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文本内容:
第一章,数据库系统概述
1.11,数据(DATA)数据是数据库存储中的基本对象描述事务的符号记录数据解释;对数据含义的说明,数据的含义成为数据的语义2,数据库(DB)长期存储在计算机内,有组织的可以共享的数据的集合3,数据库管理系统(DBMS)数据库管理系统软件
(1),数据定义功能(DDL,数据定义语言),对数据库重的数据对象进行定义
(2),数据操纵功能(dml数据操纵语言)
(3),数据库的运行管理,保证数据的安全性,完整性,系统恢复,多用户对数据库的并发使用
(4),数据库的建立和维护功能,数据库初始数据输入,切换,数据库的存储,回复功能,数据库的重组功能,性能监视分析功能4,数据库系统(DBS)由DBDBMSDBA应用系统组成
1.2数据的处理指的是对各种数据进行搜集存储加工和传播数据管理,对数据进行分类组织编码存储和检索和维护数据库管理技术经历了人工管理,文件系统,数据库系统三个阶段数据库系统管理的特点数据结构化,与文件系统的根本区别,可以存储数据库中的某一个数据项,某一组数据项,,一个记录或一组记录共享性高,冗余度低,易扩充数据的独立性高物理独立性逻辑独立性数据由DBMS统一管理和控制数据的安全性保护数据的完整性检查,即正确性并发控制数据库恢复数据库系统的组成数据库硬件平台及数据库;要求有足够大的内存要有足够大的磁盘的直接存储设备要求系统有较高的通道,提高数据的传输率对软件的要求DBMS数据库的建立维护和使用配置的软件支持DBMS运行的操作系统具有数据库借口的高级语言及其编译系统以DBMS为核心的应用开发工具为特定应用环境开发的数据库应用系统人员数据抽象级别不同,具有不同的数据视图数据库管理员决定数据库的信息内容和结构决定数据库的存储结构和存储策略(为了提高存取效率和空间利用率)定义数据的安全性要求和完整性约束条件监控数据库的使用和运行数据库的改进和重组结构系统分析员,数据库设计人员负责应用系统的需求分析和规范说明确定系统的软硬件配置,并参与数据库系统的概要设计应用程序员负责设计和编写应用系统的程序模块,并进行调试和安装最终用户
1.4数据模型和数据模式数据模型(DataModel)是现实世界数据特种的抽象,在数据库中用数据模型这个工具来抽象,表示和处理现实世界中的数据和信息,对于数据库来说是核心和基础DBMS都是基于某种数据模型的描述了系统的静态特性,动态特性和完整性约束条件概念模型按照用户的观点用于数据库设计,用ER图表示数据模型按照计算机的观点用于DBMS的实现
(1),概念数据模型,用ER图表示
(2),逻辑数据模型
(3),物理数据模型,反映数据的存储结构(物理块,指针,索引)数据模型的组成要素,数据结构(静态)研究对象类型的集合,一类是数据类型,内容,性质有关的对象另一类是数据之间联系有关的对象数据操作(动态)主要有检索和更新(增删改)完整性约束(完整性约束条件)保证数据的正确,有效,相容数据模式,三个模式都放在数据目录中,是数据目录的基本内容概念模式,是用逻辑数据模型(外模式)对一个单位的数据的描述反映数据库的逻辑结构外模式,逻辑数据模型,对用户所用到的那部分数据的描述,反映的是一个局部信息由概念模式推到出来内模式,用物理数据模型对数据的描述,表示数据库的存储结构
1.5数据库的应用就是如何选择合适的DBMS设计数据库的规划数据库的设计数据的表示和存储结构的额设计数据库的建立定义数据模式,规定访问权限,设置完整性约束,装载数据数据库的运行,管理和维护数据库的扩充和重构第二章,数据模型数据模型,关于数据特征的抽象,描述数据的基本结构及其相互间的关系,以及定义在数据上的操作把表示实体类型以及实体间的联系叫做数据模型第一层概念数据模型实体联系模型(ER)第二层结构数据模型层次网状关系面向对象
2.1层次数据模型层次模型的优点,记录之间的联系通过指针来实现的查询效率高缺点只能表示一对多的联系层次顺序严格复杂,应用程序的编写也比较复杂
2.2网状数据模型多对多的联系拆成一对多的联系特点记录之间的联系通过指针来实现,多对多的联系容易实现,查询效率高编写应用程序复杂
2.3关系数据模型用表格表示实体集,用外键表示实体间的联系关系模型由关系模式的组成的集合每个关系就是一张表格,记录之间的联系通过各个关系模式的键来描述
2.
3.1基本概念及定义属性,用来描述事物的特征(字段)域,关系之间每个属性的取值范围
2.关系和元祖关系R属性A对应域DR=A1/D1A2/D2…..AN/DNN为属性的个数,也成为关系的目同一个关系中不允许有同名的属性,但不同的属性可以有相同的域元组就是记录候选键一个数幸福或属性组的值唯一的决定其他所有属性的值,而其任何子集没有这个性质超键以上相同,区别仅在与其真子集也有此性质主键一个关系R可有多个候选键,若选中一个作为KEY,则他就是主键全键由所有属性组成的键,称为全键主属性能作为候选键的属性就是主属性非主属性不包含候选键的属性,称为非主属性外键引用其他关系的键或本关系的键
2.
3.2约束对于关系R中r的任何一个元祖T应满足条件域完整性约束最简单,最基本的约束,凡是属性的值一定是域中间的值是否为空应该由语义确定实体完整性约束,每一个关系都应该有一个主键,他的值不能够为空引用完整性约束,不同关系之间,或同一个关系不同元组之间的约束一般性的完整性约束
2.
3.3操作1,关系的代数操作a选择操作对一个关系施加运算,按给定条件从关系中挑选满足条件的元祖组成的集合b)投影操作从关系中挑选指定的属性组成新的关系2,关系的运算a集合运算并交差b连接操作按给定的条件,把满足条件的两个关系所有的元祖,按一切可能的拼接后形成的新关系c除操作外连接操作外连接操作时,保留不匹配的那些元组左外连接,只保留作关系的所有元组右外连接全外连接E外并操作这是并操作的扩展,对非并兼容的量关系进行并操作,结果等于量关系的属性集的并
2.
3.4关系演算将谓词演算用于关系演算中,称关系演算元组关系演算以元组为变量,利用元组关系演算,可以表示关系代数操作
2.5ER模型
2.6面向对象数据模型(OOdm)现实世界中含有复杂数据结构的应用领域概念1,对象一切可识别的实体2对象的属性关于对象的静态描述3聚集由对象组成对象的过程4对象的封装及消息对对象的特征,操作封装在对象的内部,与外部的联系通过消息进行联系对象封装的好处,有利于数据的独立性有利于提高对象的可靠性不足查询属性值必须通过方法实现对象的操作限制在事先定义的范围,不够灵活5对象等同的即相等与统一6对象的类,把相似的对象归并在一起,我们称之为类,类中的每个对象都成为实例,同一类的对象具有相同的实例变量与方法7元类,由类组成的类称之为元类8子类和超类,类的子集称之为类,该类称之为子类,原来的类称之为子类的超类9子类与超类的继承关系,子类具有超类的一切特性也继承所有间接超类的特性例类层次的结构多继承问题,由此产生冲突解决冲突的办法超类之间的冲突,在子类中规定超类优先级次序的方法10集合类在关系模型中,可识别的单位是关系,在OODM中,可识别的单位是对象第三章
3.1数据库的用户接口DBMS为用户提供了增删改数据定义修改模式等操作命令和语言称为数据库和用户的借口过程性语言,以关系代数为基础设计出的数据库的语言非过程性语言,用户只要说明需要的数据,而如何获得这些数据不必由用户说明,由系统来实现SQL语言按功能分为四大部分Dml用于增删改数据ql用于查询数据dcl用于数据访问权限的控制ddl用来定义撤销修改数据模式ddl语言在SQL表可以分为两种--基表数据显示的存储在数据库中的表--视图--普通视图是个虚表,仅有逻辑定义,可以根据基表导出,不作为一个表显示存储在数据库中,但视图可以像基表一样进行操作--临时视图,可以将查询中相对独立的部分作为查询的中间结果定义为临时视图基表模式的定义。