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Audacity软件简介音频的概念什么是音频?音频是个专业术语,英文Audio简单说,人类所能听到的所有声音都称之为音频,包括噪音比如说话的声音、动物叫声、歌唱声、乐器声音通过录制声音被保存下来,然后可以通过数字音乐软件进行各种处理,这就是我们说的音频编辑我们目前所说的音频都是指数字音频音频一般是指人耳可以听到的声音频率在20hz到20khz之间的声波音频是保存在电脑里的声音,以文件的形式记录了声音的内容相关音频知识 生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅)声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了 波的周期性表现为周期(T)和频率(f)周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为1 s)相同波形重复的次数频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故 声音的振幅(A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱 描述和影响数字声音质量的主要因素有三个采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数采样频率决定的是声音的保真度量化位数表示的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位 人耳的听力范围一般在20HZ-20KHZ.1.2采样频率我们知道声音都有其波形,本质上是模拟信号采样就是采用一段音频做为样本,用一堆数字来描述原本的模拟信号,采样过程是对原模拟信号进行分析,在其波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”最常用的采样频率是
44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次为什么是这个值呢?反复试验的结果,人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率采样率是指采样样本与总样本数量的比值1.3信噪比(S/N)信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少1.4音频编辑就是对音频进行编辑,如截取拼接、混音降噪、合成等等,然后处理生成新的音频的过程
一、音频知识简介我们在日常生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅)声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了波的周期性表现为周期(T)和频率(f)周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为1 s)相同波形重复的次数频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故声音的振幅(A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱描述和影响数字声音质量的主要因素有三个采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数采样频率决定的是声音的保真度量化位数表示的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位人耳的听力范围一般在20-20KHZ
2、软件简介
1、软件全貌
2、播放工具栏暂停播放(快捷键“空格键”;循环播放“shift+空格键”)停止(快捷键“空格键”)跳至开始位置跳至结束位置录制
3、选择工具栏选择工具选中片段,即选中素材区间;一般配合“适应选段”来使用缩放工具鼠标左键,放大时码区间;鼠标右键,缩小时码区间包络工具按shift+左键类似打关键帧整体改变音频音量大小时间移动工具移动波形图绘制工具将波形图放大到能看清采样点,就可以对其进行绘制多功能工具可以充当选择、包络、缩放、绘制于一体
4、简单编辑工具栏剪切(ctrl+X)剪切选中的某一段复制(ctrl+C)复制选中的某一段粘贴(ctrl+V)粘贴选中的某一段TrimAudio删除选中的音频之外的音频SlienceAudio将选中的音频变为静音撤销(ctrl+Z)撤销上一次的操作重做重复上一次的操作同步锁定轨道对多个轨道的素材而言,移动素材的时候,一起同步移动放大、缩小对所有轨道而言适应选段针对选中的片段适应时码范围适应工程针对整个素材而言
5、音轨下拉标签页菜单Name对音轨更名MoveTrackUp向上移动轨道选中部分轨道与上面轨道同时码处音频波形交换MoveTrackDown向下移动轨道选中部分轨道与下面轨道同时码处音频波形交换Waveform波形Waveform(db)波形(db)Spectrogram声谱图Spectrogramlog(f)声谱图(指数式)Pitch(EAC)音高(EAC)Mono单声道LeftChannel左声道RightChannel右声道MakeStereoTrack制作立体声音轨SplitStereoTrack分割立体声音轨SplitStereotoMono分割立体声到单声SetSampleFormat设定采样格式SetRate设定采样率备注
1、声谱图广泛应用于音频信号的分析和处理中它是二维图,尽管其上每个点对应一个三维值其横轴是时间,纵轴是频率与坐标(x,y)对应的点表示在时刻x,频率y上的声音强度,这通过不同的颜色来表现从音乐文件的声谱图中,可以考察出整个时间-频率范围内声音强度的分布和变化情况;而这是波形图中无法呈现的为获得声谱图,原始音乐文件被分割成很短的帧相邻帧会有一定的重叠然后对每个帧做短时傅里叶变换得到对应的频谱信息,最终将频谱信息连接成完整的声谱图
2、音高指人耳对声音调子高低的主观感觉主要取决于频率的高低与响度的大小频率低的调子给人以低沉、厚实、粗犷的感觉;频率高的调子给人以亮丽、明亮、尖刻的感觉
6、文件菜单栏新建新建一个工程,工程间可独立存在打开可以打开保存好的工程,也可以以打开文件的方式重新创建一个工程关闭关闭工程
7、生成菜单栏单音具有恒定频率的周期波形组成的声音应用千周声设置波形正弦波频率1000HZ
3、主要操作项
1、调整音量增幅倍数
(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;
(2)点菜单“特效—增幅”命令,打开音量调节对话框;
(3)在弹出来的对话框中,将音量滑块向右拖动,增大音量;也可以点左下角“预览”按钮试听一下,然后点确定,如果确定是灰色的,打勾“允许破音”即可
2、格式转换
(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;
(2)点击窗口左下角的“工程采样率”下拉按钮,可以对采样率进行选择,一般CD音质采样率是44100,电话的是8000HZ,广电是48KHZ,大学实验是16KHZ;
(3)点击菜单“文件—导出...”命令,打开自己需要保存的文件夹;
(4)点下边的文件类型下拉列表,选择“Mp3文件“,再点下边的选项按钮,在出来音频选项设置对话框中,进行设置即可;其中保存类型选择“其他非压缩音频文件”、“mp3”、“OggVorbis”、“FLAC文件”、“mp2”等,有额外选项配置
3、截取音乐
(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;
(2)选中需要的片段,可以用鼠标拖动,也可以在标尺下方输入具体数值来选择;
(3)同样点击菜单“文件—导出选中部分..”,保存一下文件,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件-保存”命令保存一下工程
4、声道分离立体声分为左声道和右声道,有可能是人声和音乐
(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;
(2)在左侧音频信息面板上边,点击音乐名称旁边的下拉按钮,选择“SplitStereoTrack分割立体声音轨”;
(3)这时音乐会分割成上下两部分,有黄边框的是当前选中的声道,左侧标签上显示了是左声道,还是右声道;
(4)先点上边播放栏的跳至开头按钮,点击菜单“编辑—选择—光标移至音轨末”,就可以选中一个声道,再点菜单“文件—导出选中部分”;在声道左侧面板左下角空白处单击也可以选中该音轨
(5)另外也可以点击音轨左边标签上的“×”按钮删除一个声道,然后点菜单“文件—导出..”即可,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件-保存”命令保存一下工程、
5、降噪
(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;
(2)用鼠标拖动的方法选中开头的那一段杂音,点菜单“特效-噪声消除..”命令;
(3)在出来的对话框中,点击“取得噪声特征”命令,对话框消失;
(4)点菜单“编辑-选择-全部”命令,再点击菜单“特效-噪声消除..”命令,在出来的对话框中,点击“确定”;
(5)还可以把灵敏度调高一些,这样就可以把噪声消除了;
6、降调
(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;
(2)点菜单“特效-改变音高..”;
(3)在出来的对话框中,选择“向下”,在右边的到音调改为“D”,然后点“确定”按钮;
(4)再播放音乐,单调已经降低了;点菜单“文件-导出”命令,保存处理后的音乐文件,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件-保存”命令保存一下工程
四、制作审片中音频技审项
1、电平过低(小于db的值为低电平)公式其中A表示db值(A越大,则振幅越大)A=-48db振幅=
0.004A=-20db振幅=
0.1操作生成—单音—设置振幅即可
2、立体声反相
(1)导入一个立体声音频;
(2)分离立体声;
(3)选中一轨,并且选中需要反相的片段;
(4)再将立体声合成,即可
3、峰值超标公式其中A表示db值(A越大,则振幅越大)A=-48db振幅=
0.004A=-20db振幅=
0.1操作生成—单音—设置振幅即可
4、音量过高音量一般表示波形的有效值正弦波有效值db公式其中A表示db值A=-6db振幅=
0.708A=-4db振幅=
0.892操作生成—单音—设置振幅即可
5、电平偏移公式
(1)菜单—生成—单音—正弦
(2)菜单—轨道—增加轨道—音轨
(3)菜单—生成—单音—平方
(4)编辑方波,将其变为下图所示波形
(5)选择菜单—特效—重复
(6)按ctrl+A全选两个轨道片段,选择菜单—轨道—混音渲染
(7)导出该素材即可,其中方波的振幅就是偏移的大小
6、不可听公式其中A表示db值(A越大,则振幅越大)A=-48db振幅=
0.004A=-20db振幅=
0.1操作生成—单音—设置振幅即可小总结对于电平过低、峰值超标、音量过高、不可听检测均属于主要调整振幅部分音量是峰值还是音量
五、应用
1、消除歌曲中原唱(卡拉OK中提取伴奏)
(1)导入立体声
(2)分离立体声
(3)选中一轨,然后点菜单“Effect/Invert”(效果/反相),这个效果起的作用就是将声音的相位反相;
(4)单击轨道左边的文件名,弹出菜单,选“Mono”,把它变成单声道,一次类推,将另外一个声道也变成“Mono”单声道;
(5)现在,原先立体声的左右声道变成2个单独的单声道,在此它们就直接混合了播放一下,可以听出歌曲中的人声明显地受到抑制,变得虚无缥缈、隐隐约约了如果歌曲文件质量高,则消声效果好,一些劣质的CD是从录音磁带翻录的,消音效果非常差;
(6)我们会发现,听上去声音是单声道的,有些闷,高低音几乎都没有了,因为它们同样也被衰减了又没有办法弥补呢?人耳的可听到的范围是从20Hz到20KHz,一般音乐的频谱也就按照这个范围来做的人声的频谱比较窄,大约在300Hz-3000Hz,我们来另外补充一点高低音点菜单“Project/ImportAudio...”添加同样的音频文件,这时候界面上有2个单声道轨道和一个立体声轨道全部选择后加的立体声轨道,点菜单“Effect/Amplify...”(效果/放大);将Amplification(放大倍数)调低负10dB分贝左右,也就是现缩小它,以防止后面要进行放大而造成切峰失真
(7)然后再点“Effect/Equalization...”(频率均衡器)将100Hz附近左边和高5000Hz的右边调高10分贝左右,中间部分降到最低,这个范围人声的300-3000Hz要宽一些,为的是达到更大幅度的消除效果由于声音频谱的复杂性,以及录音回放等等过程中的非线性失真,要想彻底地消除人声是不可能的Audacity中的结构Audacity按照层被划分为了好几个库尽管Audacity代码中很多新的开发并不需要具体的这个代码会进入到哪个库,熟悉这些API和它们所做的事情还是很重要的两个最重要的库就是PortAudio和wxWidgetsPortAudio以跨平台的方式提供了底层的音频接口,wxWidget则是以跨平台的方式提供了GUI组件阅读Audacity的代码的时候,应该意识到只有一部分的代码是必不可少的这些库提供了很多可选的功能—当然,使用这些功能的用户可能不会认为这些功能是可选的例如,除了Audacity内置的声音效果之外,Audacity还支持LADSPA(LinuxAudioDeveloper’sSimplePluginAPI)来支持可动态加载的音频效果插件Audacity的VAMPAPI也做了同样的事情来支持音频分析的插件没有这些API,Audacity的功能就没有这么丰富,但是这并不表明Audacity就完全依赖这些功能。