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1.11习题选择题1.透视图的名称是ALeftBTopCPerspectiveDFront正确答案是C2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为APanBArcrotateCZoomAllDZoom正确答案是D3.能够实现平滑+高亮功能的命令是A__ooth+highlightsB__oothCWireframeDFa__ts正确答案是A4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是AMBNC1DW正确答案是B5.在默认的状态下视口的__x/MinToggle的快捷键是AAlt+MBNC1DAlt+W正确答案是D6.显示/隐藏主工具栏的快捷键是A3B1C4DAlt+6正确答案是D7.显示浮动工具栏的快捷键是A3B1C没有默认的,需要自己定制DAlt+6正确答案是C8.要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令AViews/ShadeSelectedBViews/ShowTransformGizmoCViews/ShowBackgroundDViews/ShowKeyTimes正确答案是A9.下面哪个命令用来打开扩展名是__x的文件?AFile/OpenBFile/MergeCFile/ImportDFile/XrefO__ects正确答案是A10.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是AViews/ViewportBackgroundBViews/ShowTransformGizmoCViews/__tchCameratoViewDViews/ShowKeyTimes正确答案是B思考题
1.视图的导航控制按钮有哪些?如何合理使用各个按钮?
2.动画控制按钮有哪些?如何设置动画时间长短?
3.用户是否可以定制用户界面?
4.主工具栏中各个按钮的主要作用是什么?
5.如何定制快捷键?
6.如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口?
2.7习题正误题1.在3ds__x中组(Group和选择集的作用是一样的正确答案错误组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切选择集常用来建模,组常用来制作动画2.在3ds__x中自己可以根据需要定义快捷键正确答案正确定制快捷键使用的是Customize\CustomizeUserInte_____命令3.Ctrl键用来向选择集中增加对象正确答案正确4.选择对象后按空格键可以锁定选择集正确答案正确5.在SelectO__ects对话框中,可以使用代表字符串中任意一个字符正确答案正确6.不能向已经存在的组中增加对象正确答案错误7.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组正确答案错误使用Close命令封闭组即可8.命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集正确答案错误9.在3ds__x中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令正确答案正确10.File/Open命令和File/Merge命令都只能打开__x文件,因此在用法上没有区别正确答案错误选择题1.3ds__x的选择区域形状有A1种B2种C3种D4种正确答案是D2.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?A*BC@D#正确答案是A即*号可以代表任意个字符的组合号只能代表单个字符具体示例见图
1.13.下面哪个命令将组__分解AExplodeBUngroupCDetachDDivide正确答案是AUngroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素4.保留原来场景的情况下,导入3DStudio__X文件时应选择的命令是AMergeBRepla__CNewDOpen正确答案是A5.下面哪一种方法不能用来激活SelectO__ects对话框A工具栏中SelectbyName按钮BEdit菜单下的SelectByName命令C键盘上的H键DTools菜单下的SelectionFloter命令正确答案是D6.下面哪个命令用来合并扩展名是__x的文件?AFile/OpenBFile/MergeCFile/ImportDFile/XrefO__ects正确答案是B7.File/S__e命令可以保存哪种类型的文件?A__xBDxfCDwgD3ds正确答案是A8.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件?A__xBDxfCDwgD3ds正确答案是A9.撤消组的命令是AGroup/UngroupBGroup/ExplodeCGroup/AttachDGroup/Detach正确答案是A10.要改变场景中对象的度量单位制,应选择哪个命令?ACustomize/Preferen__sBViews/UpdateDuringSpinnerDragCCustomize/UnitsSetupDCustomize/ShowUI正确答案是C思考题
1.如何通过拖曳的方式__修改器?
2.如何设置3ds__x的系统单位?
3.如何改变几何体的颜色?
4.四种选择区域在用法上有什么不同?
5.交叉和窗口选择有何本质不同?
6.组和选择集的操作流程和用法有何不同?
7.尝试用长方体完成一个简单的桌子模型
3.7习题正误题1.在3ds__x中对齐效果不能制作动画正确答案错误在3ds__x中,对齐效果可以用来制作动画2.在3ds__x中阵列__是可以制作动画的正确答案正确3.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象正确答案正确4.在3ds__x中可以使用高光对齐来调整几何体的位置正确答案正确由于3ds__x是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体的处理方法是一样的5.打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换正确答案正确6.在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别正确答案正确7.镜像工具可以用来__对象正确答案正确8.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量正确答案错误9.在3ds__x6中,可以使用SelectandUniformScale进行不均匀比例缩放正确答案正确10.在3ds__x中修改参考__的对象时,原始对象和关联__的对象一定发生变化正确答案错误在3ds__x中,修改参考__的对象时,原始对象和关联__的对象可能发生变化,也可能不发生变化这与编辑修改器在堆栈中的位置有关选择题1.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?ASelectionFloaterBTransformTypeInCPreferen__sDEditSatck正确答案是B2.下面哪个__功能需要先给被__的对象设置动画?AMirrorBArrayCSpa__ToolDSnapShot正确答案是DSnapShot是快摄工具,需要先设置动画3.使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?AAlignBNormalAlignCAlignCameraDAlignView正确答案是B,即使用法线对齐4.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?APositionSnapBAngleSnapCPer__ntSnapDSpinnerSnap正确答案是B,即使用角度捕捉5.__关联物体的选项为AControlBReferen__CIntsan__DCopy正确答案是C6.Aligncamera的功能是A高光点B法线对齐C对齐摄像机D对齐正确答案是C7.工具栏中的RestricttoX按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴__AXYBZCYDX正确答案是D8.__物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来__物体达到__的目的ACtrlBAltCShiftDInsert正确答案是C9.SelectandUniformScale的功能是A旋转物体B__物体C非均匀比例缩放D按比例缩放正确答案是D10.Mirror__中如果只__物体,应选哪个参数ANoCloneBInstan__CReferen__DCopy正确答案是D11.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?ASelectandMoveBSelectandRotateCSelectandUniformScaleDSelectand__nipulate正确答案是D12.不能使用主工具栏中的Selectand__nipulate改变下面哪个几何体的创建参数?ATeapotBBoxCSphereDGeoSphere正确答案是B13.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是AViews/ShowDependenciesBViews/ShowTransformGizmoCViews/ShowBackgroundDViews/ShowKeyTimes正确答案是A14.在默认的状态下激活SelectandMove工具的快捷键是AAlt+MBNC1DW正确答案是D15.在默认的状态下激活SelectandScale工具的快捷键是AAlt+MBNCRDW正确答案是C16.在默认的状态下激活SelectandRotate工具的快捷键是AAlt+MBNCEDW正确答案是C17.打开TransformType-In对话框的快捷键是AF10BF11CF12DCtrl+正确答案是C18.在打开AutoKey按钮的情况下,旋转的基准点是A轴心点B变换坐标系的原点C选择集的中心D第一点正确答案是A在3ds__x中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点在这些点中,最重要的点就是轴心点该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关19.在打开AutoKey按钮的情况下,缩放的基准点是A轴心点B变换坐标系的原点C选择集的中心D第一点正确答案是A20.在打开AutoKey按钮的情况下,__的基准点是A轴心点B变换坐标系的原点C选择集的中心D都没关系正确答案是D思考题
1.如果要旋转一个对象,一般要考虑旋转的中心、旋转的坐标系和旋转轴三个因素,请问在3ds__x6中有几种类型的旋转中心?在默认的情况下,要制作旋转动画时,只能关于哪个中心点旋转?
3.将两个对象组成一个组,然后查看组的轴心点在什么地方
4.模仿配套光盘Samples\ch03\anialign.__i文件制作动画
5.模仿配套光盘Samples\ch03\array.__i文件制作动画
6.建立如下图所示的模型
4.11习题正误题1.不可以使用CurverEditor__标准几何体和扩展几何体的参数正确答案错误2.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题正确答案错误3.只能在CurverEditor中给对象指定控制器正确答案错误可以在CurverEditor和运动面板中给对象指定控制器4.采用Linear插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值正确答案正确5.采用__ooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧正确答案正确选择题1.在3ds__x中动画时间的最小计量单位是A1帧B1秒C1/2400秒D1/4800秒正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份2.在CurverEditor中,给动画增加声音的选项应为AEnviro__entBRendererCVideoPostDSound正确答案是D3.3ds__x中可以使用的声音文件格式为Amp3Bw__CmidDraw正确答案是B4.要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为AViews-ShowKeyTimesBViews-ShowGhostingCViews-ShowTransformGizmoDViews-ShowDependencies正确答案是A5.要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中哪一项?AEdgesOnlyBTrajectoryCBackfa__CullDVertexTicks正确答案是B思考题
1.如何将子对象链接到父对象上?如何验证链接关系?
2.子对象和父对象的运动是否相互影响?如何影响?
3.什么是正向运动?
4.实现简单动画的必要操作步骤有哪些?
5.TrackView的作用是什么?有哪些主要区域?
6.如果要制作一个盒子绕一端旋转的动画,是否需要将轴心点__到盒子的一端?
7.在制作小球弹跳的动画时,如果要考虑小球落地时球的变形,是否需要改变球的轴心点?
8.Bezier控制器的切线类型有几种?各有什
5.7习题思考题
1.3ds__x6的摄像机类型有几种?
2.在制作漫游动画的时候常使用哪种类型的摄像机?___?
3.目标摄像机有几个对象?
4.解释PathConstraint控制器的主要参数
5.是否可以指定多条样条线作为PathConstraint控制器的路径?
6.如何制作一个对象沿着某条曲线运动的动画?
7.3ds__x6的位移和旋转的默认控制器是什么?
8.如何改变3ds__x6的控制器?
9.请模仿本书配套光盘中的文件Samples\ch05\钱币.__i制作动画提示让一个对象沿着螺旋线运动,然后给圆柱增加一个LookAtConstraint控制器,使圆柱观察沿着螺旋线运动的对象
6.7习题正误题1.EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别正确答案错误EditSpline保留堆栈中样条线的创建参数,但是次对象不能直接制作动画要制作次对象的动画需要增加XformEditableSpline不保留堆栈中样条线的创建参数,但是次对象可以直接制作动画2.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用正确答案错误从图
6.___左边的图就可以看出复选Optimize后,Steps的设置仍然起作用图
6.___3.在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Steps的设置不起作用正确答案正确4.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0正确答案正确在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Optimize和Steps的设置不起作用正确答案正确从图
6.___右边的图就可以看出复选Adaptive后,Steps和Optimize的设置不起作用6.作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置正确答案正确7.Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画正确答案错误Lathe编辑修改器的次对象是轴(Axis),轴可以用来制作动画8.Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字正确答案错误可以生成曲面倒角的文字9.对二维图形制作的动画效果不能够带到由它形成的三维几何体中正确答案错误对二维图形制作的动画效果可以带到三维几何体中10.对二维图形设置Renderable可以渲染线框图,但是这样的做法并不一定节省面正确答案正确设置Renderable的卷展栏见图
6.115从图中可以看出,设置Renderable后,可以渲染对象的面数由Sides决定,如果Sides设置得大,可以渲染对象的面数可能很多图
6.115选择题1.下面哪个不是样条线的术语?A)节点B)样条线C)线段D)面正确答案D)2.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?A)CornerB)BezierC)__oothD)BezierCorner正确答案是C)3.在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds__x自动计算图形中每个样条线段的步数那么从当前点到下一点之间的角度超过多少时就设置步数?A)2°B)1°C)3°D)5°正确答案是A)4.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象正确答案是A)5.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?A)样条线必须是同一个二维图形的一部分B)样条线必须封闭C)样条线本身不能自交D)样条线之间必须相互重叠E)一个样条线需要完全被另外一个样条线包围正确答案是E)6.下列选项中不属于基本几何体的是A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体正确答案是D)7.Helix是二维建模中的A)直线B)椭圆形C)矩形D)螺旋线正确答案是D)8.下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算?A)有重叠部分的两个圆B)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C)一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D)一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分正确答案是B)9.下面哪个二维图形是多条样条线?A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut正确答案是D)10.下面哪个二维图形是空间曲线?A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut正确答案是B)思考题
1.3ds__x6提供了哪几种二维图形?如何创建这些二维图形?如何改变二维图形的参数设置?
2.EditSpline的次对象有哪几种类型?
3.3ds__x中二维图形有哪几种节点类型?各有什么特点?
4.如何使用二维图形的布尔运算?
5.尝试多种方法将二维不可以渲染的对象变成可以渲染的三维图形?各种方法的特点是什么?
6.Lathe和BevelProfile的次对象是什么?如何使用它们的次对象设置动画?
7.尝试制作国徽上的五角星的模型
8.请模仿本书配套光盘中的文件Samples\ch06\lathe.__i制作动画
9.请制作如图
6.116所示的模型
7.6习题正误题
1.在3ds__x中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响正确答案错误2.Noise可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点正确答案正确3.应用在对象局部坐标系的编辑修改器受对象轴心点的影响正确答案正确图
7.127就是同样参数圆柱,轴心点不同的弯曲效果图
7.1274.Fa__Extrude是一个动画编辑修改器它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面正确答案正确5.在组合对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象新对象是初始对象的交、并或者差正确答案正确6.在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象正确答案正确7.在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象正确答案正确8.在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面正确答案正确9.在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的正确答案错误10.组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画正确答案正确选择题1.Su_____编辑修改器生成的对象类型是APatchBNURBSCNURMSDMesh正确答案是A2.下列选项中不属于选择集编辑修改器的是AEditPatchBMeshSelectCLoftDEditMesh正确答案是CLoft是放样对象,而不是编辑修改器3.能够实现弯曲物体的编辑修改器是ABendBNoiseCTwistDTaper正确答案是A
4.要修改子物体上的点时应该选择次对象中的AVertexBPolygonCEdgeDElement正确答案是A5.可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为A__pScalerBAffectRegionCBendDTaper正确答案是D6.Su_____编辑修改器生成的对象类型是APatchBNURBSCNURMSDMesh正确答案是A放样的最基本元素是A截面图形和路径B路径和第一点C路径和路径的层次D变形曲线和动画7.将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为AConnectBMorphCBooleanDShapeMerge正确答案是D8.在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为AConnectBMorphCScatterDConform正确答案是C9.布尔运算中实现合并运算的选项为ASubtractionA-BBCutCIntersectionDUnion正确答案是D10.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?A第一点B中心点C轴心点D最后一点思考题
1.如何给场景的几何体增加编辑修改器?
2.如何在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次?
3.如何使用面片建模工具建模?
4.是否可以在不同对象之间__编辑修改器?
5.如何使用FFD编辑修改器建立模型?
6.如何使用Noise编辑修改器建立模型?如何设置Noise编辑修改器的动画效果?
7.简述放样的基本过程?
8.什么样的二维图形是合法的放样路径?什么样的二维图形是合法的截面图形?
9.通过放样___能构造复杂的物体?
10.如何创建布尔运算对象?11.模仿制作本书配套光盘Samples\ch07\bend.__i所示的例子图
7.128为最终的效果
8.6习题正误题1.EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器正确答案错误EditMesh编辑修改器不但能够访问次对象,还能够给堆栈传递次对象选择集
2.Fa__Extrude是一个动画编辑修改器它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面正确答案正确3.NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写正确答案正确4.使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来正确答案错误5.EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS正确答案正确选择题1.Mesh__ooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?AClassicBNURMSCNURBSDQuadOutput正确答案是B
2.下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?A__oothBMesh__oothCEditMeshDBend正确答案是D
3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?AEditMeshBMeshSelectCMesh__oothDEditSpline正确答案是A
4.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次A节点、边、面、多边形和元素B节点、线段和样条线C节点、边界和面片D节点、CV线和面正确答案是A从图
8.79就可以看出,EditMesh编辑修改器的次对象选择层次有5个,它们分别是节点Vertex、边Edge、面Fa__、多边形Polygon和元素Element;图
8.
795.能实现分层细分功能的编辑修改器是AEditMeshBEditPatchCMesh__oothDHSDS正确答案是D6.下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体正确答案是D7.下面哪种方法可以将EditableMesh对象转换成NURBS?A直接可以转换B通过EditablePolyC通过EditablePatchD不能转换正确答案是C8.下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格Mesh?AEditMeshBEditPatchCEditSplineDEditPoly正确答案是A9.下面哪种方法可以将Scatter对象转换成NURBS?A直接转换B通过EditablePoly和EditablePatchC通过EditableMesh和EditablePatchD通过EditablePatch正确答案是C10.下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?ALoftBBooleanCScatterDConform正确答案是A思考题
1.EditMesh和EditableMesh在用法上有何异同?
2.EditMesh有哪些次对象层次?
3.编辑节点的常用工具有哪些?
4.Fa__Extrude的主要作用是什么?
5.MeshSelect的主要作用是什么?
6.Mesh__ooth的主要作用是什么?
7.HSDS与Mesh__ooth在用法上有什么异同?
9.5习题正误题1.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种正确答案正确
2.材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光正确答案错误
3.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮正确答案正确4.材质编辑器工具按钮中的SampleUVTiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响正确答案正确5.标准材质ShaderBasicParameters卷展栏中的2-Sided选项与DoubleSided材质类型的作用是一样的正确答案错误6.可以给3ds__x的材质起中文名字正确答案正确7.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put__terialtoS__ne按钮和__ke__terialCopy按钮只有一个可以使用正确答案正确8.不可以指定材质自发光的颜色正确答案错误9.在3ds__x6中,明暗模型的类型共有8项正确答案正确10.在3ds__x中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上正确答案错误选择题
1.下列选择项中属于模糊控制项的是ABlurBCheckerCGlossiness__psDBit__p正确答案是A
2.ShaderBasicParameters卷展栏下面的Wire的意思是A线框B双面C面贴图D细化面正确答案是A
3.在明暗模型中,设置金属材质的选项为ATranslu__ntShaderBPhongCBlinnDMetal正确答案是D
4.在明暗模型中,可以设置金属度的选项为AStraussBPhongCBlinnDMetal正确答案是A
5.不属于材质类型的有AStandardBDoubleSidedCMorpherDBit__p正确答案是DBit__p是贴图类型,不是材质类型6.下面哪种材质类型与面的ID号有关AStandardBTop/BottomCBlendDMulti/Sub-O__ect正确答案是D7.下面哪种材质类型与面的法线有关AStandardBMorpherCBlendDDoubleSided正确答案是D8.材质编辑器样本视窗中样本类型SampleType最多可以有几种?A2B3C4D5正确答案是C
9.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?A6B15C24D30正确答案是C10.材质编辑器ShaderBasicParameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生条形高光区域?ABlinnBPhongCMetalDAnisotropic正确答案是D
11.材质编辑器ShaderBasicParameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字型高光区域?ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer正确答案是D
12.在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度ASpecularBSpecularLevelCGlossinessDSoften正确答案是B
13.在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色ASpecularBSpecularLevelCGlossinessDSoften正确答案是A14在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光区域的大小ASpecularBSpecularLevelCGlossinessDSoften正确答案是C
15.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?ARaytra__BBlendCMorpherD__tte/Shadow正确答案是D思考题
1.如何从材质库中获取材质?如何从场景中获取材质?
2.如何设置线框材质?
3.如何将材质指定给场景中的几何体?
4.如何使用自定义的对象作为样本视窗中样本的类型?
5.材质编辑器的灯光对场景中的几何对象有什么影响?如何改变材质编辑器中的灯光设置?
6.在材质编辑器中同时可以编辑多少种材质?
7.如何建立自己的材质库?
8.不同明暗模型的用法有何不同?
9.材质编辑器中的贴图重复设置对场景中的贴图效果有何影响?
10.请描述给一个几何体设计材质的过程
11.请模仿配套光盘中的文件Samples\Ch9\霓虹灯.__i制作动画材质。