还剩3页未读,继续阅读
文本内容:
《多媒体技术与应用》教学大纲执笔人吴奋华日期2010-9-1课程名称多媒体技术与应用英文名称TechniqueandApplicationofMultimedia课程性质专业必修课授课对象高职高专学生学时72(理论学时
40.实践学时32)学分4适用专业多媒体技术与应用专业教材多媒体技术与应用,作者高玉德主编清华大学出版社
1、课程教学目标本课程的开设侧重于应用,理论部分主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念,多媒体技术的应用情况;多媒体数据的基本概念,涉及图像,音频,视频及动画技术的基本概念;学习多媒体艺术涉及的基础元素及其应用;介绍多媒体设备基础实践部分主要是对图像,音频,视频和动画技术的常用工具介绍及使用,常用的创作工具的基本功能和使用软件操作采用实例教学模式,以学生应用为主本课程的教学目的是以”理论够用,突出实用,达到会用”为原则,要求学生形成对多媒体的相关理论知识系统学习,对于多媒体技术的软件应用了解并会运用教学基本方法以理论结合动手实践为主,采用投影教学手段和上机操作实践进行教学
2、课程重点、难点多媒体的数据基本概念,图像和动画软件的使用,多媒体创作工具的使用
3、课程内容、学时分配及教学基本要求第1章多媒体与多媒体技术(4学时)
(1)教学内容第1节多媒体的概念知识要点多媒体的分类、多媒体的定义、多媒体技术的特征第2节多媒体关键技术应用知识要点多媒体技术的主要组成部分、多媒体关键技术、多媒体技术的应用第3节多媒体技术的发展知识要点多媒体技术发展的历史背景、社会背景和技术背景第四节多媒体新技术和新产品知识要点多媒体新技术和新产品的介绍第五节多媒体计算机系统知识要点多媒体的硬件系统和软件系统本章难点:多媒体技术的特征,多媒体关键技术
(2)教学基本要求
1.基本知识、基本理论方面理解多媒体和多媒体技术的概念,特征,了解多媒体技术的发展和关键技术
2.能力、技能培养方面了解网络上多媒体的各种形态第二章多媒体数据基础(12学时)
(一)教学内容第一节图像信息处理基础知识要点数字图像的类型、分辨率与颜色深度、图像颜色模式、图像文件格式、数字图像的获取第2节音频信息处理基础知识要点数字音频分类、模拟音频的数字化过程、数字音频的文件格式、数字音频的获取方法第3节视频信息处理基础知识要点视频的定义分类及数字视频的优点和应用领域、视频数字化的过程、视频处理系统、视频文件的类型、非线性编辑系统第4节计算机动画基础知识知识要点计算机动画的视觉原理和特点、实现的主要技术、动画的制作过程、动画的文件格式、二维动画的制作方法、制作软件和应用、三维动画的制作方法、制作软件和应用本章难点分辨率与颜色深度,模拟音频的数字化过程,非线性编辑系统二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面掌握不同多媒体数据概念、类型和获取方法
2.能力、技能培养方面了解不同多媒体数据的相关处理技术和软件第三章多媒体艺术基础(6学时)
(一)教学内容第一节艺术基础知识要点美的分类、艺术设计的分类第二节构图知识要点构图的概念,构图的原则,构图的形态要素、构图的形态法则第三节色彩设计知识要点什么是色彩、色彩的三要素、色彩模型、色彩的对比和调和本章难点构图的相关基础及色彩的对比和调和二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面了解艺术设计的分类,构图和色彩方面的理论知识
2.能力、技能培养方面能够进行简单的构图,选择不同的色彩模型第四章多媒体设备基础(6学时)
(一)教学内容第一节多媒体计算机知识要点光存储设备、音频接口、视频接口、多媒体I/O设备第二节扫描仪知识要点扫描仪的概念、分类、组成部分和性能指标第三节数码相机知识要点数码相机的概念、种类,结构和技术指标第四节数码摄像机知识要点数码摄像机的概念、种类、结构和技术指标本章难点扫描仪、数码相机和数码摄像机的技术指标二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面了解不同多媒体设备的概念,分类,结构和相关的指标
2.能力、技能培养方面能够使用不同的多媒体设备第五章音频处理(4学时)
(一)教学内容第一节常用音频处理软件介绍知识要点常用音频处理软件、AdobeAudition3介绍第二节用AdobeAudition3制作个人单曲知识要点使用软件实现制作个人单曲第三节用AdobeAudition3打造个性铃声知识要点使用软件实现打造个性铃声本章难点AdobeAudition3的功能学习及运用二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面了解常用的音频处理软件
2.能力、技能培养方面能够使用AdobeAudition3制作个人单曲和个性铃声第六章数码照片处理(10课时)
(一)教学内容第一节Potoshop简介知识要点介绍Potoshop软件界面及其基本的功能使用第二节常用数码照片处理方法知识要点运用Potoshop基本功能来处理图像,进行数码特效制作第三节制作电子相册知识要点:运用拍拍烧软件来创建和制作电子相册本章难点Potoshop软件中的图层,通道等功能的运用二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面掌握Potoshop软件的基本使用功能
2.能力、技能培养方面能够使用Potoshop软件和拍拍烧来处理图片制作电子相册第七章数码视频处理(4课时)
(一)教学内容第一节常用视频处理软件介绍知识要点介绍常用视频软件第二节用会声会影编辑简单的视频知识要点了解会声会影软件的基本功能,编辑简单视频第三节编辑视频特效知识要点使用会声会影来进行视频特效制作第四节影片分享与刻录输出知识要点学会创建视频问价和进行刻录输出本章难点编辑视频的特效制作二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面了解常用的视频处理软件
2.能力、技能培养方面能够使用会声会影软件来编辑视频,制作视频特效第八章计算机动画技术(8课时)
(一)教学内容第一节Flash基础知识知识要点:Flash软件的基本操作,图形绘制基础,文本的创建和编辑第二节Flash动画制作知识要点Flash动画制作基础、逐帧动画,运动渐变冬烘,形状渐变动画,动画中的层,动画制作技巧与提高第三节Flash中的音频和视频知识要点:了解Flash中怎么导入声音和视频第四节ActionScript基础知识要点了解ActionScript编程,添加动作的基本方法,实例学习本章难点ActionScript编程二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面掌握常用的Flash软件的基本操作,了解ActionScript基础
2.能力、技能培养方面能够使用Flash软件来制作动画第九章多媒体创作(18课时)
(一)教学内容第一节常用的多媒体创作工具知识要点创作工具概念、多媒体创作工具的基本功能、多媒体创作工具的分类第二节多媒体卡通拼图游戏封面制作知识要点基于流程图的创作工具Authorware的基本功能,基本的设计方法,编辑文本和图片,使用Authorware进行卡通拼图游戏封面制作第三节多媒体卡通拼图游戏交互功能设计知识要点交互功能概述,卡通拼图交互功能设计第四节库、模板和智能对象知识要点库、模板和智能对象概念和应用第五节收尾和打包知识要点收尾和打包的概念、使用收尾和打包功能本章难点Authorware软件的相关操作二基本教学要求
1.基本知识、基本理论方面了解多媒体创作工具、掌握创作工具Authorware的使用
2.能力、技能培养方面能够使用Authorware来设计卡通拼图游戏封面和卡通拼图交互功能
4、课内实验环节及要求第5章音频处理实验用AdobeAudition3制作个人单曲和打造个性铃声第6章数码照片处理实验熟悉Photoshop常见问题处理方法,制作数码特效,制作电子相册第7章数码视频处理实验使用会声会影编辑简单视频,编辑视频特效第8章计算机动画技术实验熟悉Flash动画的制作的基本操作第9章多媒体创作实验使用Authorware进行卡通拼图游戏封面制作和卡通拼图交互功能设计
5、考核方法
1.考核方式考试课
2.考核形式闭卷
3.成绩核定课程成绩=平时作业及实验(30%)+出勤(10%)+期末(60%)。