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一、工字型的绘制步骤一设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示步骤二根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形步骤三创建面域在命令栏Com__nd输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车出现提示1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域步骤四对该面域进行拉伸操作Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车在命令栏提示Specifyheightofextrusionor[Path]30,回车,再回车三维工字形实体就生成了步骤五观察三维实体View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能步骤二绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线步骤三阵列直线,创建光线效果将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤步骤四修整直线以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形步骤五绘制五角形在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形步骤六绘制五角星先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为
30、角度为30的五角星步骤七__图形将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形
三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型步骤一绘图准备新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式步骤二绘制汤勺主视图先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65步骤三修改完善主视图中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边修剪直线和上下椭圆再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10步骤四绘制汤勺纵截面轮廓线汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状步骤五修改完善汤勺纵截面轮廓线如图所示用小圆标记的交点
1、
2、
3、
4、
5、
6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线注意1处要比汤勺主视图的勺尖长些步骤六绘制汤勺横截面图汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成步骤七做成面域将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测步骤八做成三维实体先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向步骤九拉伸成曲面实体先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体步骤十三维实体求交运算先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整步骤十一整理图形上下棱边倒圆角步骤十二出效果图,渲染着色显示CAD绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识
11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型线框模型、表面模型及实体模型这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来
11.
1.1线框模型WireframeModel线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息不能使该模型消隐或着色又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线但线框模型结构简单,易于绘制
11.
1.2表面模型(Su_____Model)表面模型是用物体的表面表示物体表面模型具有面及三维立体边界信息表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐对于计算机辅助__,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的__信息但是不能进行布尔运算如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分
11.
1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩对于计算机辅助__,用户还可利用实体模型的数据生成数控__代码,进行数控刀具轨迹仿真__等如图11-3所示是实体模型11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)图11-4表示的是两种坐标系下的图标图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形绘图步骤分解
1.绘制长方体调用长方体命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][长方体]命令窗口BOXAutoCAD提示指定长方体的角点或[中心点__]000:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体C/长度L]:L//选择给定长宽高模式指定长度:30指定宽度:20指定高度:20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示
2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令命令:_chamfer“修剪”模式当前倒角距离1=
0.0000,距离2=
0.0000选择第一条直线或[多段线P/距离D/角度A/修剪T/方式M/多个U]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项[下一个N/当前OK]当前://选择默认值指定基面的倒角距离:12指定其他曲面的倒角距离
12.0000://选择默认值12选择边或[环L]:在AB直线上单击结果如图11-7所示
3.__坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可__坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向如图11-8所示
(1)__坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示命令:ucs当前UCS名称:*世界*输入选项[新建N/__M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A//世界W]世界:M//选择__选项指定新原点或[Z向深度Z]000:对象捕捉开选择F点单击也可直接调用“__坐标系”命令UCS工具栏下拉菜单[工具][__UCS(V)]
(2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5为半径绘制上表面的圆结果如图11-9所示
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令:ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项[新建N/__M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A//世界W]世界:N//新建坐标系指定新UCS的原点或[Z轴ZA/三点3/对象OB/面F/视图V/X/Y/Z]000:3//选择三点方式指定新原点000:在H点上单击在正X轴范围上指定点
50.9844-
27.
356212.7279:在__单击在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点
49.9844-
26.
356212.7279:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS工具栏下拉菜单[工具][新建UCS(W)][三点
(3)]
(2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令命令:ucs当前UCS名称:*世界*输入选项[新建N/__M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A//世界W]世界:N指定UCS的原点或[Z轴ZA/三点3/对象OB/面F/视图V/X/Y/Z]000:F选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项[下一个N/X轴反向X/Y轴反向Y]接受://接受图示结果结果如图11-10所示
(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形补充知识
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建N/__M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A//世界W]各选项功能如下1新建N创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示指定新UCS的原点或[Z轴ZA/三点3/对象OB/面F/视图V/X/Y/Z]000:指定新UCS的原点将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同Z轴ZA通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系三点3用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点对象OB根据选定三维对象定义新的坐标系此选项不能用于下列对象三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字对于非三维面的对象,新UCS的XY平面与绘制该对象时生效的XY平面平行,但X轴和Y轴可作不同的旋转如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS的原点X轴通过选择点面F将UCS与实体对象的选定面对齐在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐视图V以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系UCS原点保持不变X/Y/Z将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度2__M通过平移当前UCS的原点重新定义UCS,但保留其XY平面的方向不变3正交G指定AutoCAD提供的六个正交UCS之一这些UCS设置通常用于查看和编辑三维模型如图11-11所示4上一个P恢复上一个UCSAutoCAD保存创建的最后10个坐标系重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系5恢复R恢复已保存的UCS使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS并不重新建立在保存UCS时生效的观察方向6保存S把当前UCS按指定名称保存7删除D从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS8应用A其他视口保存有不同的UCS时;将当前UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口9列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴10世界W将当前用户坐标系设置为世界坐标系
2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][删除面]
11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法我们这里只介绍这两种常用方法标准视点观察实体工具栏如图11-12所示任务绘制如图11-13所示的物体目的通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法知识的储备基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解1.绘制正方体
(1)新建两个图层层名颜色线型线宽实体层白色Continues默认辅助层黄色Continues默认并将实体层作为当前层单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向
(2)绘制正方体在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令命令:_box指定长方体的角点或[中心点__]000:在屏幕上任意一点单击指定角点或[立方体C/长度L]:C//绘制立方体指定长度:20结果如图11-14所示2.挖上表面的一个球面坑
(1)__坐标系到上表面
(2)绘制球调用球命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][球体]命令窗口SPHERE当前线框密度:ISOLINES=4//说明当前轮廓素线网格线数为4指定球体球心000:利用双向追踪捕捉上表面的中心指定球体半径或[直径D]:5结果如图11-15所示
(3)布尔运算差集运算通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体调用命令方法实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][差集]命令窗口SUBTRACTAutocad提示:命令:_subtract选择要从中减去的实体或面域...选择对象:在立方体上单击找到1个选择对象://结束被减去实体的选择选择要减去的实体或面域..选择对象:在球体上单击找到1个选择对象://结束差运算结果如图11-16所示3.在左侧面上挖两个点的球面坑
(1)旋转UCS调用UCS命令命令:_ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项[新建N/__M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A//世界W]世界:N指定新UCS的原点或[Z轴ZA/三点3/对象OB/面F/视图V/X/Y/Z]000:X指定绕X轴的旋转角度90:
(2)确定球心点在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”选择辅助层,调用直线命令,连接对角线运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示
(3)绘制球捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球
(4)差集运算调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算结果如图11-17(b)所示以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示4.绘制底面上六个点的球面坑
(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置按ESC键或ENTER键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示
(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示6.各棱线圆角
(1)倒上表面圆角单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=
6.0000选择第一个对象或[多段线P/半径R/修剪T/多个U]:选择上表面一条棱线输入圆角半径
6.0000:2选择边或[链C/半径R]:选择上表面另三条棱线选择边或[链C/半径R]:已选定4个边用于圆角结果如图11-22所示
(2)倒下表面圆角单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23所示
(3)再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角
(4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示提示、注意、技巧这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败7.观察图形打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方向观察图形的变化补充知识1.改变三维图形曲面轮廓素线系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目有效整数值为0到2047,初始值为4如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式2.布尔运算在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体
(1)并集运算将多个实体合成一个新的实体,如图11-25b所示命令调用实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][并集]命令窗口UNION
(2)交集运算从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图11-25(c)所示实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][交集]命令窗口INTERSECT
3、三维动态观察器单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心且垂直于屏幕的轴转动光标位于观察球上下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转光标位于观察球左右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的垂直轴旋转11.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥任务绘制如图11-26所示的实体目的通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用知识的储备球命令、视图、布尔运算绘图步骤分解该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上1.绘制基座——圆柱
(1)设置视图方向为“西南等轴测”方向
(2)设置线框密度命令:isolines输入ISOLINES的新值4:20↙
(3)绘制圆柱实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][圆柱]命令窗口CYLINDERAutoCAD提示命令:_cylinder当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或[椭圆E]000://选择默认指定圆柱体底面的半径或[直径D]:80↙指定圆柱体高度或[另一个圆心C]:10↙2.绘制圆锥实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][圆锥]命令窗口CONEAutoCAD提示命令:_cone当前线框密度:ISOLINES=20指定圆锥体底面的中心点或[椭圆E]000:0010//底面中心在圆柱上表面中心指定圆锥体底面的半径或[直径D]:50指定圆锥体高度或[顶点A]:8003.绘制球单击实体工具栏上的球图标,调用球命令命令:SPHERE当前线框密度:ISOLINES=20指定球体球心000:00250指定球体半径或[直径D]:80//完成底下球的绘制命令://再次调用球命令命令:SPHERE当前线框密度:ISOLINES=20指定球体球心000:00450指定球体半径或[直径D]:504.布尔运算单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令:命令_union选择对象:窗口选择各个对象找到4个选择对象:完成图如图11-26所示补充知识1.圆柱命令中的选项椭圆E绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示另一个圆心C根据圆柱体另一底面的中心位置创建圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线方向2.圆锥命令中的选项椭圆E同圆柱命令顶点A根据圆锥体顶点与底面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体提示、注意、技巧创建这种较规则的实体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便11.5创建基本三维实体实例--环任务绘制如图11-27所示的实体目的通过绘制此图形,学习绘制环命令的使用知识的储备视图、布尔运算绘图步骤分解1.绘制大圆环
(1)将视图调整到西南等轴测方向
(2)调用环命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][圆环体]命令窗口TORUS命令:_torus当前线框密度:ISOLINES=4指定圆环体中心000:指定圆环体半径或[直径D]:100指定圆管半径或[直径D]:22.绘制环珠
(1)调整坐标系方向,如图11-28所示
(2)绘制橄榄球单击“实体工具栏”上环按钮,调用环命令命令:_torus当前线框密度:ISOLINES=4指定圆环体中心000:10000指定圆环体半径或[直径D]:-20指定圆管半径或[直径D]:303.阵列环珠调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示调用“修改工具栏”上“阵列”命令,以大环的中心为阵列中心,在360度范围内阵列环珠,个数为8个,完成图如11-27所示提示、注意、技巧1.在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,则绘制的是正常的环如果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,则绘制的是橄榄形2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多11.6通过二维图形创建实体——拉伸任务绘制如图11-30所示的实体目的通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用知识的储备视图、布尔运算绘图步骤分解1.画端面图形
(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80
(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31所示
(3)创建面域调用面域命令绘图工具栏下拉菜单[绘图][面域]命令窗口REGIONAutoCAD提示选择对象:选择长方形和圆找到2个选择对象://结束选择已提取2个环已创建2个面域
(4)布尔运算单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图11-32所示2.拉伸面域调用拉伸命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][拉伸]命令窗口EXTRUDEAutoCAD提示命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:在面域线框上单击找到1个选择对象:指定拉伸高度或[路径P]:20指定拉伸的倾斜角度0:完成图形如图11-30所示补充知识1.命令选项路径P对拉伸对象沿路径拉伸可以为路径的对象有直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等2.可以拉伸的对象有圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等3.路径与截面不能在同__面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸5.拉伸的倾斜角度在-90°和+90°之间6.含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线宽中心拉伸含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略11.7通过二维图形创建实体——旋转任务绘制如图11-34所示的实体模型目的通过绘制此图形,学习旋转命令的使用知识的储备视图绘图步骤分解
1、画回转截面新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图11-35(b)所示
2、旋转生成实体调用旋转命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][旋转]命令窗口REVOLVEAutoCAD提示命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择封闭线框找到1个选择对象://结束选择指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象O/X轴X/Y轴Y]:选择端点C//按定义轴旋转指定轴端点:选择端点D指定旋转角度360://接受默认,按360°旋转
3、将辅助线AC、BD删除如图11-34所示补充知识
1、命令选项定义轴依照捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点对象O选择一条已有的直线作为旋转轴X轴X或Y轴Y:选择绕X或Y轴旋转
2、旋转轴方向捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端
3、旋转方向旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向
4、旋转角度为0°~360°之间,图11-36中为旋转角度为180°和270°时的情况11.8编辑实体——剖切、切割任务绘制如图11-37所示的实体模型和断面图形目的通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用知识的储备视图、拉伸、布尔运算绘图步骤分解1.绘制底板实体
(1)按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓
(2)创建面域调用面域命令,选择所有图形,生成两个面域再调用“差集”命令,用外面的大面域减去中间圆孔面域,完成面域创建
(3)拉伸面域单击实体工具栏上的“拉伸”按钮,调用拉伸命令命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择图形找到1个选择对象:指定拉伸高度或[路径P]:8指定拉伸的倾斜角度0:结果如图11-39所示2.创建圆筒
(1)调用圆命令,绘制如图11-40所示的图形
(2)创建环形面域
(3)拉伸实体调用“实体工具栏”上的“拉伸”命令,选择环形面域,以高度为22,倾斜角度为0°拉伸面域,生成圆筒如图11-41所示3.合成实体
(1)组装模型调用__命令命令:_move选择对象:选择圆筒找到1个选择对象://结束选择指定基点或位移:选择圆筒下表面圆心指定位移的第二点或用第一点作位移:选择底板上表面圆孔圆心
(2)并集运算选择“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用并集命令,选择两个实体,合成一个完成图如11-42所示将创建的实体__两份备用4.创建全剖实体模型调用剖切命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][剖切]命令窗口SLI__AutoCAD提示命令:_sli__选择对象:选择实体模型找到1个选择对象:指定切面上的第一个点,依照[对象O/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C在要保留的一侧指定点或[保留两侧B]:在图形的右上方单击//后侧保留结果如图11-37(a)所示5.创建半剖实体模型
(1)选择前面__的完整轴座实体,重复剖切过程,当系统提示“在要保留的一侧指定点或[保留两侧B]:”时,选择“B”选项,则剖切的实体两侧全保留结果如图11-43所示,虽然看似一个实体,但已经分成前后两部分,并且在两部分中间过ABC已经产生一个分界面
(2)将前部分左右剖切再调用“剖切”命令命令:_sli__选择对象:选择前部分实体找到1个选择对象://结束选择指定切面上的第一个点,依照[对象O/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第二个点:选择底座边中心点D指定平面上的第三个点:选择底座边中心点E在要保留的一侧指定点或[保留两侧B]:在图形左上方单击结果如图11-44所示
(3)合成调用“并集”运算命令,选择两部分实体,将剖切后得到的两部分合成一体,结果如图11-37(b)所示6.创建断面图选择备用的完整实体操作
(1)切割调用切割命令实体工具栏下拉菜单[绘图][实体][切割]命令窗口SECTIONAutoCAD提示命令:_section选择对象:选择实体找到1个选择对象://选择结束指定截面上的第一个点,依照[对象O/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C结果如图11-45(a)所示(在线框模式下)2移出切割面调用__命令,选择图11-45(a)中的切割面__到图形外,如图11-45(b)所示
(3)连接图线调用直线命令,连接上下缺口
(4)填充图形调用填充命令,选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37(c)所示11.9编辑实体的面——拉伸面任务将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形目的通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用知识的储备UCS、视图、拉伸绘图步骤分解1.创建图11-46(a)实体新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向创建如如图11-46(a)所示实体2.拉伸面
(1)绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线
(2)拉伸面调用拉伸面命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][拉伸面]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_extrude选择面或[放弃U/删除R]:选择工字型实体右端面找到一个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:指定拉伸高度或[路径P]:p选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验已完成实体校验结果如图11-46(b)所示补充知识1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面11.10编辑实体的面——__面、旋转面、倾斜面任务将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形目的通过绘制此图形,学习__面、旋转面、倾斜面命令的使用知识的储备UCS、视图、拉伸、布尔运算绘图步骤分解1.绘制原图形
(1)创建“L”型实体块建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB如图11-48(a)所示
(2)创建腰圆形立体在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图11-48(b)所示
(3)布尔运算选择腰圆形立体,以CD的中点为基点__到AB的中点处然后用“L”型实体减去腰圆形实体原图形绘制完成,结果如图11-47(a)所示2.__面调用__面命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][__面]AutoCAD提示命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_move选择面或[放弃U/删除R]:在孔边缘线上单击找到一个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:在孔边缘线上单击找到2个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:在孔边缘线上单击找到2个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:在孔边缘线上单击找到2个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:R删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]:选择多选择的表面找到一个面,已删除1个删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]://当只剩下要__的内孔面时,结束选择如图11-49(a)所示指定基点或位移:选择CD的中点指定位移的第二点:选择EF的中点已开始实体校验已完成实体校验结果如图11-49(b)所示3.旋转面调用旋转面命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][旋转面]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_rotate选择面或[放弃U/删除R]:选择内孔表面找到2个面……删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]://同上步一样选择全部内孔表面,当只剩下要__的内孔面时,结束选择指定轴点或[经过对象的轴A/视图V/X轴X/Y轴Y/Z轴Z]两点:Z指定旋转原点000:选择EF的中点指定旋转角度或[参照R]:90已开始实体校验已完成实体校验结果如图11-50所示4.倾斜面调用倾斜命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][倾斜面]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_taper选择面或[放弃U/删除R]:选择GHJK表面找到一个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:指定基点:选择__指定沿倾斜轴的另一个点:选择H点指定倾斜角度:30已开始实体校验已完成实体校验删除辅助线结果如图11-47b所示11.11编辑实体的面——__面、着色面任务将图11-51(a)所示的实体模型修改成11-51(b)(c)所示的图形目的通过绘制此图形,学习着色面、__面命令的使用知识的储备拉伸、旋转面命令绘图步骤分解1.创建图11-51a所示实体(步骤略)2.倾斜面调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30°角旋转端面,得到倾斜面3.着色面调用着色面命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][着色面]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_color选择面或[放弃U/删除R]:选择倾斜的端面找到一个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:弹出选择颜色对话框,选择合适的颜色,单击确定再按Esc键,结束命令在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图11-51(b)所示4.__面调用__面命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][__面]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_copy选择面或[放弃U/删除R]:选择倾斜端面找到1个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:指定基点或位移:选择左下角点指定位移的第二点选择目标点再按Esc键,结束命令结果如图11-51(c)所示11.12编辑三维实体——抽壳、__边、对齐、着色边任务创建如图11-52所示实体目的通过绘制此图形,学习抽壳、__边、着色边命令的使用知识的储备拉伸、UCS、布尔运算绘图步骤分解1.创建长方体新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体2.抽壳以下面任意一种方法调用抽壳命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][抽壳]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_body输入体编辑选项[压印I/分割实体P/抽壳S/清除L/检查C/放弃U/退出X]退出:_shell选择三维实体:选择长方体删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]:选择长方体上表面找到一个面,已删除1个删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]:选择长方体前表面找到一个面,已删除1个删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]:输入抽壳偏移距离:18已开始实体校验已完成实体校验结果如图11-53所示3.__边以下面任意一种方法调用__边命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][__边]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_edge输入边编辑选项[__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_copy选择边或[放弃U/删除R]:选择AB边选择边或[放弃U/删除R]:选择AC边选择边或[放弃U/删除R]:选择CD边选择边或[放弃U/删除R]:指定基点或位移:选择点A指定位移的第二点:选择目标点再按Esc键,结束命令得到__的边框线A1B1,A1C1C1D1,如图11-53所示4.创建抽屉面板
(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向
(2)调用偏移命令,将直线A1B
1、A1C
1、C1D1向外偏__20,如图11-54所示得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域
(3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体5.对齐调用着色边对齐命令下拉菜单[修改][三维操作][对齐]命令:_align选择对象:选择面板找到1个选择对象:指定第一个源点:选择FG中点指定第一个目标点:选择BD中点指定第二个源点:选择E点指定第二个目标点:选择A点指定第三个源点或继续:选择__指定第三个目标点:选择D点如图11-55所示
6、布尔运算删除辅助线BD调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体
7、着色边AutoCAD可以改变实体边的颜色这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时区分不同面上的线提供了方便调用命令的方法实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][着色边]执行结果同着色面提示、注意、技巧
(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用
(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点__到第一个目标点
(3)如果指定两个对齐点,则相当于__、缩放
(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要__到第一个目标点位置11.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转任务创建图11-56a、b所示实体并把其旋转成c方向目的通过绘制此图形,学习压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转命令的使用知识的储备拉伸、UCS、布尔运算绘图步骤分解1.创建“U”型板
(1)将视图调整到主视图方向,绘制如图11-57所示的断面形状
(2)按长度200拉伸成实体2.3D阵列对象
(1)绘制表面圆调整UCS至上表面,方向如图11-58所示调用圆命令,以
(5050)为圆心,20为半径绘制圆
(2)阵列对象调用三维阵列命令下拉菜单[修改][三维操作][三维阵列]AutoCAD提示命令:_3darray选择对象:选择圆找到1个选择对象:输入阵列类型[矩形R/环形P]矩形:R输入行数---1:2输入列数|||1:2输入层数...1:2指定行间距---:100指定列间距|||:100指定层间距...:-110结果如图11-59所示3.压印调用压印命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][压印]AutoCAD提示命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_body输入体编辑选项[压印I/分割实体P/抽壳S/清除L/检查C/放弃U/退出X]退出:_imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择一个圆是否删除源对象[是Y/否N]N:Y选择要压印的对象:选择另一个圆是否删除源对象[是Y/否N]N:……逐个选择各个圆,完成8个圆的压印压印结果同上步,如图11-59所示4.拉伸面调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔结果如图11-56(a)所示5.3D镜像调用三维镜像命令下拉菜单[修改][三维操作][三维镜像]AutoCAD提示命令:_mirror3d选择对象:选择实体找到1个选择对象:指定镜像平面三点的第一个点或[对象O/最近的L/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择端面点A在镜像平面上指定第二点:选择端面点B在镜像平面上指定第三点:选择端面点C是否删除源对象?[是Y/否N]否://选择默认值结果如图11-60所示6.布尔运算调用“并集”命令,选择两个实体,完成图形,如图11-56(b)所示7.3D旋转下拉菜单[修改][三维操作][三维旋转]命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:找到1个选择对象:指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象O/最近的L/视图V/X轴X/Y轴Y/Z轴Z/两点2]:选择U形板左侧中点E指定轴上的第二点:选择U形板右侧中点F指定旋转角度或[参照R]:90结果如图11-56(c)所示补充知识1.三维阵列:矩形阵列同平面图形阵列一样如果是矩形阵列,行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向,层表示沿Z轴方向环形阵列如创建图11-61所示的实体,调用3D阵列命令命令:_3darray选择对象:选择小耳板找到1个选择对象:输入阵列类型[矩形R/环形P]矩形:P输入阵列中的项目数目:3指定要填充的角度+=逆时针-=顺时针360:旋转阵列对象?[是Y/否N]是:Y指定阵列的中心点:选择圆筒端面中心指定旋转轴上的第二点选择圆筒另一端面中心结果如图11-61所示2.压印通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域和三维实体来创建三维实体的新面可以删除原始压印对象,也可保留下来以供将来编辑使用压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功
11.14编辑实体——分割、清除、检查实体目的学习分割实体、清除和检查命令的使用1.分割实体可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令调用分割命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][分割]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_body输入体编辑选项[压印I/分割实体P/抽壳S/清除L/检查C/放弃U/退出X]退出:_separate选择三维实体:在任意一个三角形块上单击按ESC键结束命令删除三个块,结果如图11-62(c)所示2.清除AutoCAD将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除如图11-63所示的实体,图形(a)上多余的三个圆弧形压印,要通过清除命令删除调用清除命令实体编辑工具栏下拉菜单[修改][实体编辑][清除]命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_body输入体编辑选项[压印I/分割实体P/抽壳S/清除L/检查C/放弃U/退出X]退出:_clean选择三维实体:在实体上单击按Esc键结束命令,结果如图11-63(b)所示3.检察三维实体验证三维实体对象是否为有效的Shape__nager实体11.15实体编辑综合训练任务创建图11-64b所示实体模型目的通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法绘图步骤分解1.新建一张图设置实体层和辅助线层并将实体层设置为当前层将视图方向调整到西南等轴测方向2.创建长方体调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体3.圆角调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示4.创建内腔
(1)抽壳调用抽壳命令命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_body输入体编辑选项[压印I/分割实体P/抽壳S/清除L/检查C/放弃U/退出X]退出:_shell选择三维实体:在三维实体上单击删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]:选择上表面找到一个面,已删除1个删除面或[放弃U/添加A/全部ALL]:输入抽壳偏移距离:8已开始实体校验已完成实体校验结果如图11-66所示
(2)倒圆内角单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角5.创建耳板
(1)绘制耳板端面将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示
(2)拉伸耳板单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择面域找到1个选择对象:指定拉伸高度或[路径P]:-10指定拉伸的倾斜角度0:结果如图11-68所示
(3)镜像另一侧耳板调用“三维镜像”命令命令:_mirror3d选择对象:选择耳板找到1个选择对象:指定镜像平面三点的第一个点或[对象O/最近的L/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择中点A在镜像平面上指定第二点:选择中点B在镜像平面上指定第三点:选择中点C是否删除源对象?[是Y/否N]否:N结果如图11-69所示
(4)布尔运算调用并集运算命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个6.旋转调用“三维旋转”命令命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:选择实体找到1个选择对象:指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象O/最近的L/视图V/X轴X/Y轴Y/Z轴Z/两点2]:选择辅助线端点E指定轴上的第二点:选择辅助线端点F指定旋转角度或[参照R]:180结果如图11-70所示7.创建箱体顶盖方孔
(1)绘制方孔轮廓线调用矩形命令,绘制长60,宽40,圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点MN,结果如图11-71a所示
(2)__矩形线框连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线GH再调用__命令,以MN的中点为基点,__矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点
(3)压印调用压印命令命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_body输入体编辑选项[压印I/分割实体P/抽壳S/清除L/检查C/放弃U/退出X]退出:_imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择矩形线框是否删除源对象[是Y/否N]N:Y结果如图11-71(b)所示
(4)拉伸面调用拉伸面命令命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面F/边E/体B/放弃U/退出X]退出:_fa__输入面编辑选项[拉伸E/__M/旋转R/偏移O/倾斜T/删除D/__C/着色L/放弃U/退出X]退出:_extrude选择面或[放弃U/删除R]:在压印面上单击找到一个面选择面或[放弃U/删除R/全部ALL]:指定拉伸高度或[路径P]:-8指定拉伸的倾斜角度0:已开始实体校验已完成实体校验结果如图11-71(c)所示8.创建前表面凸台
(1)按图11-64(a)所示尺寸绘制凸台轮廓线,创建面域,再将面域压印到实体上,结果如图11-72a所示
(2)拉伸面调用拉伸面命令,选择凸台压印面拉伸,高度为5,拉伸的倾斜角度为0°,结果如图11-72b所示
(3)合并调用“并集”命令,合并凸台与箱体
(4)创建圆孔在凸台前表面上绘制直径为20的圆,压印到箱体上,然后以-13的高度拉伸面,创建出凸台通孔9.倒顶面圆角将视图方式调整到三维线框模式,调用圆角命令命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=
5.0000选择第一个对象或[多段线P/半径R/修剪T/多个U]:选择上表面的一个棱边输入圆角半径
5.0000:5选择边或[链C/半径R]:C选择边链或[边E/半径R]:选择上表面的另一个棱边选择边链或[边E/半径R]:选择内表面的一个棱边//如图11-73a所示选择边链或[边E/半径R]:已选定16个边用于圆角结果如图11-73b所示
10.剖切
(1)剖切实体成前后两部分调用“剖切”命令命令:_sli__选择对象:找到1个选择对象:指定切面上的第一个点,依照[对象O/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择中点A指定平面上的第二个点:选择中点B指定平面上的第三个点:选择中点C在要保留的一侧指定点或[保留两侧B]:B结果如图11-74a所示
(2)剖切前半个实体调用剖切命令命令:_sli__选择对象:选择前半个箱体找到1个选择对象:指定切面上的第一个点,依照[对象O/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3]三点:选择中点D指定平面上的第二个点:选择中点F指定平面上的第三个点:选择中点E在要保留的一侧指定点或[保留两侧B]:在右侧单击结果如图11-74(b)所示
(3)合并实体调用“并集”命令,将剖切后的实体合并成一个,结果如图11-64b所示图1-2三维效果图图1-1平面图图2-2图2-1图2-4图2-3图2-6图2-5图3-1图3-2图3-3图3-4图3-5图3-6图3-
71、三维模型的分类及三维坐标系;
2、三维图形的观察方法;
3、创建基本三维实体;
4、由二维对象生成三维实体;
5、编辑实体、实体的面和边;
1、建立用户坐标系;
2、编辑出版三维实体讲授8学时上机8学时总计16学时图11-2表面模型图11-1线框模型图11-3实体模型世界坐标系图11-4表示坐标系的图标用户坐标系图11-5在用户坐标系下绘图任务绘制如图11-5所示的实体目的通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法知识的储备基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用图11-7长方体倒角图11-6绘制长方体图11-9绘制上表面圆图11-8改变坐标系图11-10绘制侧面上圆图11-11绘制侧面上圆图11-12视图工具栏图11-13股子图11-14立方体图11-15绘制球图11-16挖坑ab图11-17挖两点坑图11-19三维动态观察图11-18绘制三点坑图11-21挖坑完成图11-20挖六点坑图11-23长方体圆角图11-22长方体圆角图11-24ISOLINES对图形显示的影响ISOLINES=4ISOLINES=12图11-25布尔运算abc图11-26电视塔图11-27环图11-28绘制环珠图11-29阵列准备图图11-30拱形体图11-32面域计算图11-31绘制长方形和圆图11-33路径拉伸图11-34旋转实体图11-35绘制截面(a)(b)图11-36180°和270°旋转图11-37轴承坐(a)(b)(c)图11-38平面图形图11-40圆筒端面图11-39底板实体图11-42完整的实体.图11-41圆筒图11-44半剖的实体图11-43切割成两部分的实体图11-45切割实体ab图11-46工字钢ab图11-47垫块实体ab图11-48创建原图形ab图11-49__面ab图11-50旋转面图11-51着色面、__面abc图11-52抽屉实体(a)b图11-53抽壳、__边图11-54制作抽屉面图11-55对齐面图11-56环形孔板abc图11-57平面图形图11-58绘制表面圆图11-59阵列圆图11-60镜像图11-61环形阵列(c)(b)(a)图11-62分割图11-63清除(a)(b)(a)(b)图11-64箱体图11-66抽壳图11-65倒圆角长方体图11-68拉伸耳板图11-67耳板端面图11-70旋转箱体图11-69镜像耳板(c)(b)(a)图11-71创建顶面方孔图11-72创建凸台(a)(b)(b)(a)图11-73倒圆角图11-74倒圆角(b)(a)图4。