还剩18页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
目录TOC\o1-3\h\z\u摘要11室内设计前期工作
21.1了解室内设计
21.
1.1室内设计的含义
21.
1.2室内设计的意义32建模
42.1家具建模
42.
1.1沙发建模
42.
1.2电视柜建模
42.
1.3茶几建模
42.
1.4床建模
52.2家电建模
62.
2.1电视机建模
62.
2.2吊灯建模
62.3装饰品建模
72.
3.1壁画框建模
72.4整合效果图83材质与贴图
93.1为家具添加材质
93.
1.1沙发与茶几贴图
93.
1.2电视柜贴图
93.2为家电添加材质
103.
2.1电视机贴图
103.
2.2吊灯贴图10图3-4吊灯贴图4放置灯光与摄影机114放置灯光与摄影机
124.1为客厅添加灯光
124.2为卧室添加灯光
124.3放置摄影机135渲染
155.1渲染的前期准备工作
155.2渲染参数设置
155.3渲染帧窗口156结论17参考文献18使用3dmax设计和制作室内装饰效果图摘要Autodesk3dsMax是由Autodesk公司出品的,世界顶级的三维设计软件之一,它在3D建模、3D动画和渲染方面具有强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计、建筑和装潢设计、产品设计、广告设计等领域,在3dsMax中,创建一个完整的作品通常包含6个步骤,分别是建立对象模型,编辑材质,放置灯光和摄影机,设置动画和渲染输出本次论文设计是使用3dmax设计和制作一室一厅的室内装修效果图,包括墙面、地面、家具、家电等论文主要介绍了室内设计的含义与意义以及创建模型、添加材质、放置灯光和摄影机和渲染等相关知识关键字室内设计创建模型3dMax20121室内设计前期工作
1.1了解室内设计由于人们长时间生活于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于设计——施工——用材——与业主关系的整体协调
1.
1.1室内设计的含义室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素 同时,室内设计中,从整体上把握设计对象的依据因素则是使用性质——为什么样功能设计建筑物和室内空间;所在场所——这一建筑物和室内空间的周围环境状况;经济投入——相应工程项目的总投资和单方造价标准的控制设计构思时,需要运用物质技术手段,即各类装饰材料和设施设备等,这是容易理解的;还需要遵循建筑美学原理,这是因为室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联结在一起,这是它有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在 现代室内设计既有很高的艺术性的要求,其涉及的设计内容又有很高的技术含量,并且与一些新兴学科,如人体工程学、环境心理学、环境物理学等关系极为密切现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科
1.
1.2室内设计的意义
(1)室内设计不仅是室内装饰
(2)室内设计是建筑设计的“延伸”,是建筑设计的重要组成部分
(3)室内设计的内容包括生活、科学、艺术三方面,按照设计任务的类别、个性及各自的环境条件的不同,而有所“取”、“舍”与“轻”、“重”
(4)室内设计包括物理环境和心理环境的设计
(5)建筑的内部对人来说,它更接近人的生活,更应反映现代人的喜、闻、乐、见和舒适的生活要求、艺术观点和科学技术的要求
(6)“以人为本”的理念,在室内设计中包括两个方面“人的生理要求”和“人的心理要求”2建模
2.1家具建模
2.
1.1沙发建模创建沙发模型时,首先绘制二维图形,并使用“挤出”和“倒角”修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建如图2-1所示图2-1沙发模型效果图
2.
1.2电视柜建模首先利用“切角长方体”按钮创建电视柜的柜面,再使用“长方体”按钮制作电视柜的柜板和柜体;接着利用布尔运算制作柜子的抽屉和柜子中的空间;最后利用“圆锥体”按钮制作柜腿,利用“圆柱体”按钮结合“弯曲”修改器制作抽屉的把手如图2-2所示图2-2电视柜模型效果图
2.
1.3茶几建模单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面”通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在顶视图选中“茶几面”在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在前视图选中“茶几面”创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体, 并通过移动工具移动到茶几底部,创建圆锥体,在顶视图创建一个圆锥体,并通过移动工具移动到圆柱体底部,选中圆柱体和圆锥体,通过[组]下拉菜单的[组合]通过SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚,创建搁物板 在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”并调整位置如图2-3所示图2-3茶几模型效果图
2.
1.4床建模首先在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头”,调整好床头的大小比例,按着shift键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,作为床身;再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体”,画一个圆角长方体,作为床垫在标准基本体中,选择“圆锥体”,在顶视图中画一个圆锥体,按下shift键实例出三个,放在床的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角抱枕:绘制一个长方体,利用均匀缩放工具将长方体四周的点向中间挤压,并且将长方体中心的点向上/向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做出与真实中的抱枕一样的感觉如图2-4所示图2-4床模型效果图
2.2家电建模
2.
2.1电视机建模首先创建一个长方体,并将其转换为可编辑多边形;然后将修改对象设为“边”子对象,并利用“编辑边”卷展栏中的“连接”按钮创建液晶电视的分区;最后将修改对象设为“多边形”子对象,利用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”按钮制作液晶电视的边框、背面和两侧如图2-5所示图2-5电视机模型效果图
2.
2.2吊灯建模首先在创建吊灯模型的过程中,可将吊灯模型分为主灯、侧灯和灯架三部分首先创建主灯,先创建一个球缺,然后利用边的延展处理和面片的倒角处理制作主灯的灯箍;然后创建侧灯,先创建一个胶囊,然后利用边的延展处理创建侧灯的灯箍,再创建一个圆锥体并为其添加“弯曲”修改器,创建连接主灯与侧灯的连接部分;最后通过创建圆锥体、圆柱体和圆环并对其进行编辑,制作灯架如图2-6所示图2-6吊灯模型效果图
2.3装饰品建模
2.
3.1壁画框建模首先创建壁画框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作壁画框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑样条线中;最后对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算如图2-7所示图2-7壁画框模型效果图
2.4整合效果图图2-8客厅整合效果图图2-9卧室整合效果图3材质与贴图
3.1为家具添加材质
3.
1.1沙发与茶几贴图首先利用标准材质配合位图贴图,创建地毯材质,并将其赋予场景中作为地毯的平面模型;然后利用光线跟踪材质配合位图贴图和反射/折射贴图创建茶几的贴图,并将其赋予场景中的茶几模型;最后利用多维/子对象材质配合位图创建沙发和沙发扶手装饰的材质,并将其赋予场景中的沙发模型如图3-1所示图3-1沙发与茶几贴图
3.
1.2电视柜贴图首先选中电视柜的多边形,然后再“多边形材质”卷展栏的“设置ID”编辑框输入数值,为其他的对象分配材质ID,然后在材质编辑器中调制多维/子对象材质,最后将材质赋予电视柜如图3-2所示图3-2电视柜贴图
3.2为家电添加材质
3.
2.1电视机贴图首先为液晶电视的屏幕、喇叭和边框分配材质ID,将屏幕、喇叭河边框的ID号分别设置为“123”然后在材质编辑器中调制多维/子对象材质,最后将材质赋予液晶电视如图3-3所示图3-3电视机贴图
3.
2.2吊灯贴图首先将侧灯与连杆解组;然后利用标准材质创建金属材质,并将创建好的材质赋予支架和侧灯的连杆;再利用“修改”命令面板“曲面属性”卷展栏中的参数,为侧灯的灯体和接口,以及主灯的灯体和灯箍指定材质ID号;最后利用多维/子对象材质创建主灯、侧灯灯体和侧灯接口及主灯灯箍的材质,并将其赋予相应的对象如图3-4所示图3-4吊灯贴图4放置灯光与摄影机
4.1为客厅添加灯光首先单击“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标平行灯”按钮,然后在顶视图创建一个目标平行灯,调整发光点的高度,在“修改”命令面板的“常规参数”、“强度/颜色/衰减”和“平行光参数”卷展栏中设置目标平行灯的参数;选择“天光”工具按钮,在前视图创建一个天光,并在“天光参数”卷展栏中将“天空颜色”设为淡蓝色;再选择“泛光灯”工具按钮,在前视图常见一个泛光灯,然后在“常规参数”和“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置泛光灯的参数;创建筒灯效果,在左视图创建一个目标聚光灯,然后在顶视图调整其的发光点和目标点的位置,在“强度/颜色/衰减”和“聚光灯参数”卷展栏中设置目标聚光灯的参数,在左视图中同时选中聚光灯的发光点和目标点,然后利用移动克隆的方法,为聚光灯创建两个副本,并移动到另外两个壁画的上方如图4-1所示图4-1客厅灯光
4.2为卧室添加灯光首先在左视图中创建一个目标平行光,在顶视图中调整目标点和发光点的位置,以模拟太阳光的照射效果,在左视图创建一个泛光灯,以照亮卧室内的景物,利用移动克隆将目标平行光复制两份,调整其位置和参数,选中任一目标平行光的副本的发光点,然后单击“大气和效果”卷展栏中的“添加”按钮,利用打开的“添加大气或效果”对话框为其添加“体积光”大气效果,选中“大气和效果”卷展栏中的“体积光”项,再单击“设置”按钮,在打开的“环境和效果”对话框中设置体积光的参数即可如图4-2所示图4-2卧室灯光
4.3放置摄影机首先单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,再在顶视图中按住鼠标不放并拖动,创建一个目标摄影机,选中透视图,然后按快捷键【C】将其切换为摄影机试图,并利用试图控制区中的“平移摄影机”按钮、“推位摄影机”按钮、“视野”按钮和“环游摄影机”按钮调整摄影机视图,选中视图中摄影机图标,然后在“修改”命令面板“参数”卷展栏“多过程效果”区中勾选“启用”复选框,再将摄影机当前使用的多过程效果设为“景深”,并在“景深参数”卷展栏中设置参数即可如图4-3所示图4-3摄影机效果图5渲染渲染是把赋予材质的模型在灯光照射下的效果表现出来的关键技术所谓的渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置处理成图像或动画的格式
5.1渲染的前期准备工作创建完成摄影机后,从摄影机的视角观察摄影机视图,可以看出室内家具被墙体遮挡,因此,在渲染前要做一些修改将遮挡实现的墙体设为透明目前所有的墙体都是一体的,所以此处应将需要设为透明的墙体分离,在修改其材质选择墙体模型,进入修改面板,在“编辑多边形”修改器下选择“多边形”子对象层级选中要分离出来的墙体部分,展开“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮分离选择的多边形分离墙体后要更改其材质为透明选中分离出来的墙体,打开材质编辑器,将附给墙体的材质拖动到另一个未使用的材质示例窗中,更改此副本的名称与参数,设置透明度从100改为10,设置折射率从
1.5改为
1.0然后将此材质赋予分离出来的墙体并根据具体效果进行调整
5.2渲染参数设置执行“渲染”菜单中的“渲染设置”命令,可以打开“渲染设置”对话框,或者用主工具栏上“渲染设置”的图标,再或者使用快捷键F10在公用参数中,单帧是指仅渲染当前时间滑块所处的帧,用于渲染静态图像当渲染动画效果时就会根据需要选择一定的活动时间范围此参数中还提供了对输出大小的自由设定如要保存渲染输出的文件,则需要勾选“保存文件”一项,然后点击“文件”选择保存到的文件这些功能是本制作中所需要设定的渲染参数,其它参数,可以直接根据出厂设置默认,无需更改效果图的背景颜色是黑色的,不仅效果不好,而且对后期的处理也不是很方便,所以,应该最好将背景颜色改为白色,以方便日后处理背景颜色可以在“环境”一项中进行更改,按下快捷键“8”,或在主工具栏的渲染下拉菜单中选择“环境”,弹出环境与效果的对话框将背景颜色改为白色再次进行单帧渲染
5.3渲染帧窗口渲染帧窗口是用于显示渲染结果的,并可以保存窗口中显示的静帧图像在默认设置下,渲染帧窗口会在渲染开始的同时被打开,并且根据渲染的进度逐渐显示渲染的结果渲染帧窗口所显示的渲染结果可以直接复制粘贴,可以以任何图片的格式保存到文件夹中,当渲染效果很好,不需要进行后期处理也能满足要求时,也可以直接打印出图6结论三维的效果图的表现力是大大强于平面图形的不仅有助于设计方案的成熟和修改,而且还有助于向投资方沟通和对楼盘户型的解说而3Ds Max在建筑效果图的制作方面优势是很明显的,在进行建筑施工与装潢设计之前,通过3Ds Max进行真实场景的模拟,并且渲染出多角度的效果图,以观察建筑完工或装潢后的效果,这种流程如今已经成为了惯例 通过多日的研究和制作,预想的户型俯瞰图已经基本上制作成功,并取得了较为理想的效果然而,最终的制作结果并不完美,还有很多的不足另外,制作过程中,也遇到了很多问题在此,做出如下总结
1、运用布尔运算导致点与点、线与线之间连接的混乱,使得虽然表面上依然可以作为一个整体进行选择,但是同一平面上会有光线不均匀、某处光线很暗且阴影很重的情况发生 解决方法是,尽量避免使用布尔运算,尤其是在墙体这种大平面的物体创建过程中,可以用长方体的附加拼接组成墙体
2、室内的家具制作略显粗糙,并没有完全做出来,比如说冰箱,空调,墙画,植物等等(衣柜有进行制作,不过在墙体透明的渲染效果图中,被隐藏了)
3、最终的输出结果并不是特别的完美,原因主要有两方面 一方面,由于自身能力不足,仅仅使用了3Ds Max软件来做效果图的渲染,没有使用更为专业、更为复杂的软件,如Lightscape和VRay,致使效果图的渲染不完美 另一方面,由于事件的关系,对于3dsMax 与Photoshop的应用也只是停留在较为基础的阶段,还有很多深层次的命令与技巧,在短时间内无法掌握
4、后期处理结束后,回头审视制作的过程与结果,发现最初的建筑平面图的设计就存在着问题问题是,主卧与客卧正是两个相反的朝向,如若主卧阳面朝向即窗在南方的话,客卧必然是阴面朝向的然而,由于发现问题太晚,没有来得及解决这一小缺陷如果,有机会解决的话,应该将书房与客卧交换 总而言之,本次效果图的制作还是较为理想的,不足之处以后会继续努力完善参考文献
[1]杜军.3Ds Max室内效果图设计教程.清华大学出版社.2007
[2]高传雨,邵洪泽,孙志义.中文版3dsMax2011基础与应用高级案例教程.航空工业出版社.2012年1月
[3]王小龙.3Ds Max三维效果制作循序渐进400例.清华大学出版社.2007
[4]胡景初等.家具设计概论.中国林业出版社.1999
[5]江昊.3dsmax镜头与灯光的设计和制作.电子工业出版社.2009年10月。