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文本内容:
1【单选题】3分八大叛逆逃离的是谁的公司? A.约翰·巴丁 B.华特•布拉顿 C.杰克.基尔比 D.威廉•肖克利2【单选题】3分iCAN指的是? A.奥巴马竞选口号 B.国际大学生创新创业大赛 C.电信广告 D.苹果公司的产品3【单选题】3分创新的核心价值是? A.高附加值 B.开创性 C.可推广性 D.可重复性4【单选题】3分创新设计思维是指? A.创新可以流程化 B.前三者都是 C.以人为本的学科 D.一套创新的方法论5【单选题】3分创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是 A.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施 B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施 C.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计 D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施6【单选题】3分头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项? A.组织人员 B.申请批准 C.准备会场 D.确认问题7【单选题】3分组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人? A.15人 B.50人 C.8人 D.2人8【单选题】3分项目管理中,财务预算的理想范围是 A.正负25% B.不能超过预算 C.正负50% D.正负10%9【单选题】3分第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁? A.凯文•韦巴赫 B.RichardBartle C.NickPelling D.简·麦格尼格尔10【单选题】3分卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表? A.移动设备 B.产品设计 C.众筹 D.众包11【单选题】3分以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的? A.Objective-C B.JSP C.HTML与CSS D.JavaScript12【单选题】3分以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型? A.休闲型玩家 B.探索型玩家 C.社交型玩家 D.成就型玩家13【单选题】3分精益创业画布分析的起点是 A.用户细分 B.门槛优势 C.收入模型 D.关键资源14【单选题】3分颠覆性创新的核心价值是 A.可推广性 B.高附加值 C.可重复性 D.开创性15【单选题】3分针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的 A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络 B.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响 C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人 D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个16【单选题】3分人物角色Persona亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型下列何者叙述正确 A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计 B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群 C.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表 D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求17【单选题】3分渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的 的数量 A.商储运服务商 B.渠道类型 C.同类型中间商 D.不同类型中间18【单选题】3分市场细分存在的客观依据是 A.价格 B.需求偏好 C.细分 D.产品19【单选题】3分马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求? A.生理需求 B.自我实现 C.安全需求 D.社交需求20【单选题】3分下图属于如下哪一类设计原则? A.肌理法 B.轮廓法 C.动词法则 D.修辞法第2部分总题数:1521【多选题】2分拓展想象力的重要性有哪些? A.发现问题 B.创造新事物 C.互相启发 D.举一反三22【多选题】2分项目管理的核心三要素是哪三项? A.内容 B.范围 C.时间 D.成本23【多选题】2分在游戏化中,PBL三元素指的是? A.点数 B.徽章 C.积分 D.排行榜24【多选题】2分精益创业的反馈循环包括下面那些部分? A.产品 B.数据 C.创新 D.概念25【多选题】2分精益创业分析流程的三个步骤包括? A.快速增长 B.把商业计划刻画出来 C.找出商业计划中风险最高的部分 D.对计划进行系统测试26【多选题】2分工业设计是为、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动 A.服务 B.过程 C.设计师 D.产品27【多选题】2分知识产权通常包括哪些? A.论文 B.专利 C.商标 D.软件著作权28【多选题】2分《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、 、 、 A.地方标准 B.行业标准 C.企业标准 D.团体标准29【多选题】2分创新企业的特质是 A.独创技术 B.创新主意 C.独创服务 D.独创商业模式30【多选题】2分创新包括哪些不同等级的创新 A.独创颠覆创新 B.渐进式创新 C.机会性填补创新 D.沿袭式创新31【多选题】2分Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有? A.挑战 B.控制 C.PK D.好奇32【多选题】2分电子系统的典型架构包括哪些核心要素 A.电源与信号源 B.使用说明书 C.核心功能电路 D.负载33【多选题】2分关于单片计算机,下列描述中正确的是 A.单片机中可以运行程序,以实现多种功能 B.所谓单片计算机,就是把整个计算机机箱做成很薄很薄的形状 C.单片机内部“麻雀虽小,五脏俱全”,有丰富的资源 D.可以改变单片机一些管脚的电压,向它传递指令,来控制它的运行34【多选题】2分项目的费用管理主要包括哪些? A.费用审计 B.费用预算 C.费用控制 D.费用估计35【多选题】2分国际工业设计界著名的奖项有哪些? A.红点奖 B.红星奖 C.iF设计奖 D.CES大奖第3部分总题数:536【单选题】2分项目申请知识产权和发表成果的一般顺序是先申请专利再发表论文,你认为对还是错? A.错 B.对37【单选题】2分第一原理法则的黄金圈法则是由外及里,先问是什么再问为什么,你认为对还是错? A.错 B.对38【单选题】2分游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错? A.错 B.对39【单选题】2分项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错? A.错 B.对40【单选题】2分移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸 你认为是对还是错? A.错 B.对。