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3D__X常見小問題解答1在__X中爲何不能使用鼠標感應來鎖定座標軸,如何恢復?那是因爲你無意中按了它的快捷功能鍵X,再按一次就能恢復此功能2布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖座標在渲染時也會給出一個警告信息框,重新爲物體指定一個UVW__p貼圖方式修改器就可以了3metalray渲染器是不是只能安裝在NT下,有沒有Win98的版本?是的,但是現在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中建議你可以在NT4或者Win2000環境下使用它4在3D__x裏做了模型,怎麼才能精確定位他的X、Y、Z座標呢?如果是__X4,下面的狀態欄裏有XYZ三個輸入框,在那裏你可以輸入一個具體的數值要是__X4以前的版本,那就使用快捷鍵F125__X外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地方?)怎麼調出使用?第一位置\Plugins;第二位置\Stdplugs;第三位置任意(在Plugin.ini中關聯位置)怎麼樣去找,很麻煩,因爲情況多有安裝程式的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分,大致如下.DLO位於CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象.DLM位於MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令.DLT位於__TERIALEDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖.DLR屬渲染插件,在FILE/PREFEREN__S菜單的RENDERING面板中通過PRODUCTION的ASSIGN鈕指定或者在ENVIRO__ENT環境編輯器中,屬特殊大氣效果.DLE位於FILE/EXPORT菜單命令中,定義新的輸出格式.DLI位於FILE/IMPORT菜單命令中,定義新的輸入格式.DLU位於UTILITY和序命令面板,屬特殊用途.FLT位於VIDEOPOST視頻合成器中,屬特技濾鏡最後提示,不建議裝太多插件,否則__X死得快6__X視圖中顯示的“面”多了一條對角綫是什麼原因?當採用OpenGL顯示模式時,在Prefren__Setting-Viewports-ConfigureDriver中,勾選了DisplayWireframeO__ectsUsingTrangleStrips就會出現你所說的情況,不選此項就可以了73D__X3右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎麼恢復如果你是不小心也可能沒注意按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄不會也沒了吧的空白處按鼠標右鍵,勾選Com__ndPanel就可以了如果還不管用,退出3D__X刪除它目錄下的3d__ax.ini再啓動__X就行了,不用重裝8將矩形沿曲綫放樣,想象的是將寬邊沿曲綫放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?選擇放樣物體,進入修改命令面板到子物體Sub-O__ect→圖形Shape層級,把矩形轉90度9鼠標捕捉__X座標軸困難應怎麼辦?使用鍵盤上的+/-鍵,可以增大或縮小物體座標軸的顯示10如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?使用快捷鍵F411由於顯示模式錯誤,導致顯示不正常或被提示......pleasestart3ds__xwiththe-hcom__ndlineoption從Windows運行窗口輸入:\3d__ax.exe-h就可以在啓動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入也可以刪除__X安裝目錄下的3d__ax.ini文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣__X的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等12在__X中,爲何在渲染一些大氣效果時(如毛髮),看不到渲染效果最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖垂直或平行於世界座標系統的視圖),__X在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置13如果要把__X的渲染結果在其它軟體中進行Alpha通道合成,應如何進行渲染設置?首先,你不能渲染爲__I動畫文件,因爲它不支持Alpha通道正確的方法是將文件類型改爲TGA或其它支持Alpha通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟體就能利用Alpha通道進行合成14安裝了某個插件後,__X啓動死機或非法操作應該怎麼辦?如果插件是複製到__X插件目錄下的(\Plugins),直接刪除該文件就可以了如果是通過安裝程式安裝的插件,首先使用Windows的卸載功能,如果安裝程式沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行建立一個臨時目錄,重新安裝插件並將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從__X目錄及\Plugins目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查Plugin.ini文件有沒有安裝程式留下的特殊設置並清除它15自由攝影機(FreeCommera)在使用上有什麼特點?自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的它特別適合於製作通過路徑運動的漫遊式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫由於它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現對於一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能爲力了16__X3的命令面板滾動條我們知道__X的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反覆上下拖動其實從__X3開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動Windows的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨着拖動而輕鬆滾動17怎樣才能儘量減少__X的布爾運算錯誤?由於布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面1布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;2儘量不要在兩個複雜程度差別太大的模型之間布爾運算;3對一個模型進行反覆布爾運算時,最好將前一個塌陷爲Editmesh,這樣能提高運算的穩定性;4動畫布爾運算效果時,儘量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊5對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;18__X核心是否支持雙CPU?__X軟體從
1.0開始就支持雙CPU,但有一個前提就是操作系統必須首先支持雙CPU,因此可以選擇安裝WindowsNT
4.0或Windows200019直接在視圖中建立的3D模型爲何不具備放樣物體那樣的變形功能?放樣物體的變形功能是一項專有功能因爲它具有普通3D模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換爲普通網格物體後,它也會失去變形功能20將圖形放樣獲取一個曲綫路徑時,生成的模型爲什麼有時會發生偏轉?因爲在獲取路徑時,模型的生成座標是以路徑起始點的自身座標爲基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發生偏轉這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發生上面所說的現象21__X中放樣或擠壓出的模型爲何會同時看到內外兩個面?主要原因是2D樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現象22在製作貼圖時經常出現這樣情況,圖片中有一部分無縫拼接可以,有一部分拼接不行這是什麼原因?如何處理?所謂圖片的拼接,其實就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續,或者說將對邊捲起來你就找不到邊了有些圖片在製作或裁剪的時候,已經充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾方法說起來也很簡單,首先使用Photoshop的Other→Offset濾鏡按照圖像尺寸大約1/3進行上下左右偏移,這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出PS的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重複兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很__了23某些操作需要到視圖中Pick對象時,視圖被一些窗口遮擋怎麼辦?這時最好使用快捷鍵H,調出按名字選擇窗口,你會發現平時下面的Select按鈕此時已經變成了Pack,從列表中選擇一個對象按Pack按鈕就可以24__X3or4頂端的快捷按鈕標籤沒有了,如何找出來?快捷按鈕標籤的快捷鍵是2按一下顯示、再按一下就是隱藏25要把__X恢復到新安裝時的狀態,重新安裝一次也不行難道只有卸載後再安裝其實使用標準卸載後再安裝也不能解決問題(除非你卸載後把__X安裝目錄也刪除)最簡單的辦法是找到__X安裝目錄下的3d__ax.ini文件,將它改名後再運行__X就可以了26如何設置和關閉__X視圖的Ghost(鬼影)顯示方式?關閉Ghost顯示可以取消菜單Views\ShowGhosting中的勾選設置Ghost參數,對__X
2.5和以前的版本,是在File\Preferen__的Viewports標籤中;
3.0及以後的版本在菜單Customize\Preferen__的Viewports標籤裏27如何才能防止__X的面板由於不小心而被拖動,導致一片混亂可以勾選菜單Customize\LockUILayout一項將面板鎖住,此時所有的面板就都不能拖動28爲什麼__X4的快捷工具按鈕裏找不到IK(反向關節鏈接)按鈕IK按鈕其實並沒有取消(沒有了IK簡直不可想象)__X4的快捷工具按鈕裏找不到IK(反向關節鏈接)按鈕轉移到了層級面板的IK參數域的上端。