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文本内容:
《动漫游戏设计》教学大纲课程编号 适用专业计算机及艺术相关专业开课部门信息技术部 总学时62(其中理论30学时,实践32学时)编制教师王兵编制时间2010-06-16第一部分 大纲说明
一、课程的性质与任务通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术
二、课程教学基本要求该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作加强操作能力培养是本门课程特色之一除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求
三、教学重点与难点
1、掌握三维动画的设计流程和设计方法;
2、能独立进行三维动画的设计创意;
3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品
四、与相关课程的关系本课程的先修课程有计算机动漫设计基础
五、推荐教材与参考书1《动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程》兵器工业出版社/北京科海电子出版社
六、教学方法与教学形式建议该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作加强操作能力培养是本门课程特色之一除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求
七、考试评估方式与标准 考试(闭卷)+作品第二部分教学内容与教学要求
一、理论教学内容、教学要求与课时分配第1章制作3DMAX动画基础 (2学时)教学重、难点有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解
1.1 3D素材库的运用
1.2 制作人物弹跳动画 第2章NURBS建模 (3学时)教学重、难点
1.创建NURBS曲线形成表面方法
2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作
2.1 建立跑车
2.
1.1 制作车头
2.
1.2 制作车灯
2.2 车身建模
2.
2.1 制作车身
2.
2.2 制作轮胎
2.
2.3 制作倒车镜
2.
2.4 制作车门及完成车顶盖的制作
2.
2.5 制作车架上面模型和车尾部细节
2.3 综合结构缝合训练 第3章多边形建模 (3学时) 教学重、难点Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
3.1 准备工作
3.2 手的建模
3.
2.1 制作手部
3.
2.2 制作指甲盖
3.
2.3 制作手的细节
3.
2.4 制作手掌细节
3.3 进阶练习
3.
3.1 制作头部
3.
3.2 制作脖子 第4章细分表面建模(3学时)教学重、难点 Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
4.1 准备工作
4.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象
4.
2.1 建立大象身体模型
4.
2.2 建立大象头部模型 第5章NURBS高级角色建模(2学时)
5.1 准备工作
5.
1.1 建立小狗的头和身体
5.
1.2 将头部和身体模型切分
5.
1.3 建立小狗的腿
5.
1.4 缝合小狗身体和腿 第6章路径和骨骼 (3学时) 教学重、难点路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模
6.1 路径动画
6.
1.1 路径动画的基本概念
6.
1.2 路径动画参数
6.2 波涛中的小船
6.
2.1 建立海洋波涛
6.
2.2 建立小船运动动画
6.3 走路的小人制作 第7章高级变形和粒子动画技术(2学时)教学重、难点 粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果
7.1 3D粒子动画
7.
1.1 3D粒子系统
7.
1.2 设置粒子ParticleTool选项
7.
1.3 粒子属性
7.
1.4 添加动态属性
7.
1.5 自定义属性
7.
1.6 实例爆炸 第8章刚体动力学 (3学时) 教学重、难点骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮
8.1 将动力学动画转化为关键帧动画
8.2 刚体约束的基本概念
8.3 刚体动力学实践美式撞球 第9章3D灯光与质感高级表现(3学时)
9.1 基本概念
9.
1.1 3D灯光的种类
9.
1.2 3D材质的种类
9.
1.3 在3D中进行贴图
9.2 三点光源照明
9.3 全局光源照明
9.4 灯光与情感 第10章布料模拟(3学时)
10.1 创建桌布
10.2 创建与删除布料碰撞物体
10.3 创建衣服
二、实践教学内容、课时分配系统要求Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX
8.0\
9.
0、图型工作站,刻录机实验内容
1.制作卡通人物走路的动画(3学时)
2.建立小鸟的飞翔动画、(4学时)
3.利用细分建模技术建立一只人物造型;(3学时)
4. 刚体动力学实践小球运动(4学时)
5.实例爆炸(4学时)。