL制式的画面播放速度为50帧/S×37.音色是由声音的频谱决定的×38.GIF格式的图像清晰度一般,数据量小,很适合网络传输√39.数字视频就是对数字视频信号进行数字化后的产物×40.声音的三要素为音调、音强、音色√41.LZW编码属于无失真压缩√42.我国使用的视频制式标准为NTSC制式×43.JPEG是有损压缩,它降低了图像的质量√44.双面双层的DVD,数据量为
4.7GB×45.PAL制式的画面播放速度为25帧/S√46.在制作一些标志性的简单内容或一些真实感要求不是很强的内容时,可以选择GIF格式的图像√47.数字视频就是对数字视频信号进行数字化后的产物×48.声音的三要素为音调、频率、泛音×49.软件性能评价是指在规定的时间和条件下,软件完成规定的功能的能力()×50.外界光线会影响红外线触摸屏的精确度()√51.在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降()√52.在应用系统开发小组中,多媒体设计师利用创作工具进行多媒体应用编程()×53.只读的CD-ROM不可能损坏CD-ROM驱动器的磁头()√54.CD-ROM的存储容量大,一张8cm的盘片容量可达600MB,一张12cm的盘片可达650MB()×55.脉冲编码调制(PCM)是最简单的波形编码技术()√56.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小()×57.位图可以用画图程序获得、荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库()√58.对于MIDI,可以用Windows自带的一个录音机程序来编辑()×59.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了压缩()√60.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计、并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面()×61.Windows中最常用的图像文件格式是DIB、BMP、JPG、AVI和FLC()×62.由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据集合,所以其要求的存储空间较小()√63.矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像()×64.位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵()√65.动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果()√66.采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号()√67.Premiere不可以接受FLC格式的动画文件()×68.VC、VB是基于图标的多媒体创作工具()×69.Authorware文件菜单中的“打包”命令可以将一个平台上的编辑完成的3个文件进行打包,放到其他计算机上进行编辑和运行()√70.Authorware采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能()√71.Authorware可用于环球信息网上的制作()√72.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化等一系列编码问题()×73.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大()×74.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大()×75.用来表示一个电压模拟值的二进制位数越多,其分辨率也越高()√76.在多媒体中,对于音频,分辨率可采用16位,其对应有16个量化级()×77.WAV是APPLE公司的音频文件格式()×78.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准()√79.MIDI是一种技术规范,它用于音乐,因此MIDI文件与WAV文件不同()√80.MIDI是多接口模拟数字乐器的英文缩写()×81.音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内82.(×)音频的频率范围为20Hz-20KHz83..对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色84.(×)二位位图的每个像素可以有四种颜色85.声音质量与它的频率范围无关×86.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据×87.在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降√88.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换89.(×)在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变90.计算机的显示系统主要由显示器、显示适配器组成√91.VCD的视频文件格式是dat格式√92.矢量图在放大之后其质量不会下降√93.在制作动画时是以(图像)为基础的()(错应为图形)94.(表现媒体)是指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体所使用的物理设备(对)95.当每一帧图像是由人工或计算机产生的时候被称为(动态影像视频)(错应是动画)96.MPG文件格式是采用MPEG方法压缩的全运动视频图像文件格式(对)97.我国和西欧大部分国家都使用PAL制式,规定每秒30帧,每帧625行()(错应是25)98.数字照相机与传统的照相机的区别是存储体不是传统的胶卷(错没有答存储的照片不是实际的影像,而是一个个数字文件)99.全运动视频是以每秒钟25帧的速度刷新画面,只有达到这个速度,才不会产生闪烁和不连贯的现象(错应为30)100.视频媒体数据的基本单位是帧(对)101.在RGB色彩模型中当三种基本颜色等量相加时会得到黑色(错应为白色)
四、匹配题1.从下表右栏中选择合适的选项与左栏中的多媒体术语用线条连接ADC液晶显示MIDI数字音乐接口LCD,LiquidCrystalDisplay可扩展描述语言GUI超文本链接语言HTML人机接口图形用户界面数模转换2.3.ADSL多媒体计算机ISO数码相机HighSolution国际标准化组织MPCMultimediaPC脉冲编码调制DCDigitalCamera高分辨率国际电信联盟数模转换非对称数字线路4.ADSL多媒体计算机ISO数码相机HighSolution国际标准化组织MPCMultimediaPC脉冲编码调制DCDigitalCamera高分辨率国际电信联盟数模转换非对称数字线路5.VRVirtualReality液晶显示MIDI数字音乐接口HighSolutionGraph高分辨率图像GUI可扩展标记语言XML人机接口图形用户界面虚拟现实6.7.从下表右栏中选择合适的选项与左栏中的多媒体术语用线条连接
五、名词解释媒体所谓媒体是指信息传递与存储的最基本技术、手段和工具它包含两层含义一是指存储信息实体,例如磁带、磁盘、光盘等载体;二是指传送信息载体,或者说是各种信息的集合,例如文字、声音、图片、图像、动画、视频等多媒体——多媒体是英文“Multimedia”一词的译文而“Multimedia”一词是由词根“Multi”和“Media”构成的复合词,直译为多媒体或多媒介多媒体的“多”是其多种媒体表现,多种感官作用,多种设备组合,多学科交汇,多领域应用;“媒”是指人与客观事物的中介;“体”是言其综合、集成一体化多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术(刘甘娜)多媒体技术——多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物多媒体媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成目前主要包含文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等媒体元素采样——以适当的时间间隔观测模拟信号波形幅值的过程叫采样量化——将采样时刻的信号幅值归整(四舍五入)到与其最接近的整数标度叫做量化像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数表示显示分辨率——是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示通常有800×
600、1024×
768、1152×864等规格扫描分辨率——扫描仪的分辨率是扫描仪最重要的性能指标之一,是指扫描仪在一英寸范围内获得的像素点的数量,一般使用每英寸的像数点(d/i)来衡量位图是由许许多多的像素组合而成的平面点阵图其中每个像素的颜色、亮度和属性是用一组二进制像素值来表示的矢量图是用一系列计算机指令集合的形式来描述或处理一幅图的,描述的对象包括一幅图中所包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓和其他一些特性,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果虚拟现实——利用计算机生成的一种模拟环境(如飞机驾驶、分子结构世界等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术多媒体创作工具——是集成处理和统一管理文本、图形、静态图像、视频图像、动画、声音等多种媒体信息的一个或一套编辑、制作工具,也称多媒体开发平台软件的生命周期是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程,这一全过程也被称为软件的生命周期(LifeCycle)JPEG是由国际电报咨询委员会(CCITT)和国际标准化协会(OSI)联合组成的一个图像专家小组开发研制的连续色调、多级灰度、静止图象的数字图象压缩编码方法JPEG适于静止图象的压缩,此外,电视图像序列的帧内图像的压缩编码也常采用JPEG压缩标准JPEG数字图象压缩文件作为一种数据类型,如同文本和图形文件一样地存储和传输流媒体指在Internet或Intranet中使用流式传输技术的连续且与时间相关的媒体流媒体——流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性其中,数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端流媒体流媒体(StreamingMedia)又叫流式媒体,指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体色彩构成——为了某种目的,把两个或两个以上的色彩按照一定的原则进行组合和搭配,以此形成新的色彩关系无损压缩编码——是无损压缩形式的编码,该编码在压缩时不丢失数据,还原后的数据与原始数据完全一致无损压缩具有可恢复性和可逆性,不存在任务误差有损压缩编码——是有损压缩形式的编码,该编码在压缩时舍弃部分数据,还原后的数据与原始数据存在差异有损压缩具有不可恢复性和不可逆性全动画——是指在动画制作过程中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画视频非线性编辑——是指用计算机系统取代传统制作工艺中的A/B卷编辑机、特技机、编辑控制器、调音台、时基校正器、切换台等专业设备,实现视频的数字化编辑、特技与合成由于数字化视频编辑可在时间轴上随意修改视频信号,自由度大,具有非线性,因此叫做“非线性编辑”伪彩色每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表(ColorLook-UpTable,CLUT)的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色真色彩真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色像素深度即像素的所有颜色分量的二进制位数之和,它决定了不同颜色(亮度)的最大数目或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数光驱的平均寻道时间是指CD-ROM光驱的激光头从原来位置移动到一个新指定的目标(光盘的数据扇区)位置并开始读取该扇区上的数据这个过程中所花费的时间多媒体网络一般地认为多媒体网络(MultimediaNetwork)是可以综合、集成地运行多种媒体数据的计算机网络,网络上的任意节点都可共享运行于其中的多媒体信息,可对多媒体数据进行获取、存储、处理、传输等操作电视制式——所谓电视制式实际上是一种电视显示的标准主要的电视制式有NTSC制式、PAL制式、SECAM制式、HDTV制式
六、填空题1.图形与图像的基本属性有分辨率、颜色深度、文件大小和真/伪彩色等2.计算机表示图有两种方式图形(Graphic)与静态图像(StillImage)3.多媒体的特性主要包括信息载体的多样性、集成性和交互性三方面4.多媒体信息的集成性主要表现在两个方面,即多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成5.动画是利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果6.音频按用途可以分为音乐、语音和各种音响效果7.VOD的中文含义是(视频点播系统),英文全称是(VideoonDemand)8.虚拟现实的英文缩写和全称是(VR,VirtualReality)9.ComputerSupportedCollaborativeWork的中文含义是(由计算机支持的协同工作)10.CD激光唱片音频信号、广播音频信号、电话音频信号的采样频率分别是(
44.1)KHz、(
22.05)KHz、(
11.025)KHz11.多媒体辅助设备十分丰富,按工作方式一般可分为三大类输入设备、输出设备和通信设备12.声音信号数字化后,声音质量的好坏主要取决于采样频率、量化位数、声道数等几个因素13.视频模拟信号的数字化一般包括三个步骤采样、量化和编码14.目前常用的导航策略有检索导航、导航图导航、回撤导航、书签导航、帮助导航15.目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具16.在时间轴上,每隔一个固定的时间对波形的振幅进行一次取值,这个过程被称为()采样17.静态图像的压缩方法很多,其中最著名的是由联合图像专家小组开发研制的()压缩标准JPEG18.人眼对颜色的感知通常用三个量来度量,即(色调、饱和度、亮度),它们共同决定视觉的总效果19.常见的音乐合成有调频合成法和波表合成法两种方法20.多媒体是英语单词()的译文,所以可以直译为“多种媒体”Multimedia21.常用的色彩模型有RGB模型、YUV模型、CMYK模型、HSB模型、LAB模型22.常见的视频文件格式有AVI、MOV、MPG、RM和DAT23.多媒体技术中常用的图像分辨率单位“dpi”的含义是(像素点/英寸);传输速率单位“bps”的含义是(比特/秒)24.声音卡是根据采样量化的位数来分的,常用的有8位、16位和32位声卡25.多媒体数据压缩编码方法可分为有损压缩和无损压缩两大类26.按照光盘存储技术,光盘驱动器大致可分为CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD-ROM、DVD-RW五种27.所谓电视制式实际上是一种电视显示的标准主要的电视制式有NTSC制式、PAL制式、SECAM制式、HDTV制式28.颜色深度是指描述每个象素所使用的二进制位数29.流媒体的传输方式主要有两种顺序流式传输和实时流式传输30.动态图像压缩编码分为帧内压缩和帧间压缩两部分31.苹果公司推出的专门用于Macintosh计算机上的视频播放器是QuickTime,该播放器支持了一种特殊的视频格式,为mov32.当动态图像的每一帧图像是人工或者计算机产生的时候,被称为________;当每一帧图像是通过实时获取的自然景物时,被称为_______________动画、动态影像(视频)33.北美、日本等一些国家所使用的电视制式是__________NTSC34.数码相机中的感光元件是CCD35.JPEG压缩标准定义了两种基本压缩编码方案,一是采用无失真的(),二是采用有失真的()预测编码法、变换编码法36.视频媒体数据的基本单位是_________帧37.如果我们描述某个物体的颜色时说这个物体是红色,那么实际上是指的该物体的()色调38.当彩色光中掺杂的白光含量越多,则颜色越淡,也就是________越低饱和度39.在电影院中通常挂着深色的窗帘,是为了能够让观众更清楚的看到屏幕上的画面,这是因为人眼对亮度的敏感程度与________________________有关周围环境的亮度40.对于数字化图像来说,改变图像的大小就意味着改变图像的(分辨率)41.对于模拟信号来说其最显著的一个特点就是()连续性42.Midi是指__________和计算机连接的接口数字乐器43.音频卡的一个主要功能就是把音频信息在模拟和数字之间相互转换,我们通常称为A/D,D/A转换,其中A/D转换表示(模拟信号转换为数字信号)44.利用Windows中自带的录音机所录制的音频格式为(wav),我们日常所观看的VCD的视频格式为(dat).Flash动画文件小、使用简便、适合网上传输,其文件格式为().swf45.在日常工作中我们经常使用扫描仪来获取印刷品上的文字信息,这是指将印刷品上的文字信息以(图像)方式扫描到计算机中,再利用(OCR)软件将其识别并且转换成文本格式46.扫描仪的性能指标可以直接反应扫描仪的性能和精度,主要包括表示扫描仪精度的(分辨率)、表示扫描图像色彩范围的(色彩数量)和表示扫描图像灰度层次范围的(灰度级数)、扫描幅面和扫描速度等47.随时间取值是连续,幅度上也是连续的信号,称为()信号;时间上的离散信号其幅度用二进制编码(即进行数字化)来表示,这种编码信号就是()信号答案模拟、数字48.对模拟信号以一定的()间隔取值,可获得离散信号,这些离散信号就称为取样(采样)信号,这种间隔称为取样(),其倒数就是()答案时间、周期、取样频率(或采样频率)49.对于音频信号来说,由于人耳一般所能听到的最高频率是
22.05kHz,所以使失真最小的采样频率确定为________kHz即可答案
44.150.在二维动画制作中,为了得到较好的动画效果,往往需要在两个关键帧之间插入更多的(),这样有利于中间帧的生成,提高动画的品质答案关键帧51.Flash中很多操作都有快捷键,比如()是插入关键帧,()是插入帧,()是插入空白关键帧等,熟悉使用可以大大简化操作,提高效率答案F
6、F
5、F752.写出下列标准化组织的简称电子工业协会________________电气和电子工程师协会__________国际电报电话咨询委员会_____________国际标准化组织______________美国国家标准化协会________________答案EIA,IEEE,CCITT,ISO,ANSI53.标准的VGA全屏幕的分辨率为_________答案640×48054.多媒体应用软件包括()、()、多媒体平台软件多媒体播放软件、多媒体素材制作软件55.流媒体主要有3种传输方式点对点、多址广播(组播)和广播56.多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系统,主要包括多媒体播放软件和多媒体制作(素材制作、平台)软件等57.在进行多媒体创意设计时,主要从事三个方面的工作技术设计、功能设计和美学设计58.近年来,为了使RAM在断电后也能保留数据,发展了使用“Non-volatile”技术的RAM存储器59.CD-R刻录可采用开放型和关闭型两种模式开放型刻录模式可以继续追加刻录,关闭型刻录模式不允许继续追加刻录60.CD-R有两种刻录方式整盘刻录方式和轨道刻录方式整盘刻录方式以整片光盘为单位,用于盘对盘的复制;轨道刻录方式以文件或目录为单位进行刻录61.“康宝”光驱是人们对COMBO光驱的俗称,又叫三合一光驱COMBO光驱是一种集合了CD刻录、CD-ROM和DVD-ROM为一体的多功能光存储产品62.专为数码摄影配备的便携式存储器,简称为“数码伴侣”63.扫描仪种类很多,若按基本构造和操作方式可分为平板式、台式、手持式、立式、多功能式和滚筒式;按色彩方式分为灰度扫描仪(扫描黑白图像)和彩色扫描仪(扫描彩色图像);按扫描原理还可分为反射式、透射式和混合式64.扫描分辨率以每英寸扫描像素点数(dpi)表示,分辨率越高,则图像越清晰65.数码相机主要由光学镜头、取景框、CCD、译码器、存储器、数据接口和电源等部件构成66.数码相机的光学镜头分为定焦镜头(固定焦距)和变焦镜头(可变焦距)两大类67.相机内部的数字化器件主要有CCD或CMOS感光元件、译码器、存储器等68.美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科69.美学的作用包括产生视觉效应、内容表达形象化、增加产品价值等70.色彩三要素明度、色相和纯度71.动态图像分类(动画、视频信号)72.在音质评价上,有三个质量等级,即电话质量、收音机质量和CD质量73.MIDI的中文含义为乐器数字化接口74.MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度这几种技术的综合运用,大大增强了压缩性能75.图像由基本显示单元“像点”构成像点由若干个二进制位进行描述二进制位代表图像颜色的数量二进制位与图像之间存在严格的“位映射”关系具有位映射关系的图叫做“位图”76.图形的描述不使用像点数据,而是使用坐标数据、运算关系,以及颜色描述数据因此,人们通常把图形叫做()失量图77.根据量化的颜色深度不同,图像颜色有两种模式二值图像、彩色图像与灰度图像78.图像中描述每个像素所需的二进制位数被称为颜色深度,单位为bit79.彩色或灰度图像分别用4bit、8bit、16bit、24bit和32bit二进制数表示当彩色深度达到或高于24bit位时,图像的颜色数量已经足够多,基本上还原了自然影像,习惯上把这种图像叫做“真彩色”图像80.同一幅图像若采用不同文件格式保存,其体积不同,至于采用什么文件格式最合适,要根据使用场合决定如数码相机多采用JPEG格式,互联网多使用GIF格式,用于印刷多采用TIFF格式,Windows环境多采用BMP格式81.图像扫描原则先高分辨率扫描,后转换其他分辨率使用82.在Photoshop中若希望保留图层,应采用PSD文件格式保存图像83.图像分辨率的单位是dpi,即每英寸显示的像点数84.动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感85.如果按照动画的表现形式分类,电脑动画可分为二维动画、三维动画和变形动画86.声音的三要素音调、音色和音强87.光盘自动启动的关键文件是autorun.inf文件88.我国电视采用的视频格式是PAL制,每秒播放25帧89.将声音信号数字化后声音的质量各有不同,声音质量的好环主要取决于数字化过程中的采样频率、()以及()量化精度、声道数90.从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类语言(语音)、()、()91.多媒体计算机在获取声音信号时,通常使用三种取样频率以满足不同应用的需要这三种取样频率分别是()、()和()
44.1kHz;
22.05kHz;
11.025kHz92.MPEG-1标准包括______、______、______和测试验证四个部分MPEG系统;MPEG视频;MPEG音频93..扫描仪的性能指标主要有()、()、色彩数、扫描方式和扫描幅面等分辨率;灰度级94.根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为()、()、整体式和投影仪式四类外挂式;内置式95.多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作需求分析、稿本编写96.有时需要把一段声音静止不发音,但又不能删除,这个时候使用()处理静音97.Photoshop用()来存储彩色信息和选择区域信息通道98.用Flash制作的动画主要由()组成,文件较小,内容简洁明了矢量图形99.Flash制作时使用的文档是以()为文件扩展名的文件,需要将文档发布成Web站点上使用的.swf的文件.fla100.对于音频信号来说,由于人耳一般所能听到的最高频率是
22.05kHz,所以使失真最小的采样频率确定为()kHz即可答案
44.1101.北美、日本等一些国家所使用的电视制式是()NTSC102.动态图像压缩编码分为帧内压缩和()两部分帧间压缩
七、简述题1.写出CCITT定义的五个大类的媒体名称,并分别举出属于各种媒体的一个例子感觉媒体——语言、表示媒体——文字编码、显示媒体——显示器、存储媒体——软盘、传输媒体——网线2.简述CCITT对Medium的分类,并举例CCITT将Medium分为六种类型感觉媒体——人的直观感觉表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆信息交换媒体——异地信息交换介质,如网络、电子邮件系统3.举例说明CCITT对Medium的分类国际电报电话咨询委员会(CCITT)将medium划分成五种类型
(1)PerceptionMedium(感觉媒体)——声音、图形、动画、文本等
(2)RepresentationMedium)表示媒体(再生媒体)——经过加工、处理后的感觉媒体
(3)PresentationMedium(呈现媒介)——显示器、扬声器、打印机、话筒等
(4)StorageMedium(存储媒介)——磁盘、磁带、闪存、光盘等
(5)TransmissionMedium(传输媒介)——同轴电缆、双绞线、光缆、微波等4.简述声卡的功能(答出其中三项功能)录制编辑回放数字声音文件、控制音量,混合后进行数字化、对声音文件进行压缩和解压缩、通过语音合成技术使计算机朗读文本、实现语音识别5.计算机绘制的图像有矢量图和位图,简述这两种图像的特点和各自的优缺点矢量图形以指令形式描述图形,占用内存小,显示慢位图保存了图像中每个像素的颜色和层次,占用内存大,显示快6.简述多媒体计算机的关键技术(答出其中5点)视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、VLSI制造技术、大容量光盘存储技术、多媒体同步技术、多媒体网络和通讯技术、多媒体计算机专用芯片技术、多媒体计算机核心软件技术、多媒体声卡和视频卡制造技术、多媒体触摸屏技术、超文本和超媒体技术7.多媒体计算机系统中的关键技术有音频、视频等媒体数据压缩与解压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体存储和检索技术、多媒体输入和输出技术、多媒体系统软件技术等(刘甘娜)8.多媒体应用设计中的关键技术有多媒体素材的采集与制作技术、多媒体应用软件开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体通信技术、虚拟现实技术等(刘甘娜)9.简述信息、媒体、媒介三者之间的关系媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,存储媒介、传输媒介和呈现媒介都属于媒介的范畴10.简述扫描仪的性能指标⑴扫描仪的分辨率扫描仪的分辨率是扫描仪最重要的性能指标之一,是指扫描仪在一英寸范围内获得的像素点的数量,一般使用每英寸的像数点(d/i)来衡量⑵灰度级灰度级表示图像的亮度层次的范围,灰度级数越多说明扫描仪生成的图像的亮度的动态范围越大,层次感越丰富⑶扫描仪的色彩位数色彩位数又叫色彩深度、色彩模式、色彩分辨率或色阶,总之都是表示扫描仪分辨彩色或灰度细腻程度的指标⑷扫描仪的扫描幅面扫描仪的扫描幅面指它可以接受的最大原稿尺寸⑸扫描仪的工作速度扫描仪的扫描速度决定着扫描仪的工作效率11.什么是流媒体它有什么特点流媒体的格式有哪些类型(至少列举三种)流媒体指在Internet或Intranet中使用流式传输技术的连续且与时间相关的媒体流媒体在播放前并不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入计算机的缓冲存储器中,就可以播放,流媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始有一些延迟常见的流式文件格式有文件扩展名媒体类型公司名称.asfAdvanceStreamingFormatMicrosoft.rmRealVideo/Audio文件RealNetworks.raRealAudio文件RealNetworks.rpRealPix文件RealNetworks.rtRealText文件RealNetworks.swfShockWaveFlash文件Macromedia.qtQuickTime文件Apple12.图示并简述多媒体计算机系统层次结构第一层为多媒体外围设备,包括各种媒体、视听输入输出设备及网络第二层为多媒体计算机硬件主要配置与各种外部设备的控制接口卡第三层为多媒体驱动程序、操作系统该层软件为系统软件的核心,操作系统提供对多媒体计算机的硬件、软件控制与管理第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件,支持应用开发人员创作多媒体应用软件设计者利用该层提供的接口和工具采集、制作媒体数据第五层为多媒体编辑与创作系统第六层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统13.图示多媒体计算机软件系统结构14.简述文本格式的文字与图像(或图形)文字格式的区别
(1)产生文字的软件不同前者多使用字处理软件(例如Word),通过录入编辑排版以后生成,而后者多需要使用绘图工具软件(例如画笔、Photoshop等)来生成
(2)文件的格式不同前者为文本文件格式,例如TXT、DOC等,除包含所输入的文字以外,还包含排版信息,而后者为图像文件格式,例如BMP、TIF等图像格式所占的字节数一般要大于文本格式
(3)应用场合不同前者多以文本文件形式(例如帮助文件、说明文件等)出现在系统中,而后者可以制成美术字,成为图像的一部分,以提高多媒体作品的感染力
(4)屏幕显示效果不同如果软件是用文本方法输入的,使用中文Windows,或西文Windows加中文之星,在显示中文文字时效果可能不一样,严重时出现乱码以至无法观看如果把这些文字全部换成位图,则不会出现这个问题,这在文字量不太大的情况下特别适用,不仅不必在发行光盘中附带中文系统,而且还可不受字体的限制15.图示多媒体应用系统的开发过程16.分类列举常用计算机动画制作工具影视专业制作软件MacromediaDirector二维动画创作软件AnimatorPro、Flash、AnimatorStudio三维动画创作软件有3DMAX、Poser变形动画制作软件Morph文字三维动画制作软件Cool3D17.试列举出五种多媒体数据类型,并为每种多媒体数据类型列出两种常用文件格式(指出文件扩展名)文本 txtdoc,图形图像 bmpjpg,音频 mp3wav视频 avimpg,动画 swf gif每一种数据类型1分,每种文件扩展名
0.5分18.多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分别列举四种)?多媒体作品中图像素材的获取方法主要主要包括
(1)使用扫描仪扫入图像
(2)利用绘图软件创建图像
(3)从商品图像库中获取
(4)使用摄像机捕捉
(5)使用数字照相机拍摄19.如何获取位图图像静态图像常见的文件格式有哪些(列举五种)位图图像可以由特殊的数字化采集设备获得这些数字设备常用的有扫描仪、数码相机、数码摄像机和数码录像机等静态图像常见文件存储格式有⑴BMP格式⑵DIB格式⑶GIF格式⑷TIFF格式⑸TGA格式⑹PCX格式⑺JPG格式⑻EPS格式⑼PNG格式20.多媒体作品中文本素材的获取方式有哪些?常用的文本文件格式有哪些(分别列举四种即可)文本素材的获取方式包括
①键盘直接输入
②扫描识别输入
③联机手写输入
④语音识别输入
⑤从网络上下载
⑥从资源光盘中获取常用的文本文件格式有⑴TXT⑵DOC⑶RTF⑷WPS⑸PDF
(6)HTM21.常用音频文件的类型有哪些?多媒体作品中音频素材的采集方式有哪些?
(1)音频文件的类型
①波形声音文件(扩展名为WAV)
②MIDI文件(扩展名为MID)
③MP3
④CDAudio文件
⑤RealAudio(RA、RM)
⑥WMA
(2)声音的采集
①引用或购买现成的音频素材
②自行制作、录音编辑、MIDI合成等
③现有音频的格式转换22.简述各种媒体的功能没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下
①文本善于表现概念和刻划细节
②图形擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势
③动画可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息
④视频影像适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景
⑤语音能使对话信息突出,特别是在与影像、动画集合时能传递大量的信息
⑥姿态与动作在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系23.简述多媒体人机界面设计原则
(1)用户原则人机界面设计首先要确立用户类型划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应这就要从多方面设计分析
(2)信息最小量原则人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案
(3)帮助和提示原则要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户
(4)媒体最佳组合原则多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系恰当选用24.在多媒体人机界面与屏幕设计中,屏幕布局应遵循的原则屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同各功能区要重点突出,功能明显无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则
①平衡原则注意屏幕上下左右平衡不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误
②预期原则屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期
③经济原则即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清晰特别是媒体,要运用好媒体选择原则
④顺序原则对象显示的顺序应依需要排列通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现
⑤规则化画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范25.简述人机交互设计遵循的认知原则
①一致性信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式应尽量保持一致
②兼容性在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验
③适应性用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户,如适应用户的工作速度,不强迫其连续不断地集中注意力界面设计也要适应用户个人的特点、技术水平等在不违背兼容性的原则基础上还要照顾一致性
④指导性界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,应依据用户的命令以用户的步调来运行,即“以用户为中心”包括预测性和返回性预测性,即用户能从当前状态预测到下一步该做什么;返回性,即在用户发生错误时能按照其愿望回溯
⑤结构性界面设计应是结构化的结构化应与用户知识结构相兼容,以免记忆负担过重,信息组织要用一种简单方法只把相关信息提供给用户,超文本结构在这点实现较好
⑥经济性这并不是基于心理学,而是说界面设计要用最少的支持用户所必需的步骤来实现一个操作,并尽可能减少用户的工作26.按创作特点对多媒体创作工具进行分类,并举例多媒体创作工具可根据不同方式分类若按创作特点分类,可分为以下几类
(1)基于描述语言或描述符号的创作工具,如苹果公司的Hypercard及Asymetrix公司的MultimediaToolBook
(2)基于流程图的创作工具,如Macromedia公司的Authorware
(3)基于时间序列的创作工具,如Macromedia公司的Action和Director
(4)网络多媒体创作工具,如可视化网页开发工具FrontPage、Dreamweaver等
(5)可视化编程环境,如VisualBasic和VisualC++27.根据创作方法和结构特点可以将多媒体著作工具分为哪几类?
(1)基于卡片或者页面的工具
(2)基于图标或对象、事件驱动的工具在这类著作工具中,多媒体元素和交互式线索(事件)采用一种结构化的架构和过程以对象的形式(对象和事件通常是具有层级父子关系的)进行组织
(3)基于时间的工具在这类著作工具中,多媒体元素和事件按照时间线来组织
(4)网络多媒体创作工具多媒体技术和网络技术的结合导致网络多媒体应用系统的普遍应用28.图示多媒体应用系统工程化设计流程29.请简述多媒体脚本设计的原则
①规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和衔接的流程;
②必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视
③既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;
④描述系统的交互性和目标性;
⑤注意根据不同的应用系统运用相关领域的知识和指导理论30.简述MPEG和JPEG的主要差别答MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像,帧内图、预测图和双向预测图,有效地减少了冗余信息对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方而JPEG和MPEG相同的地方是均采用了DCT帧内图像数据压缩编码在JPEG压缩算法中,针对静态图像对DCT系数采用等宽量化,而在MPEG中视频信号包含有静止画面(帧内图)和运动信息(帧间预测图)等不同的内容,量化器的设计不能采用等宽量化需要作特殊考虑从两方面设计,一是量化器综合行程编码能使大部分数据得到压缩;另一方面是通过量化器、编码器使之输出一个与信道传输速率匹配的比特流31.简述WAV文件与MIDI文件的主要区别答WAV文件是Windows所使用的标准数字音频,称为波形文件,文件的扩展名是.WAV波形文件是由采样数据组成的,它所需要的存储容量很大,这是它最大的缺点,故它不适合长时间记录声音MIDI音频是多媒体计算机产生声音(特别是音乐)的另一种方式,文件的扩展名是.MIDMIDI文件记录的不是声音本身,不对音乐进行采样,它所记录的是声音的描述信息,如要演奏的音符、长度等所以与波形文件相比要小的多,节省磁盘空间,可以满足长时间音乐的需要MIDI格式的主要限制是它缺乏重现真实自然声音的能力,因此不能用在需要语音的场合32.简述衡量数据压缩好坏的标准答衡量数据压缩技术的标准是一是压缩比大;二是实现压缩的算法简单,压缩、解压缩速度快;三是数据解压缩后,恢复效果好,尽可能地接近原始数据33.简述衡量数据压缩质量的综合技术指标衡量一种数据压缩技术好坏的指标综合起来就是压缩的倍数压缩前后的数据比越大越好图像质量压缩前后的图像质量越相近越好压缩和解压缩的速度压缩和解压缩的速度越快越好当然在实际的压缩过程中是三个指标的综合,不是单一的追求某一个效果的好坏34.预测编码的基本思想是什么?⑴首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;⑵将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;⑶对误差值进行编码25.多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?
①多媒体数据模型
②数据的压缩和解压缩
③多媒体数据的存储管理和存取方法
④多媒体信息的再现及良好的用户界面
⑤分布式技术35.简述音频卡的主要外部接口
①线性输入插孔(Line—in)用于连接一个具有线路输出的设备,如录音机和CD唱机等
②话筒输入插孔(Microphone,MIC)用于与话筒连接
③线性输出插孔(Line—out)用于连接功率扬声器或一个外接放大器实现音频输出
④扬声器输出插孔(Speaker)用于连接耳机、扬声器或有源立体音箱
⑤游戏端口/MIDI插孔(GamePort/MIDI)用于连接游戏操作杆或具有MIDI接口的电子乐器
⑥CD音频连接器用于通过CD音源线与CD-ROM驱动器相连36.简述文本数据各种输入方法及特点
(1)键盘输入方式最传统,应用最广泛的输入方式
(2)手写输入方式更简单,对输入者计算机水平要求不高
(3)语音输入方式识别率低,应用范围有限
(4)利用扫描仪输入能够迅速的将大量的印刷品中的文本输入计算机37.多媒体应用系统屏幕设计的基本原则
(1)对象布局遵循以下原则平衡原则,预期原则,经济原则,顺序原则,规范化
(2)文字用于编排要简练,准确清楚,遵循以下原则格式规范,用词易于理解,提供的信息简单清楚
(3)颜色搭配文字用同一种颜色显示,除非是特殊字词启用的对象和禁用的对象颜色不同,用鲜明的色彩做前景色,浅色或者暗色作背景色同一个画面不超过四种颜色,避免不和谐的颜色搭配38.简述DVD系统特点
(1)DVD光盘生产成本低
(2)DVD光盘易于携带和保存
(3)采用MPEG2压缩技术,可以播放高分辨率高画质的视频
(4)可以支持杜比AC3和DTS两种数字环绕音效
(5)提供4:3和16:9两种屏幕比例选择
(6)一张DVD影碟可以存放8种语言的配音和32种字幕,用户可以自由选择
(7)兼容性好,DVD-ROM能够全面向下兼容CD-ROM碟片39.阐述常用的图像文件格式及其特点
(1)Bmp格式微软公司为windows环境设置的标准图像文件格式
(2)Gif格式体积小,支持动画,只支持256种颜色
(3)PNG格式FireWorks专用格式,可以保存FireWorks中的图层,专为网络设计
(4)tif格式工业标准格式.
(5)PSD格式Photoshop专用格式,可以保存Photoshop中的图层,通道等信息
(6)Jpeg格式有损压缩格式,适用范围最广40.简述位图图像与矢量图形的特点以及区别
(1)位图图像由像素构成,矢量图形由基本图元构成
(2)如果绘制的图形比较简单,那么矢量图形的数据量要远远小于位图图像
(3)在矢量图形中整个图形的色彩数目与文件的大小无关,而位图图像的颜色数目越多则数据量越大
(4)矢量图形在进行放大、缩小、旋转等变换操作后不会失真,位图图像在进行上述变换后图像质量会改变41.多媒体创意设计的作用产品更趋合理化——程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适表现手段多样化——多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致风格个性化——产品不落俗套,具有强烈的个性表现内容科学化——信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨产品商品化——没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视42.多媒体创意设计的具体体现
(1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材
(2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确
(3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化
(4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律
(5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调
(6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜
(7)操作模式尽量符合人们的习惯43.简述扫描仪的性能指标扫描仪的主要性能指标如下⑴扫描仪的分辨率扫描仪的分辨率是扫描仪最重要的性能指标之一,是指扫描仪在一英寸范围内获得的像素点的数量,一般使用每英寸的像数点(d/i)来衡量⑵灰度级灰度级表示图像的亮度层次的范围,灰度级数越多说明扫描仪生成的图像的亮度的动态范围越大,层次感越丰富⑶扫描仪的色彩位数色彩位数又叫色彩深度、色彩模式、色彩分辨率或色阶,总之都是表示扫描仪分辨彩色或灰度细腻程度的指标⑷扫描仪的扫描幅面扫描仪的扫描幅面指它可以接受的最大原稿尺寸⑸扫描仪的工作速度扫描仪的扫描速度决定着扫描仪的工作效率
①扫描分辨率以每英寸扫描像素点数(dpi)表示,分辨率越高,则图像越清晰
②扫描灰度和色彩精度扫描灰度指图像亮度层次范围级数越多图像层次越丰富,目前扫描仪可达256级灰度色彩精度指彩色扫描仪支持的色彩范围,用像素的数据位表示例如,经常提到的真彩色是指每个像素以24位表示,共可以产生超过16M种颜色
③扫描速度在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间
④扫描幅面扫描仪支持的幅面大小,如A
4、A
3、A1和A0大幅面扫描仪指的是A
1、A0幅面的扫描仪,主要用于大幅面工程图纸的输入,所以又称为工程图扫描仪这种扫描仪由于图稿幅面大,大都采用了滚筒式走纸机构
⑤内置图像处理能力不同扫描仪内置图像处理能力不同,内置图像处理能力主要体现在对色彩偏差补偿和校正、亮度调整、优化扫描等高档扫描仪内置图像处理能力很强,无须人为干预44.数码照相机的技术指标数码照相机的主要技术指标如下CCD像素数量像素数量越多,数码照片的画幅越大,记录的细节越多,图像越清楚光学镜头的规格与性能光学镜头的规格与性能决定了成像的质量快门速度快门速度决定了曝光时间的长短,通常具有一定的选取范围显示屏数码相机均配备LCD,供拍照构图和浏览照片LCD的尺寸和像素越大,观察图片就越轻松存储卡类型和容量常用的存储卡包括SM卡、CF卡、SD卡等,其容量各异,从64M~8G不等文件格式数码相机拍摄的照片多采用JPG格式,专业数码相机也有采用RAW格式、TIF格式保存照片的接口形式数码相机的接口形式包括USB接口、IEEE1394接口、Video输出接口等45.简述多媒体数据冗余分类空间冗余——规则物体的物理相关性时间冗余——视频与动画画面间的相关性统计冗余——具有空间冗余和时间冗余结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面信息熵冗余——编码冗余,数据与携带的信息视觉冗余——视觉、听觉敏感度和非线性感觉知识冗余——凭借经验识别其他冗余——上述7种以外的冗余46.简述多媒体数据冗余的种类
(1)空间冗余这是图像数据中经常存在的一种冗余
(2)时间冗余时间冗余反映在图像序列中的相邻帧图像(电视图像、动画)之间有较大的相关性,序列图像一般是位于时间轴区间内的一组连续画面
(3)结构冗余有些图像从大体上看存在着非常强的纹理结构,这些纹理具有较强的相似性,
(4)知识冗余有许多图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性
(5)视觉冗余人的接收系统如视觉系统和听觉系统是有一定限度的,这种限度因人而异,一般受到人的心理、文化、审美的影响
(6)听觉冗余人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余47.请简述计算机动画生成过的一般步骤
(1)关键帧与背景的绘制及其输入
(2)中间帧的自动生成
(3)前景与背景的复合
(4)配音
(5)预演(preview),编辑修改
(6)动画输出采用计算机所生成的一系列画面可在显示屏上动态演示,也可记录在电影胶片上或转换成视频信息输出到录像带上48.请简述基于动画描述模型开发的动画语言种类基于动画描述模型开发的动画语言主要有3类线性表语言即用符号表达的线性表来描述动画功能,线性表语言简单直观,一般提供编码、求精和动画过程,编码任务可通过一种智能的记号编辑器来完成通用语言在通用程度设计语言中嵌入动画功能是一种常用的方法,语言中变量的值可用作执行动画例程的参数如C及C++中也开发了很多动画语言图形语言它支持可视的设计方式,以可视化的方式描述、编辑修改动画功能这种语言能将动画中场景的表示、编辑、表现同时显示在屏幕上49.请简述视频信号的空间特性有哪些?
(1)长宽比(AspectRatio)扫描处理中一个重要参数是长宽比,即图像水平扫描线的长度与图像竖直方向所有扫描线所覆盖距离的比
(2)同步(Synchronization)假如视频信号被用于调节阴极射线管电子束的亮度时,它能以和传感器恰好一样的方式被扫描,重新产生原始图像(显示扫描的原始图像),这在家用电视机和视频监视器中能精确地进行
(3)水平分辨率(HorizontalResolution)当摄像机扫描点在线上横向移动时,传感器输出的电子信号连续地变化以反映传感器所见图像部分的光亮程度
(4)垂直分辨率(VerticalResolution)第二个分辨率参数是垂直分辨率它简单地依赖于同一帧面扫描线的数量50.请简述网络多媒体技术的特征
(1)数据量巨大与传统网络通讯数据相比,多媒体数据容量很大,对存储空间和传输带宽要求非常高
(2)实时性多媒体中的声音、动画、视频等媒体对多媒体传输设备的要求很高,即使带宽充足,如果通信协议不合适,也会影响多媒体数据的实时性
(3)同步性同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字是以同步方式工作的
(4)交互性多媒体系统的关键特点是交互性
(5)协同工作目前的通信网络状况是多网共存,在未来的通信系统中,多网统
一、业务综合和多媒体化应是发展的重点51.请简述彩色激光打印机的性能指标
①打印速度打印整幅样稿速度,以ppm作为计量单位,如20ppm(A4)表示每分钟打印20页A4纸,目前产品一般在8~25ppm之间
②打印分辨率即打印精度,以dpi为计量单位,一般产品在600dpi,高档机型在1200dpi
③最大打印幅面一般以A4幅、A3幅为主,A3比A4幅面大一倍,相应打印机体积也大
④内存容量指打印机自带内存,一般在4~200MB之间,容量大可大幅度减少主机负担,提高打印机速度
⑤接口形式大多采用并行数据通信接口,也有采用串行通信接口和USB接口的52.请简CRT显示器的主要性能指标
①屏幕的类型和尺寸
②点距点距是同一像素中两个颜色相近的磷光体间的距离
③扫描频率扫描频率有水平扫描频率和垂直刷新频率
④带宽带宽决定一台显示器可以处理的信息范围,即指特定电子装置能处理的频率范围
⑤显示分辨率显示分辨率指的是在屏幕上所显现出来的像素数目,它由水平行的像素点数和垂直行的像素点数两部分来计算
⑥颜色数量指显示器同屏显示的颜色数量,主要决定于显示卡的显存容量及显示分辨率53.请简述多媒体数据压缩算法的分类及种类针对多媒体数据冗余类型的不同,相应地有不同的压缩方法根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码两大类在此基础上根据编码原理进行分类,大致有预测编码、变换编码、统计编码、分析一合成编码、混合编码和其它一些编码方法其中统计编码是无失真的编码,其它编码方法基本上都是有失真的编码54.请简述多媒体著作工具的特征
(1)编辑特征能够创建和编辑多媒体元素(图像、动画、文本、音频和MIDI音乐以及视频剪辑),并能根据实际需求进行整体修改
(2)组织特征多媒体的组织、设计和生成过程涉及到情节图串连板和流程图一些制作系统提供了可视化的流程图绘制系统或大纲工具来帮助在宏观上显示产品的结构
(3)编程特征多媒体著作工具提供一种或者多种编程途径
(4)交互式特征交互性赋予产品终端用户更多的权限,他们可以控制产品内容和信息的流程,制作系统应该提供一级或多级的交互性55.促使多媒体技术发展的关键技术有哪些?
(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题
(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息
(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术
(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术56.网站开发过程中多媒体文件通常采用两种存放与管理,试对之加以说明,并比较两者的优缺点通常有把多媒体文件存放在数据库中或把多媒体文件存放在文件系统中,在数据库存放多媒体文件的相关信息前者数据一致性好,但数据库资源占用较多,速度慢,后者反之57.某老师需要用计算机录制一段有线电视节目,试简要说明各种信号之间的转换过程与主要设备及其连接有线电视的模拟信号经过视频卡的采集、量化与编码,经过A/D转换,变为数字信号把有线电视信号与采集的视频输入端口连接58.多媒体开发工具的类型有哪些?请举例答
(1)基于时间的创作工具,如Director
(2)基于图标或流线的创作工具,如Authorware
(3)基于卡片或页面的工具,如ToolBook
(4)基于传统程序语言的多媒体工具,如VC、VB、Delphi59.多媒体创作软件的分类有哪些?各有哪些代表软件?答
(1)基于脚本的(Script-based)MultimediaToolbook是具有代表性的脚本式的多媒体创作软件
(2)基于图标的(Icon-based)此类创作软件的代表性产品有Authorware、IconAuthor等
(3)基于时序的(Timeline-based)Action、Director等是时序式的多媒体创作软件的典型代表
(4)基于传统程序设计语言的这类创作软件源于传统的程序设计语言,如BASIC、C等60.与波形声音相比,MIDI声音的优点是什么?答与波形声音相比,MIDI声音有许多优点第一,它要求的存储空间较小因为MIDI文件不直接存储声音的波形,而存储一系列指令,所以所需存储空间比存储声音波形时需要的存储空间要小几个数量级第二,为声音配乐非常方便第三,MIDI声音可方便灵活地编辑修改,通过修改MIDI声音可以修改乐曲的速度、音调、音量,也可以改换乐器的种类,从而产生需要的音乐61.与波形声音相比,MIDI声音的缺点是什么?答MIDI的不足之处主要是合成后声音的质量依赖于MIDI硬件,普通多媒体PC机配制的声音卡合成器只适合重现打击乐等类电子乐器对于手风琴、小提琴之类的乐器声音,需要专门配备MIDI声音合成器或外接一些高质量的MIDI电子乐器62.Huffman码的编码过程是怎样的答
(1)将信源符号按概率的大小排列
(2)将两个最小的概率相加,归并为一个复合项的概率
(3)重复上面两步的归并,直到概率和达到1时为止
(4)从概率和为1的复合项开始,逐步分解各个复合项,反向构造出一棵二叉树每一步取概率较小的项作其左分枝结点,取概率较大的项作其右分枝结点,当该项是复合项时,还再进一步按同样的规则将其分成左右两个分枝,直到全部复合项都被分解完毕为止
(5)给二叉树中的全部左分枝和右分枝分别分配“0”和“1”,或者反之
(6)在二叉树上沿着从根到叶结点的方向,对每一符号写出“1”、“0”的序列,作为各信源符号的编码63.通常用于处理的声音来源有哪些?答
(1)语音等自然的模拟声音,可以使用麦克风和音频卡录入
(2)已经录制好的声音,比如磁带上的声音或本来就是数字音频的CD、VCD的声音部分,只要把它们转换成计算机上的数字声音文件文件就可以了
(3)在某些对声音要求比较高的场合,可以请音乐专家、乐队来进行现场创作,然后通过专用录音设备录制声音文件64.可以通过哪些途径获得数字图像?答
(1)使用扫描仪设备扫描自然存在的照片、图画等图像,输入到计算机内形成数字图像文件
(2)使用数码相机拍摄自然景象得到数字图像,数码相机会把拍摄得到的数字图像以文件方式存放在它的存储器中
(3)使用数码摄像机捕捉图像,数码摄像机主要用来捕获视频信息,但可以选择其中的一个画面保存成数字图像
(4)使用屏幕拷贝功能,可以把机器当前显示的内容保存成数字图像
(5)购买使用图像光盘或互连网络上的资源,使用制作好的数字图像文件
(6)使用画图程序,比如:Windows系统自带的画笔程序,专业的Photoshop图像处理软件等来创作数字图像65.3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?答在3DSMAX中进行动画设计一般按照以下步骤进行
(1)建立模型;
(2)选择材质;
(3)设置灯光、相机;
(4)设置动画;
(5)渲染并输出66.Premiere具有哪些基本功能?答
(1)Premiere提供多个视频和音频编辑轨道,可以方便地对视频和音频进行连接、复合等处理对于视频,可以把视频文件按每一帧展开,以帧为单位进行编辑
(2)可以实时采集来自视频卡、数码照相机的视频信号
(3)可以对视频进行多种特技效果处理
(4)可以给视频配上文字、图像、声音67.声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数请解释这三个参数的含义,并分析它们的变化与声音数据量之间的关系,最后给出不经过压缩的声音数据量的计算公式采样频率是指单位时间内的采样次数采样频率越大,采样点之间的间隔越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大声卡一般提供
11.025kHz、
22.05kHz和
44.1kHz三种不同的采样频率采样位数是记录每次采样值数值大小的位数采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大采样的声道数是指处理的声音是单声道还是立体声单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流显然,立体声的效果更好,但相应的数据t要比单声道的数据盈加倍增多不经过压缩声音数据量的计算公式为其中:单声道的声道数为1,立体声的声道数为268.简述WAV文件与MIDI文件的主要区别答WAV文件是Windows所使用的标准数字音频,称为波形文件,文件的扩展名是.WAV波形文件是由采样数据组成的,它所需要的存储容量很大,这是它最大的缺点,故它不适合长时间记录声音MIDI音频是多媒体计算机产生声音(特别是音乐)的另一种方式,文件的扩展名是.MIDMIDI文件记录的不是声音本身,不对音乐进行采样,它所记录的是声音的描述信息,如要演奏的音符、长度等所以与波形文件相比要小的多,节省磁盘空间,可以满足长时间音乐的需要MIDI格式的主要限制是它缺乏重现真实自然声音的能力,因此不能用在需要语音的场合
八、计算题1.信源符号及其概率如下aa1a2a3a4a5pA.
0.
50.
250.
1250.
06250.0625求其Huffman编码,信息熵及平均码长(要求为大概率符号赋予0,小概率符号赋予1,相同概率情况下上面的是0,下面的是1)解apaa
10.5----------------------------------------------------------------0----------0a
20.25----------------------------------------------0------
0.5------110a
30.125--------------------------0------
0.25-------1110a
40.625-------0-----
0.125------11110a
50.625-------11111则a1=0a2=10a3=110a4=1110a5=1111信息熵a1-a5码长分别为1,2,3,4,4则平均码长2.已知信源对其进行Huffman编码,并计算其平均码长(由于答案不唯一,所以可以统一要求为大概率符号赋予0,小概率符号赋予1,相同概率情况下上面的是0,下面的是1)参考答案哈夫曼编码X100X210X3010X4011X5110X61110X71111平均码长=
2.553.多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题
(1)若不经过压缩,长度为10分钟、PAL制(每秒25帧)、分辨率为768×576的真彩色(24位)视频图像需要多少MB存储空间?
(2)请计算8分钟双声道、16位采样位数、
44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少?解
(1)设视频图像的数据量为S
(2)根据公式数据量(S)=采样频率(Hz)×(采样位数(bit)/8)×声道数×时间秒代入相应的数据,得.信源符号的概率如下,画出其Huffman编码的编码树并给出各符号的码长XX1X2X3X4X5X6PX
0.
350.
200.
150.
100.
100.10解符号概率编码过程X
10.35X
20.20X
30.15X
40.10X
50.10X
60.10
(1)编码树如下
(2)Huffman码及码长符号概率Huffman码码长X
10.35002X
20.20102X
30.150103X
40.100113X
50.101103X
60.1011134.已知各数据“对象”有概率如下表所示,请写出各对象的霍夫曼码和平均码长数据对象X1X2X3X4X5X6概率
0.
40.
120.
080.
050.
10.25解0X
10.411X
60.25100X
20.121101X
50.110101X
30.0810100X
40.05==
0.4×1+
0.25×2+
0.12×4+
0.1×4+
0.08×4+
0.05×4=
2.35.已知各数据“对象”有概率如下表所示,请写出各对象的霍夫曼码和平均码长(要求为大概率符号赋予0,小概率符号赋予1,相同概率情况下上面的是0,下面的是1请写清解答步骤)数据对象X1X2X3X4X5X6概率
0.
30.
10.
060.
040.
40.1解0X
50.411X
10.3100X
20.11101X
60.110101X
30.0610100X
40.04==
0.4×1+
0.3×2+
0.1×3+
0.1×4+
0.06×5+
0.04×5=
2.26.采样频率为
44.1kHz,分辨率为16位,立体声,录音时间为10秒,其文件有多大?解根据公式文件大小S=R×D×R/8×2所以S=44100×10×16/8×2=1764Kbyte画出信源X1X2X3X4X5X6X=
0.
350.
300.
200.
100.
050.05的Huffman编码码树并给出各符号的码长解x1:11x2:10x3:01x4:001x5:0000x6:00017.信源符号的概率如下,画出其Huffman编码的编码树并给出各符号的码长(要求为大概率符号赋予0,小概率符号赋予1,相同概率情况下上面的是0,下面的是1请写清解答步骤)XX1X2X3X4X5X6PX
0.
250.
250.
200.
150.
100.05解编码如下x1:01x2:10x3:11x4:000x5:0010x6:0011因此,X
1、X
2、X3的码长为2,X4的码长为3,X
5、X6的码长为48.已知信源对其进行Huffman编码,并计算其平均码长答哈夫曼编码X101X210X311X4000X50010X60011平均码长=
2.459.计算两分钟双声道、16位采样位数、
22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量单位时间数据量的计算方法是数据量=(采样频率×每个采样位数×声道数)÷8(字节/秒)(2×60×
22.05×1000×16×2)÷8=10584000(B/S)=
10.09MB/S1分=60秒1kHz=1000Hz1MB=1024×1024=1048576B10.计算五分钟双声道、16位采样位数、
44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量解
九、论述题、设计题1.你认为多媒体课件在教学中的作用是什么?教师在使用多媒体课件时应该注意哪些问题?2.你认为多媒体在教学中应用的发展趋势如何?安排哪些教学内容才能适合这种发展趋势?设计一个多媒体教室的配置方案方案中要体现主要设备及它们性能参数,设备之间的连接方式,各种信号之间的处理与切换方法可用表格形式或设备拓扑图的形式加以说明方案描述时力求结构清晰,表达准备,语言简要
十、应用题1.阅读下面在网页中插入多媒体文件的HTML代码,回答相关问题htmlxmlns=http://www.w
3.org/1999/xhtmlheadtitleUntitledPage/title/headbodyobjectclassid=clsid:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6id=WindowsMediaPlayer1width=500height=200paramname=URLvalue=
①paramname=ratevalue=1paramname=balancevalue=0paramname=currentPositionvalue=0paramname=defaultFramevalueparamname=playCountvalue=1paramname=autoStartvalue=0paramname=currentMarkervalue=0paramname=invokeURLsvalue=-1paramname=baseURLvalue…此处省略若干行paramname=enableErrorDialogsvalue=0paramname=_cxvalue=10239paramname=_cyvalue=1667/object/body/html问题
(1)该页在所在网站结构如下图所示现需要在网页中加入电影文件file_a.avi,并且考虑到网站以后会移到其它目录,上述代码
①处应该填写( )
(2)该网页在浏览器中的视频窗口大小是( )(填写分辨率),在页面打开后视频( )(自动/不自动)播放
(3)如果在网页中需要加入media目录的mp3作为背景音乐,自动播放,播放界面不可见,试参照上述代码写出关键的几行代码答案
(1)media/video/file_a.avi
(2)500×
200、不自动
(3)EMBEDsrc=media/audio/music
01.mp3width=0height=0type=audio/x-ms-wmaLOOP=trueAUTOSTART=true或objectclassid=clsid:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6id=WindowsMediaPlayer1width=0height=0paramname=URLvalue=media/audio/music
01.mp3paramname=autoStartvalue=12.某教师有一批磁带准备转录成mp3,试提供一种解决方案用音频线把录音机的音频输入与声卡的Line-in接口连接,再通过录音软件进行数据的采集与压缩3.下图是WindowsMediaPlayer播放文件的属性,试回答下列问题
(1)该影片的视频分辨率为多少?如果对该影片进行画面截图,打印到6×4英寸照片上,照片最大像素是多少
(2)该影片的声音采样率是多少?如果以上述信息中的采样率和声道数,8位量化采集10分钟的音频,原始音频数据量是多少(MB)参考答案
(1)480×256,480×256=122880
(2)48kHz48×1000×2×8/8/1024/1024×60×10=55MB
十一、操作题1.使用Windows提供的录音机录制一首自己唱的歌,并用超级解霸将该歌曲的文件压缩成MP3的音乐文件答
(1)启动“录音机”应用程序;
(2)确认本机是否已连接音频输入设备,如话筒是否连在声卡的MIC输入端上;
(3)选择“文件”|“新建”菜单命令;
(4)单击录音按钮,开始录音;
(5)录制结束后,单击停止按钮,停止录音;
(6)选择“文件”|“另存为”菜单命令,打开“另存为”对话框,确定存储位置和文件名为“我的歌声.WAV”,单击“保存”按钮,完成声音的录制
(7)启动超级解霸“MP3格式转换器”;
(8)将“默认输出”选为“MP3”;
(9)单击“添加文件”按钮选择需转换文件“我的歌声.WAV”,在“MP3和WAV输出”区域自动出现目标文件名“我的歌声.mp3”;
(10)单击“设置”按钮进入“MP3设置”对话框,从中调节压缩层次、频率、位率以及输出路径,设置完成后单击“确定”按钮;
(11)单击“开始压缩”按钮,压缩过程中显示压缩进度,完成文件的压缩转换2.使用GoldWave为上题的MP3文件增加混响效果答
(1)启动GoldWave编辑器中;
(2)在GoldWave编辑器中选择“File”|“Open”,打开“我的歌声.MP3”;
(3)确定编辑区域,单击GoldWave编辑器工具栏中的(ECHO)混响按钮,显示混响调整画面;
(4)调整Delay滞后时间;调整Volume叠加声音的音量调整完毕后,单击“OK”按钮;
(5)混响制作结束后,选择“File”|“SaveAs”菜单命令保存文件3.使用GoldWave为某一音频文件设置淡入淡出效果答
(1)启动GoldWave编辑器;
(2)单击工具栏中的(Fadein)淡入按钮,设置淡入音量;
(3)单击工具栏中的(Fadeout)淡出按钮,设置淡出音量;
(4)设置调整结束后,选择“File”|“SaveAs”菜单命令保存文件4.将一张CD盘压缩为MP3格式答
(1)启动豪杰超级解霸“MP3数字CD抓轨”;
(2)选择轨道(需转换文件)为轨道track12;
(3)设置频率、声道、位数、抓轨起始位置及处理方法等;
(4)选中处理方式中“连续读取所有轨道”;
(5)选中“直接压缩成MP3”;
(5)确定保存路径及文件名;
(6)单击“开始读取”按钮,读取过程中显示读取进程、光驱速度等,直至结束,完成整张盘的格式转换5.使用GoldWave为一音频文件制作“机器人”效果答
(1)启动GoldWave编辑器;
(2)单击工具栏中的(Mechanize)“机器人”效果按钮,设置机械化质量;
(3)单击“确定”,完成机器人效果6.录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?答
(1)首先应检查计算机是否正确连接输入设备,如麦克风是否正确连接声卡的MIC输入端口上
(2)是否正确设置录音控制方法是双击任务栏上的“音量”控制按钮,进入“音量控制”对话框,选择“选项”|“属性”,进入“属性”对话框,如图1所示,将“调整音量”选为“录音”,在音量控制设备中选中“Microphone”,单击“确定”进入“录音控制”对话框,如图2所示,选中“选择”复选框,并将音量调节到最大,完成设置7.试将一段VCD影视文件转换成AVI格式文件答A)选择“开始”|“程序”|“豪杰超级解霸3000”|“实用工具集”|“常用工具”|“MPEG转AVI”程序项命令,可以启动“MPEG4制造”对话框,如题图4-1所示;B)单击“打开文件”按钮,选择欲转换VCD影视文件;C)根据需要进行“视频流”和“音频流”有关设置;D)单击“选择输出目录”(保存)按钮,确定转换后的AVI格式文件的存储位置(此时开始压缩按钮变为红色);E)单击“开始压缩”,在窗口底端状态栏显示压缩进度,直至压缩结束在压缩过程中也可以随时通过“停止压缩”按钮结束压缩8.网上在线收看一电影剪辑答
(1)在计算机上安装媒体播放器,如WindowsMideaPlayer播放器
(2)正确连接Iinternet,并登录到相应网站
(3)点击欲播放电影,即可在线收看9.使用扫描仪将个人写真照片扫描存储,制作一个写真动画,并配上优美的旋律答
(1)连接扫描仪,并进行正确驱动
(2)逐张扫描个人照片,并分别存储为.jpg格式文件
(3)启动AVIConstructorV
4.6
(4)选择制作动画的每张照片文件选择“Project”|“AddImages”菜单命令,出现AddImages窗口,从中选择一系列制作动画所需要的照片文件,然后单击“Add”按钮,随即所选文件就显示在“AVIConstructorV
4.6”主窗口的文件列表显示区域内
(5)插入声音设置选择“Options”|“AudioOptions”|“AskForAudioFile”
(6)视频压缩设置选择“Options”|“VidioOptions”|“AskForCompression”
(7)打开“MakeAVI”菜单选择制作方式(2Colors、16Colors、256Colors、HighColor等),或单击主窗口底部的制作方式选择按钮,依次出现各对话框,完成如下选择确认保存文件位置及文件名;选择欲插入的音乐文件;选择音质;选择压缩程序,最后进入制作过程,并显示制作进程直至制作结束10.试捕捉一超长窗口图片答
(1)启动HyperSnap-DX;
(2)打开需捕捉超长图像的窗口,并将垂直滚动条移至顶部或开始捕捉处;
(3)选择“捕捉”|“捕捉设置”菜单命令,在捕捉设置对话框的“捕捉”选项卡中选中“窗口捕捉时自动滚动窗口”;
(4)按下“窗口按钮或控件捕捉”快捷键“Ctrl+Shift+W”;
(5)在需捕捉超长图像的窗口中单击鼠标左键,于是捕捉开始,滚动条便自动向下移动直至底部为止在捕捉过程中可随时在窗口中再次单击鼠标停止捕捉
(6)单击工具栏中的保存按钮,进入保存对话框,确定存储位置和文件名,选择保存文件类型,然后单击“保存”按钮,即完成超长图像的捕捉11.剪辑一影视文件的部分片段答
(1)启动豪杰超级解霸,打开欲捕捉图像的视频文件开始播放;
(2)单击“循环/选择录取区域”按钮切换至选择状态,该按钮变为双向箭头;
(3)拖曳播放进程滑块确定录像起始位置,单击“选择开始点”按钮;拖曳播放进程滑块确定录像终止位置,单击“选择结束点”按钮;
(4)单击工具栏中的录像按钮,随即出现“保存数据流”对话框,确定保存位置和文件名后单击“保存”按钮,完成录像工作12.试捕捉Windows的媒体播放器的“查看”菜单答
(1)启动HyperSnap-DX;
(2)打开Windows的媒体播放器的“查看”菜单;
(3)按下“窗口按钮或控件捕捉”快捷键“Ctrl+Shift+W”;
(4)将鼠标在超级解霸2001的“查看”菜单上单击一下,便可在HyperSnap-DX窗口中看到捕捉的菜单⑴⑵⑶⑷A.⑴⑵⑶⑷B.⑴⑵⑶⑷C.⑴⑵⑶⑷D.全部答案A.B.C.D.答案1.以下媒体不属于显示媒体的是()A.键盘B.话筒C打印机D.图像2.下列选项中都是感觉媒体的是()A.声音和图像B.文本编码和文本C.键盘和扫描仪D打印机和光纤3,传输感觉媒体的中介媒体指A思觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体4.以下选项中不属于存储媒体的是()A,硬盘B.软盘C键盘D.光盘5.世界上第一台多媒体计算机是()A,AmigaB.MacintoshCAppleDENIAC6.以下选项中,属于信息的载体的是()A.数值和文字B.图形和图像C声音和动画D.以上全部7.以下选项中,属于媒体范畴的是()
①图形图像
②键盘、鼠标
③硬盘和光盘
④文字、动画
⑤磁带和光纤A.
①④B.
①②③⑤C
①②③D.全部8.“开天辟地”作为一个多媒体作品的最大特点是()A.信息多样化B.允许交互性C.界面丰富、易操作D.信息集成性强9.下列属于存储信息的实体是()A.磁盘B.光纤CASCII码D.键盘10.多媒体信息都是以形式存储的()A.数字信号B.模拟信号C.连续信号D文字1.下列不属于矢量图形文件格式的是A3DSB.DXFC.WMFDBMP2.输出分辨率dpi的含义是A.每英寸的点数B.每英寸的位数C.每英寸的字节数D每英寸的宽度3.Windows所使用标准声音存储格式是AMIDIB.WAVC.VOCD.MP34.可方便实现图像的移动,缩放和旋转等变换的是A.模拟视频B数字视频C.位图D矢量图5.个人计算机上常用的视频标准文件格式是A.AVIBMOVC.MPGD,DAT6.由Microsoft开发,在Windows系统中广泛使用的视频文件格式是AAVIBMOVCMPGD.DAT7.数字音乐的国际标准是指A.、WAVB.MIDIC.MP3D.CD-DA8.以下属于多媒体应用()A.CAi教学B.VODC.影视广告D.以上全部9.声音的采集与编辑必备的硬件设备是()ACDROMB.声卡C视频卡D耳机10.输入文字的主要设备是()A.键盘B.扫描仪C.手写板D以上全部1.Windows使用的标准数字音频文件格式是()AWAVBMP3CMIDIDCD-DA2.Windows应用程序“画图”默认以格式存取图像文件()A,GIFB.JPGC,BMPDWMF3.利用Windows播放器播放媒体文件时,在可查看节目标题,作者和版权等信息A.视频区B,字幕区C.状态栏D,显示区4.以下属于媒体播放器支持的视频文件有()
①WMA
②AVI
③MPEG
④DAT
⑤WMVA,
①②③B,
②⑧④⑤C.
②③④D全部5,VCD文件的扩展名是()A..DATB..AVIC.VOBD..MPEG6,在录音机中,要更改声音文件的音频质量可单击“文件”菜单中的命令()A.音频属性B,属性C音量D.加速7.下列选项不属于Windows自带的多媒体应用程序的是()A.写字板B,画图C.超级解霸D媒体播放器8.利用Windows98中的“写字板”程序自建的标准文件格式是()ATXTB,WriC,WayD.Doc9,在“录音机”中,要加大声音文件的音量应选择菜单()A,文件B,效果C.编辑D属性10.关于录音机的说法正确的是()A,录音机可编辑、播放MP3格式的声音文件B.录音机一次可录制任意长度的声音文件C.录音机录制的声音文件格式是WAVD.利用录音机无法实现声音的合成1.多媒体计算机中,与声音信启、的采集、编辑、回放密不可分的硬件设备是()A.声卡B.CDROMC.音箱D.操作系统2.下列选项中,属于MPC的基本配置的是()
①音频卡
②CD-ROM
③主机
④耳机
⑤扫描仪
⑥数码相机A.
①②③B.
①②③④C.
①②③④⑥D.全部3.目前声卡主要按分类的()A,采样精度B采样频率C.通道数D3D音效
4、媒体汁算机系统的一个重要标志性设备是()A.大容量硬盘B.图形加速器C.CDROMD高速的CPU5.DVD是采用压缩技术的数字视频光盘e()A.MPEG1B.MPEG2C.MPEG-4D.JPEG6.个人计算机中光驱常用的接口方式为(〉AIDEBSCSIC.USBD并行接口7.单倍速CDROM驱动器的数据传输率为KB/S()A.1350B.300C.150D.6008.卡可用于接收PAL或NTSC电视信号,并在计算机显示器上显示出来()A.视频捕捉卡B.MPEGC显卡D.TV卡9.个人计算机添加设备,通过普通电话线可实现可视电话效果()A.视频捕捉卡B声卡C.摄像头D.数码相机10.以下属于多媒体计算机的输出设备的是()A.扫描仪B.数码相机C触摸屏D.投影仪11.多媒体软件的核心是().A多媒体驱动程序B多媒体操作系统C多媒体数据驱动程序D多媒体工具软件12.以下属于多媒体编辑创作软件的是()APhotoshopB.VideoforWindowsCCAID.Authorware13.目前应用和开发多媒体系统的最好环境是()A.Ms-DosBWindowsC.NetwareDAuthorwane14.单面单层DVD盘的存储容量可达GB()A,
4.7B.650C.17D.80015.以下选项,属于基于时间的多媒体创作工具的是()A,AuthorwareBPowerPointC.DirectorD.ToolBook1.播放的每一幅画面称为()A.帧B.场景C.舞台D.窗口2.下面关于动画的描述正确的是()A.实时动画是一帧一帧快速显示实现动画效果B.计算机生成动画主要是对三维真实世界的模拟C.二维平面造型可以表现现实生活D.二维动画的文件输出形式主要有GIF文件、Flash文件和3D文件
3、为使多个图形之间叠加,在GifAnimator中引入()A.通道概念B.转场概念C.图层概念D.滤镜概念
4、被称为网页制作“三剑客”的软件是Fireworks、Dreamweaver和()A.DirectorB.PhotoshopC.PremiereD.Flash5.下面不属于三维动画制作软件的是()A.3DstudioMAXB.MAYAC.GIFAnimatorD.Softimage3D6.下面不属于Flash元件(Symbol)类型的是()A.电影片断B.按钮C.图像E.文本7.帧速率为25帧/秒的制式是()A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV8.Flash动画源文件的类型是()A、*.swfB、*.gifC、*.flmD、*.fla9.Flash中默认的播放速率是()A.6fpsB.12fpsC.18fpsD.30fps10.在Flash中色彩渐变使用的动画效果是()A.形状渐变B.移动渐变C.蒙板D.逐帧动画11.下面不是动画文件格式的有()A.GIFB.AVIC.SWFD.MPG12.Windows采用的标准图形图像文件格式是()A.JPGB.BMPC.GIFD.FIF多媒体应用系统运行平台多媒体创作编辑软件多媒体制作平台与工具多媒体核心系统软件多媒体计算机硬件系统多媒体外围设备硬件系统软件系统需求分析—选题与分析应用系统结构设计建立设计标准与细则制作与生成应用系统系统的测试与运行商品化
0000.
6011.
00110.
2500.
400110.20X=X1X2X3X4X5X
60.
250.
250.
200.
150.
100.05图2图1题图4-1。