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__录屏渐成常态受业绩压力、以及竞争激烈等影响,__游戏市场具有典型的“效率市场”特征这主要表现在__游戏研发的周期越来越短,对市场信息的反应能力更快等方面高效率市场,以“运营数据”为导向,其快速反应能力对于游戏企业抢占市场、降低试错成本,尽快实现盈利有着积极的作用不过,过多追求研发效率、市场营收,也导致对游戏产品质量、游戏行业创新重视程度不够即使是2014年营收第一的COC,在__游戏数量的大幅度增加,市场竞争趋二白热化的背景下,单一依靠流量导入的运营方式将面临越来越高的用户获取成本,用户流量的效果则出现折扣幸好COC引起了手游视频攻略__的新模式,可以让其采用精细化运营的方式将游戏企业摊薄成本,提升运营效果精细化主要包括游戏品牌塑造、游戏影响力维持,游戏体验提升等如不少游戏都推出主题曲、网剧、微电影等塑造品牌,或者举办线上线下活动提升玩家参与感,用更为精细化的手段去经营玩家,保持游戏营收能力其实,很多玩家都想打造自己的视频攻略但过去,部落冲突的视频攻略录制,通常是在电脑上通过模拟器录制视频,然后经过后期编辑时加上__解说,再上传到优酷等视频__,并不符合一般玩家玩游戏的习惯最近,有一款名为录屏__的手游录屏App,录屏__是一款针对__屏幕录像的利器,可以灵活的进行手游录制,可以录制自己的手游视频,手游攻略,视频解说,高分操作等等并上传到社区或者__给好友随着竞争的加剧、__互联网的发展,__游戏获取用户的方式更加丰富,这也推动着__游戏市场规模的快速增加第一,视频、自媒体、社交、应用分发平台及其他热门APP开放力度加大,为__游戏带来了更多的流量支持,如九游和阿里手游在3月份实现初步整合,提升导量能力;小米应用商店则深度介入游戏的发行第二,游戏__方式更加多样化,除了线上的流量导入外,电视__、公交站牌、地铁等地也成为游戏的重要__渠道受__游戏终端与网络环境等影响,__游戏用户体验仍然略显不足__游戏终端配置参差不齐对游戏研发造成影响,游戏企业必项在流畅与精品中做出取舍,甚至因此舍弃一部分用户另外一方面,__游戏对流量的依赖也限制着行业的发展由于流量__昂贵,用户普遍在wifi环境下载游戏,这影响了游戏的地推效果,同时也因为更新问题,减少了用户的使用场景此外,部分区域网络环境的不稳定也将使得用户面临卡顿、掉线等现象,新用户留存率因此下降运营数据导向的游戏级别评定让大量__资源集中在少部分游戏上,运营资源分布不合理,出现“马太效应”,这对行业的创新、发展有着一定的阻碍作用具体表现在,其一,挤压中小企业的生存空间;中小企业将面临更残酷的市场环境,甚至直接出局,随之参于者变少,研发思维模式更加固化其二,运营数据导向的判定方式,将使得研发者、发行者,甚至渠道商都会偏向二“保守”,选择已经得到市场认可的游戏类型,使得一些更具创新性的游戏得不到该有的资源支持,甚至因此被埋没行业趋于成熟,__游戏运营将继续向精细化与IP可持续化的方向发展随着用户流量__上涨,效果变低,为规避单一流量导入方式的游戏竞争力不足,无法实现快速盈利的风险,运营与研发紧密合作,__游戏甚至出现了比肩客户端游戏的精细化运营细节此外,IP将继续火热,但更加强调其可持续性,对IP可持续发展模式的掌索将逐渐加强,使用方法更具创新,一方面游戏公司更强调与原IP的联动作用,而这也将反作用于运营,提升游戏运营的精细程度如《花千骨》,在__过程中采用了多方联动的方法,并在电规剧更新期上线,使其在短时间内便达到了iOS畅销榜第二名《新仙剑奇侠传》邀请到了原IP制作人参与研发,提升产品吸引力另一方面,游戏公司的IP储备和原创能力进一步加强,多家公司提前布局IP战略,深度挖掘和发挥IP价值,积极打造原创IP的同时,加深泛娱乐戓略布局中国游戏市场实际销售收入主要来自五个细分市场,客户端游戏市场实际销售收入
267.1亿元人民币,__游戏市场实际销售收入
209.3亿元人民币,网页游戏市场实际销售收入
102.8亿元人民币,社交游戏市场实际销售收入
25.6亿元人民币和单机游戏市场实际销售收入
0.3亿元人民币2015年1~6月份,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端游戏市场实际销售收入占
44.1%,__游戏市场实际销售收入占
34.6%,网页游戏市场实际销售收入占
17.0%,社交游戏市场实际销售收入占
4.2%,单机游戏市场实际销售收入占
0.1%相比于其他娱乐行业,游戏行业拥有迭代快、技术密集等特点具体而言,第
一、网络游戏行业中,研发技术、游戏类型、市场需求、游戏终端更新频率越来越高,比如今年6月份,多个专业游戏引擎都进行了迭代更新,以适应市场需求此外,用户需求的改变,游戏终端的不断迭代,也对游戏的研发技术提出了新的要求例如,随着用户智能__及__网络环境的改善,基于Html5语言的跨平台游戏,也在今年上半年得到了较好的发展,出现了流水达到百万级的产品,如《一统天下》第
二、网络游戏的生产需要应用多种顶尖技术,如实时图像渲染技术、实时牍理技术、人工智能模拟技术、计算机通讯技术等,这就造成中小企业无法掌握整个游戏生产流程,进而催生了行业分工,如专门的游戏引擎公司,基于改善用户网络情况的“网游加速”公司,美工外包团队,提供服务器资源的宽带运营商等以“网游加速”为例,国内有多家向网络游戏用户提供加速服务的企业,如迅游、迅雷、27代理、NETPAS、傲盾、XRUSH等公司,其中迅游凭借“网游加速”概念上市,累计活跃用户数量超过600万。