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11.1选题背景
11.2设计目标1第二章相关理论基础
22.1VisualBasic
622.
1.1VisualBasic6的功能特点
22.
1.2VisualBasic6中的基本概念
32.2Access2000数据库
42.
2.1Access的总体结构
42.
2.2VB6和Access的连接5第三章需求分析
73.1需求分析
73.
1.1系统数据流程图
73.
1.2功能需求及设计思想7第四章系统设计
114.1系统功能设计
114.
1.1系统功能模块图
114.
1.2系统各模块说明
114.2数据库设计
124.
2.1创建数据库
124.
2.2数据表结构
124.
2.3数据库中各表的关系16第五章仓库管理原型系统实现
175.1数据库实现
175.
1.1连接数据库
175.
1.2建立数据表
185.2仓库管理系统主要界面及使用说明
195.
2.1系统登录界面
195.
2.2系统主界面
205.
2.3系统管理模块
205.
2.4仓库管理模块
225.
2.5物料管理模块
265.
2.6报表查询模块
305.4系统测试
325.
4.1菜单测试
325.
4.2各功能模块测试
325.
4.3数据跟踪测试32第六章小结与展望
336.1成绩及不足
336.
1.1成绩
336.
1.2不足
336.2展望34致谢36参考文献37摘要库存管理系统是典型的信息管理系统MIS,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面对于前者要求建立起数据一致性和完整性强.数据安全性好的库而对于后者则要求应用程序功能完备,易操作易使用等特点经过分析如此情况,我决定使用微软公司的VisualBasic6为开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是ADO,是能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,短期内就可以开发出用户满意的可行系统主题词仓库管理;数据库;VB6;ADOABSTRACTWarehousemanagesystemisatypicalMIS.Itmostlyincludesthefoundationandmaintenanceofthedatabaseandthedevelopmentoftheclientapplicationprogram.Fortheformerwemustestablishabetterdatabasewhichhaswelldataconsistencyanddatasecurity.Forthelatterwemustmaketheprogramhasself-containedfunctionandeasytobeuse.ByanalyzingthesituationweusetheVB6oftheMicrosoftCompanyasclienttool.VB6isveryeasytobeuseandithasmanyusefultoolsespeciallyADOobjectwhichcaneasilyconvenientlymanipulatethedatabase.WeuseitcandevelopasatisfactorysysteminshorttimeKeyWords Warehousemanagement;Database;VisualBasic6;ADO第一章绪论
1.1选题背景随着计算机技术的发展,计算机管理已越来越多地运用到了各个领域在现代企业的各个环节已离不开计算机了各种各样的管理软件也应运而生企业的库存物资管理往往是很复杂、很繁琐的由于所掌握的物料种类众多,订货、管理、发放的渠道各有差异,各个企业之间的管理体制不尽相同,各类统计报表繁多,因此仓库管理必须编制一套仓库管理信息系统,实现计算机化操作,而且必须根据企业的具体情况制定相应的方案一般仓库管理系统,总是根据所掌握的物资类别,相应分成几个部门来进行物料的计划,订货,核销托收,验收入库,根据企业各个部门的需求来发送物资设备,并随时按期进行库存盘点,作台帐,根据企业管理的需要按月、季度、年度进行统计分析,产生相应报表根据我公司的实际情况分析,一般的仓库管理系统并不能满足公司的需求,而且每套系统的成本也过高因此有必要开发一套特定的仓库管理系统来提高公司的工作效率,减少因人为因素而导致的物料损失通过对这些情况的仔细调查,我开发了下面的仓库管理系统
1.2设计目标仓库管理系统可主要实现下列目标操作简单方便、界面简洁美观能完成仓库的各种日常操作能很好的预防各自人为因素产生的错误操作能够为用户提供多种条件的查询操作,为物料管理提供准确及时的数据可实现盘点报表及盘点后的物料调整具有很好的安全性,以保证数据的正确性可追溯数据的历史信息,为系统完善提供依据第二章相关理论基础本系统主要采用VB6+Access2000相结合的技术来进行开发,用户界面的设计是用VB6来进行的,后台数据库使用Access2000与数据库的连接则使用ADO的相关功能来完成的在系统需涉及的一些相关技术概述如下
2.1VisualBasic6Visual意为“可视化的”,指的是一种开发图形用户界面的方法,所以VisualBasic是基于Basic的可视化的程序设计语言在VisualBasic中,一方面继承了Basic所具有的程序设计语言简单易用的特点,另一方面在其编程系统中采用了面向对象、事件驱动的编程机制,用一种巧妙的方法把Windows的编程复杂性封装起来,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法VB6是指VisualBasic
6.0的版本
2.
1.1VisualBasic6的功能特点A)具有面向对象的可视化设计工具在VB中,应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来视为一个对象,每个对象都是可视的程序员在设计时只需用现有工具根据界面设计要求,直接在屏幕上“画”出窗口、菜单、按钮、滚动条等不同类型的对象,并为每个对象设置属性程序员的编程工作仅限于编写相关对象要完成的功能程序,因而程序设计的效率可大大提高B)事件驱动的编程机制事件驱动是非常适合图形用户界面的编程方式在图形用户界面的应用程序中,是由用户的动作即事件掌握着程序运行的流向,每个事件都能驱动一段程序的运行程序员只要编写响应用户动作的代码,而各个动作之间不一定有联系C)提供了易学易用的应用程序集成开发环境在VB集成开发环境中,用户可设计界面、编写代码、调试程序,直至把应用程序编译成可执行文件在Windows中运行,使用户在友好的开发环境中工作D)结构化的程序设计语言VB6具有丰富的数据类型和结构化程序结构,作为一种程序设计语言,它还有如下一些特点强大的数值和字符串处理功能;丰富的图形指令,可方便地绘制各种图形;提供静态和动态数组,有利于简化内存的管理;过程可递归调用,使程序更为简练;支持随机文件和顺序文件的访问;提供了一个可供应用程序调用的包含多种类型的图标库;具有完善的运行出错处理E)支持多种数据库系统的访问利用数据控件可访问的数据库系统有MicrosoftAccess、SQLserver、DBASE、MicrosoftFoxPro和Oracle等,也可以访问MicrosoftExcel、Lotus1-2-3等多种电子表格F)支持动态数据交换(DDE)、动态链接库(DLL)和对象的链接与嵌入(OLE)技术G)完备的HELP联机帮助功能与Windows环境下的软件一样,在VB中,利用帮助菜单和F1功能键,用户可以随时方便地得到所需要的帮助信息VB帮助窗口中显示了有关的示例代码,通过复制、粘贴操作可获取大量的示例代码,为用户的学习和使用提供了极大的方便VB程序设计的概念就是面向对象的概念,对象就是数据(DATA)和代码(CODE)互相结合的综合体Windows上面的每一个图标,包括窗口本身都是对象,如果没有任何事情发生,对象处于停顿状态当存在外来事件时,程序段执行,它的执行是由外来事件决定的因此是“事件”驱动的编写VB程序较为简单,首先将各个对象放在空白窗体上,然后将程序代码分别添加给对象或图标,将它们组合起来就可以随意运行了在VB中,窗体实际上是一个对象,VB的窗体含有许多内嵌特性,这使得用户界面部分的建立像是从一个目录中挑选一个个合适的控件,而不是从零开始一步一步地建立控件这种开发者能亲眼看到的程序设计过程就是“可视化程序设计”(VisualProgramming)
2.
1.2VisualBasic6中的基本概念对象面向对象编程(OOP)的提法大家一定也很耳熟,虽然VisualBasic并不是完全的面向对象编程,但也利用了对象编程技术对象简单地说就是大家经常看到的各种窗口、按钮、文本框甚至打印机等属性如同电视有黑白、彩色之分一样,作为对象的Windows中的窗口也是有大有小,文本框的位置不可能完全一样,菜单要显示出不同的功能,这些都是由对象的属性决定的不同对象的属性可能不同属性一般决定了对象的位置、大小、显示等情况方法就是对象能够做的事,如打印机对象就有打印(Print)方法、窗口对象支持隐藏(Hide)方法、很多对象支持移动(Move)方法等事件就是对象对用户各种操作的反映情况如用户用鼠标按一下按钮,就会触发按钮的“按”(Click)事件控件控件就是VisualBasic提供的编程用的模块,与对象有直接的联系,如同积木的木块,使用这样的控件,就可以像拼图或堆积木一样“搭”、“拼”你的程序界面VisualBasic中使用控件,简化了Windows中的窗口、按钮等对象的编程设计每个控件都有各自的属性、事件及方法只需修改这些特征你就可以随心所欲地编程了最重要的是,你可以利用成千上万的各种扩充的控件来快速构造几乎能满足你任何要求的程序例如,如果你不满意Windows简陋的媒体播放器,你就可以使用VB的多媒体控件在1小时以内设计一个完全自己风格的能够播放CD、VCD的多媒体播放器,而功能完全与之相当
2.2Access2000数据库作为Microsoft的office套件产品之一,Access已经成为世界上最流行的桌面数据库系统Access与许多优秀的关系数据库一样,可以让你很容易地连接相关的信息而且还对其他的数据库系统有所补充它能操作其它来源的资料,包括许多流行的PC数据库程序(如dBase,Paradox,MicrosoftFoxPro)和服务器、小型机及大型机上的许多SQL数据库Access还完全支持Microsoft的OLE技术Access还提供windows操作系统的高级应用程序开发系统Access与其它数据库开发系统之间相当显著的区别就是您不用写一行代码,就可以在很短的时间里开发出一个功能强大而且相当专业的数据库应用程序,并且这一愉快的过程是完全可视的!如果您能给它加上简短的VBA代码,那么您的程序决不比专业程序员潜心开发的程序差
2.
2.1Access的总体结构Access将所有有名字的东西都成为对象(object),在Access2000中,最重要的对象有表,查询,窗体,报表,宏和模块表用户定义的存储资料的对象每一个表都包含有关某个主体的信息表包括存储不同种类资料的字段(列),而记录(行)则收集特定主体实例的所有信息查询为来自一个或多个表的资料提供定制视图的对象在Access中,可以利用图形化的实例查询机制(QBE)或通过SQL语句来建立查询你可以在查询中选择、更新、插入或删除资料,也可以用查询来建立新表窗体窗体是主要的人机接口大量的操作(几乎所有)都要通过窗体完成窗体通过运行宏(macro)或VisualBasicforApplications(VBA)过程,来响应大量的事件Access2000为我们提供了强大的(同时也是相当方便的向导)来建立标准的Windows窗体报表为格式化、计算、打印选定资料而设计的对象它是衡量一个优秀的数据库的重要标准(有时甚至是唯一的标准)宏为了响应已定义的事件,需要让Access去执行一个或多个操作,而宏就是对这些操作的结构化的定义对象它可以让你像堆积木一样建立一个功能强大的程序,而无须写大量的代码模块包括用VBA编码的定制过程的一个对象模块提供了独立的动作流以捕获错误,而宏做不到模块能直接响应窗体或报表事件,也可以从应用程序的任何地方被调用
2.
2.2VB6和Access的连接在进行系统开发时,一个很重要的步骤就是建立数据库的连接,即访问数据库VB6提供了多种方式访问数据库,其中以ODBC与ADO应用最多早期还有RDO,DAO等
2.
2.
2.1ODBC连接数据库ODBC(OpenDatabaseConnectivity,开放数据库连接)是微软开放服务结构中有关数据库的一个组成部分它建立了一组规范,并提供了一组应用程序调用接口用这样一组接口建立的应用程序,对数据库的操作不依赖于任何数据库管理系统,不直接与任何DBMS打交道,由此可实现应用程序对不同DBMS的共享数据库操作的“数据源”对应用程序是透明的,所有的数据库操作由对应DBMS的ODBC驱动程序(ODBCDriver)完成有了ODBC驱动程序,数据源就变得十分广泛,它可以是本机的某种数据库格式的文件(如本机DOS目录下的Access文件*.mdb),也可以是远程数据库文件(如MicrosoftSQLServer);它可以是目前已知的某种DBMS格式,也可以是一种全新的数据库格式在ODBC方式中,不管底层网络环境如何,也无论采用何种DBMS,用户在程序中都使用同一套标准代码,源程序可以不因底层的变化而重新编建或修改,从而减轻了开发维护的工作量,缩短了开发周期但ODBC访问数据库的速度较慢,而且需为每个客户端配置ODBC数据源
2.
2.
2.2ADO连接数据库微软公司的ADO(ActiveXDataObjects)是一个用于存取数据源的COM组件它提供了编程语言和统一数据访问方式OLEDB的一个中间层允许开发人员编写访问数据的代码而不用关心数据库是如何实现的,而只用关心到数据库的连接访问数据库的时候,关于SQL的知识不是必要的,但是特定数据库支持的SQL命令仍可以通过ADO中的命令对象来执行ADO包含一些顶层的对象连接,代表到数据库的连接记录集,代表数据库记录的一个集合命令,代表一个SQL命令记录,代表数据的一个集合流,代表数据的顺序集合错误,代表数据库访问中产生的意外字段,代表一个数据库字段参数,代表一个SQL参数属性,保存对象的信息ADO向VB程序员提供了很多好处包括易于使用,熟悉的界面,高速度以及较低的内存占用同传统的数据对象层次(DAO和RDO)不同,ADO可以独立创建因此你可以只创建一个Connection对象,但是可以有多个,独立的Recordset对象来使用它ADO针对客户/服务器以及WEB应用程序作了优化ADO是基于OLEDB的访问接口,它是面向对象的OLEDB技术,继承了OLEDB的优点属于数据库访问的高层接口开发人员在使用ADO时,其实就是在使用OLEDB,不过OLEDB更加接近底层ADO向我们提供了一个熟悉的,高层的对OLEDB的Automation封装接口图
2.1VB应用程序与数据库的连接第三章需求分析
3.1需求分析软件需求分析是软件开发周期的第一个阶段,也是关系到软件开始成败的关键步骤准确、完整和规范化的软件需求是软件开发成功的关键
3.
1.1系统数据流程图在研究了用户提供的原始资料及要求后,画出了系统的数据流程图如下所示图3-1数据流程图
3.
1.2功能需求及设计思想
3.
1.
2.1总体架构思想本仓库管理系统是利用Client/Server结构,即客户机/服务器模式这种CS模式适用于局域网、安全性可以得到可靠的保证它为数据提供了更安全的存取模式响应速度快程序开发具有很强的针对性,因此,操作界面漂亮,形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求图3-2C/S结构示意图
3.
1.
2.2物料管理模块首先我们为每一个物料制定出唯一的一个代码,在整个物料管理过程中都将以这个代码来管理物料设计代码如下1YYY–XXXX;其中1代表是物料YYY代表序列号,XXXX由系统自动给出每增加一个物料时,系统都会给出此物料的代码对于物料数量上的控制采用最大最小数量法如果当前数量小于最小数量,则需出订单去采购,如果大于最大数量则不允许再出订单自动订单是根据这个原则产生的物料根据其价值分为A,B,C三类,可以为每一种类型的物料制定不同的控制方法A类物品高值──价值占库存总值70-80%的相对少数物品通常为物品的15-20%B类物品中值──总值占库存总值的15-20%物品数居中,通常占物品的30-40%C类物品低值──库存总值几乎可以忽略不计,只占5-10%是物品的大多数,通常占60-70%
3.
1.
2.3供应商管理模块供应商管理模块记录公司所有供应商的情况,以保证每个供应商都是经过认证的并且为每个供应商编制一个统一的代码以代码来代表供应商,可以减少数据库中的数据量供应商管理模块还包括公司的物料在供应商处的代码就像我们去买东西,我们不但要知道去哪里买,还要知道买什么供应商代码只提供我们去哪里买,而物料在供应商的代码则是解决了要买什么的问题系统为了统一管理,加强控制将这两个信息结合在一起给出一个综合代码例如我们去人民商场买一件衣服给出一个综合代码为4000-0001,而去长发商场去买同一件衣服则给出的综合代码为4000-0002,这样处理有利于更好的分清每个物料及供应商之间的关系为生产线提供更多的更全的数据
3.
1.
2.4产品管理模块物料是指公司从供应商处买来的,是半成品产品是公司生产的同样,我们也需为公司的每一个产品编制一个代码方便管理另一方面,还需建立产品与物料之间的联系即产品组成表表示某个产品是由哪些物料组成的在制作生产计划时,只需给出生产的产品代码,而无需给出每一个物料的代码
3.
1.
2.5订单管理模块订单管理主要任务是产生订单产生定单的方法有两种,一种是自动定单一种是手工下单自动定单是系统根据当前的物料状况及物料控制方法来对每一个物料进行分析,如果符合下单条件则自动产生一个订单,经确认后就为有效订单在确认过程中,可以对订单进行各种操作手工下单就是人为地去采购某一种物料,并且把这个订单记录到系统中去自动订单可以一次下多个定单,手工下单只能一个一个产生订单订单是仓库进行收料操作的基础
3.
1.
2.6仓库收料仓库根据系统发出的订单进行收料
3.
1.
2.7生产计划管理模块此模块主要是管理生产计划根据产品及生产数量,日期等不同将生产分为一批一批,利用生产计划号,即工单号来区分每次计划产生前,系统会根据产品组成表提供的信息来检验当前的物料状况,如果物料不能满足此次生产,则不能成功产生生产计划仓库的发料也是根据生产计划来进行的每个生产计划都会自动产生一个发料清单
3.
1.
2.8仓位管理模块仓位管理记录了仓库每个仓位存放的物料
3.
1.
2.9仓库发料仓库根据生产计划给出的工单号来进行发料发料时,即可以一次性发多个料,即按工单发料;也可以按物料一个一个来发可自由选择也可以两种方法结合在一起来发料
3.
1.
2.10生产增料和退料生产增料代表了生产损耗为了核算每批产品的生产成本,因此增料操作需按生产计划号来进行即每个生产增料都需确定到每个计划号,因此增料是以生产计划号为基础的生产退料是生产线将好的物料退回给仓库
3.
1.
2.11盘点管理仓库每月,每季及每年都要进行盘点盘点时需提供盘点报表及盘点调整
3.
1.
2.12报表与查询需提供根据各种条件来得到查询结果条件即可以是单个条件也可以组合条件查询结果分为三个部分,一部分是基本信息,另一部分是订单信息,以及生产计划信息
3.
1.
2.13操作日志记录系统内主要的数据的操作,以便日后查询所需第四章系统设计在进行了需求分析、确定了设计思想之后,就要进行系统的功能设计和数据库的设计
4.1系统功能设计
4.
1.1系统功能模块图在仔细分析了公司的物料数据图后,决定将整个系统分为四大模块,每个模块又有若干个子模块整个系统功能模块如下图所示图4-1系统功能模块图
4.
1.2系统各模块说明
4.
1.
2.1系统管理模块在此功能模块,用户可以进行用户间的切换,修改密码,及退出对于管理员和超级用户还可以进行用户管理
4.
1.
2.2仓库管理模块仓库管理模块可完成仓库的主要日常操作包括收料,发料,增料,退料同时还有仓库的仓位管理及盘点调整
4.
1.
2.3物料管理模块物料管理模块可完成附加功能,利用这些功能可很好的防止由于人为因素造成的数据错误具体有物料管理,产品管理,供应商管理,订单管理和生产计划管理
4.
1.
2.4报表查询模块在此功能模块,用户可以进行各种条件的查询实时了解整个公司的物料状况为决策提供依据具体有查询,操作日志及盘点报表
4.2数据库设计大多数应用系统都需要后台数据库地支持在Windows操作系统中,Access和SQLServer是最常见地网络后台数据库本系统是采用Access数据库存储数据
4.
2.1创建数据库本系统采用了Access作为数据库管理系统先启动Access2000程序,然后创建名为“WMS”的数据库并为此数据库设置密码
4.
2.2数据表结构本仓库管理系统的数据库共包括12张数据表
4.
2.
2.1用户信息表用户信息表(Users)用来保存用户(管理员,用户)的信息,该表的结构如表4-1所示表4-1Users(用户信息)表的结构
4.
2.
2.2物料代码表物料代码表(Materials)用来存放企业所需用的所有的物料该表的结构如表4-2所示表4-2Materials(物料代码)表的结构
4.
2.
2.3产品代码表产品代码表(Productions)用来保存公司生产的所有产品的信息,该表的结构如表4-3所示表4-3Productions(产品代码)表的结构
4.
2.
2.4产品组成表产品组成表(BoMs)用来记录公司生产的产品是由哪些物料组成的为仓库发料提供依据该表的结构如表4-4所示表4-4BoMs(产品组成)表的结构
4.
2.
2.5供应商代码表供应商代码表(Suppliers)用来保存公司供应商的信息该表的结构如表4-5所示表4-5Suppliers(供应商代码)表的结构
4.
2.
2.6物料供应商联系表物料供应商联系表(AVLs)用来保存物料在供应商处的有关信息也是系统产生订单时的必要信息该表的结构如表4-6所示表4-6AVLs(物料供应商联系)表的结构
4.
2.
2.7订单管理表订单管理表(POs)用来保存公司给供应商买料的订单,也是仓库收料的依据该表的结构如表4-7所示表4-7POs(订单管理)表的结构
4.
2.
2.8生产计划产品管理表生产计划产品管理表(PP_Produciton)用来保存生产计划的有关信息该表的结构如表4-8所示表4-8PP_Produciton(生产计划产品管理表)表的结构
4.
2.
2.9生产计划物料管理表生产计划物料管理表(PP_Material)用来保存生产计划中的每一颗物料的使用状况此表是由生产计划产品管理表和产品组成表通过计算而得到的该表的结构如表4-9所示表4-9PP_Material(生产计划物料管理)表的结构
4.
2.
2.10物料现状表物料现状表(NowMaterials)用来保存当前的物料状况,同时为订单的产生及生产计划的制定提供物料依据该表的结构如表4-10所示表4-10NowMaterials(物料现状)表的结构
4.
2.
2.11仓库仓位管理表仓库仓位管理表(Locations)用来管理仓库的各个仓位信息该表的结构如表4-11所示表4-11Locations(仓库仓位管理)表的结构
4.
2.
2.12操作日志表操作日志表(DailyDate)用来保存用户的所有操作信息以便以后发现问题时查询所需该表的结构如表4-12所示表4-12DailyDate(操作日志)表的结构
4.
2.3数据库中各表的关系数据库中各表之间的关系如图4-2所示图4-2数据库中各表的关系第五章仓库管理原型系统实现
5.1数据库实现
5.
1.1连接数据库在进行系统开发前,一个很重要的步骤就是建立数据库的连接,即访问数据库VB6提供了多种方式访问数据库,其中以ODBC与ADO应用最多具体ODBC及ADO详见相关理论部分本系统采用ADO方式访问数据库ADO数据库连接主要分两步进行一是引用ADO,二是使用ADO连接数据库
1.引用ADO在VB6菜单“工程”-“引用”从中选择MicrosoftActiveXDataobjects
2.8library和MicrosoftActiveXDataobjectsrecordset
2.8两个组件,这是在连接数据库前所必做的工作图5-1引用ADO图5-2选择ADO控件
2.使用ADO连接数据库本系统采用的是无源的数据库连接方法,因为整个系统都会使用到这个数据库,所以将数据库的连接定义为全局变量PublicCnAsNewADODB.Connection‘定义数据源Dimdb_pathAsString‘用于存放数据库的路径Dimdb_cnAsString‘连接数据源字符串db_path=App.Path\Data\WMS.mdb‘指定数据库文件db_cn=Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.
4.0;DataSource=db_path;JetOLEDB:databasepassword=123321;‘数据库连接字符串Cn.Opendb_cn‘打开数据源
5.
1.2建立数据表本系统采用了Access作为数据库管理系统先启动Access2000程序,然后创建名为“WMS”的数据库并为此数据库设置密码在数据库中建立各表表名称及表结构详见系统设计中数据表的设计
5.2仓库管理系统主要界面及使用说明本系统按用户类别及使用功能可以分为管理员登录、普通用户登录及超级用户登录三种不同类型的用户具有不同的权限所有用户的主操作界面相同,区别在于个别功能的使用权限
5.
2.1系统登录界面设计思路与要点用户运行程序后,输入用户名与密码,程序根据用户名到后台数据库查询用户名和密码是否正确,如果正确,则根据用户名给出用户所属的级别,并根据级别给出相应的权限如没有通过验证,则给出没有通过验证的原因系统登录界面如图5-3所示图5-3仓库管理系统登录界面如果用户名或密码错误,系统会分别提示,防止非法用户进入系统操作图5-4仓库管理系统密码错误界面
5.
2.2系统主界面设计思路与要点用户登录通过后,进入系统的主界面主界面的菜单如果是灰色显示,则表明此用户没有权限操作此功能在主界面的状态栏会显示当前用户名和用户权限界面如图5-5所示图5-5仓库管理系统主界面
5.
2.3系统管理模块系统管理模块主是功能是进行本系统的一些常用管理工作,共有四个子模块重新登录,修改密码,用户管理,退出
5.
2.
3.1重新登录功能进入系统后,可选择重新登录在不现用户之间进行切换界面如图5-6所示图5-6系统重登录界面
5.
2.
3.2修改密码功能设计思路和要点用户如需修改自己的登录密码,需输入旧密码与新密码,程序在数据库中修改用户的密码界面如图5-7所示图5-7修改密码界面
5.
2.
3.3用户管理功能设计思路和要点用户管理是对使用此系统的所有用户进行管理分为增加,删除以及修改用户信息此功能只有管理员和超级用户才能使用普通用户不能执行此操作界面如图5-8所示图5-8用户管理界面
5.
2.
3.4退出功能退出即退出本系统选择系统管理下的退出即可如图5-9所示图5-9退出系统菜单
5.
2.4仓库管理模块仓库管理模块是本系统的核心模块根据仓库的日常操作共分有六个子模块,分别是入库操作,出库操作,退料操作,增料操作,仓位管理和盘点损益已基本包括了仓库管理的主要功能
5.
2.
4.1入库操作设计思路和要点入库操作即仓库的收料,系统规定收料只能根据订单来进行没有订单就不能完成收料每个订单都对应一个入库操作这样可以大大减少因人为因素产生的错误规范化仓库收料操作选择订单号码后,相关的订单信息已会显示出来订单号码是由订单管理模块产生仓库人员没有权限产生订单界面如图5-10所示图5-10入库操作界面
5.
2.
4.2出库操作设计思想和要点出库操作即仓库的发料,本系统规定仓库的发料需根据生产计划来进行没有生产计划则不能发料生产计划的产生由专门模块实现生产计划用工单来区分每个工单的发料可有两种方式,一种是按工单发料,即一次性将一个工单的全部所需物料全部发至生产线另一种是按物料,即根据生产状况,一个一个将物料发至生产线选择选择发料类型,按工单或按物料按工单的话,则选择工单号即生产计划号,系统自动将此工单的所有料发至生产线界面如图5-11和图5-12所示图5-11出库操作按工单界面图5-12出库操作按物料界面
5.
2.
4.3退料操作设计思路和要点退料操作是针对生产线由于各种原因产生的生产中多领的物料退回仓库退料时需选择所退物料的料号及数量程序会根据这些信息在数据库中作出相应的调整界面如图5-13所示图5-13退料操作界面
5.
2.
4.4增料操作设计思路和要点增料操作即由于生产损耗而需要增料为了核算成本,增料需根据生产计划号来进行增料操作,这样就可以清楚列出每次生产的损耗界面如图5-14所示图5-14增料操作界面
5.
2.
4.5仓位管理设计思路与要点仓位管理是对仓库的各个仓位进行分配与管理可以增加新的仓位和修改仓位存放的物料界面如图5-15所示图5-15仓位管理界面
5.
2.
4.6盘点损益设计思路和要点每次盘点后,需根据盘点结果进行某些物料的调整调整分为收益和亏损界面如图5-16所示图5-16盘点损益界面
5.
2.5物料管理模块此模块的主要功能是对仓库和生产及仓库和物料的一些接口数据的管理在现代企业中,每个系统之间都有一定的联系仓库系统也不例外,为了更好的管理仓库,得到更全的数据,减少因为人为因素而发生的错误,仓库与其他系统也有一定的数据联系此模块共有五个子模块物料管理,产品管理,供应商管理,生产计划和订单管理
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5.1物料管理设计思路和要点物料管理模块是管理企业的所有的物料,系统为每个物料给出一个代码在企业内部以这个代码来进行收料,发料等操作物料代码是整个企业物料管理的基础因此物料代码的管理是非常重要的综合公司的具体情况,决定物料代码由程序根据一定的规则自动产生物料采用最大最小数量来控制界面如图5-17所示图5-17物料管理界面
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5.2产品管理设计思路和要点产品管理模块主是对公司的所有产品进行编码及记录产品的组成情况相应地分两部分,一个是产品代码管理,另一个是产品组成物料清单管理产品代码是由程序根据一定的规则产生而产品组成物料清单则是由物料管理中的物料组成的产品与物料最大的不同点在于产品是由公司生产出来的,而物料是由公司直接买来的界面如图5-18和图5-19所示图5-18产品管理界面图5-19产品物料组成清单界面
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5.3供应商管理设计思路和要点供应商管理也分两部分,一个是供应商代码管理,另一个是供应商物料代码管理供应商代码管理是为了方便对供应商进行调整供应商加上供应商的物料代码组成了一个综合信息我们为每个综合信息进行编号,方便管理界面如图5-20和图5-21所示图5-20供应商代码管理界面图5-21供应商物料代码管理界面
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5.4生产计划管理设计思路和要点生产计划管理需根据当前的物料状况来进行每次生产计划以编号来划分编号由系统产生计划产生时系统会检查物料状况如物料状况不允许则不能成功产生生产计划界面如图5-22所示图5-22生产计划管理界面
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5.5订单管理设计思路和要点订单可以系统自动产生,也可以手工产生自动产生时,根据物料的管理办法,产生订单可以是多个也可以是一个而手工定单的产生只能是一个定单产生后需进行确认才能生效界面如图5-23所示图5-23订单管理界面
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2.6报表查询模块此模块的主要功能是查询及报表
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6.1查询设计思路和要点根据各种查询条件查询物料信息物料信息包含三部分,一为基本信息,二为订单信息,三为生产计划信息适合所有使用者界面如图5-24所示图5-24查询界面
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6.2查询日常操作设计思路与要点对系统的每一次操作能应及时地记录下来,以便日后查询因此在数据库中单独创建一张表,用于记录系统的日常操作,即仓库的各种日常操作通过此功能,可能追溯系统数据的整个变化过程使整个系统的运行都在控制之内界面如图5-25所示图5-25操作日志界面
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6.3盘点报表设计思路和要点盘点报表可以根据盘点的需要,按物料编码或按仓位生成盘点报表将列出当前时刻,仓库中所有物料的数量及存放地点,以便盘点时参考同时此报表还可以输出成各种格式,以方便用户使用界面如图5-26所示图5-26盘点报表界面
5.4系统测试一般情况下,我们千辛万苦开发出的程序总会存在一些问题,这就需要进行测试对于此系统的测试从以下几方面进行入手
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4.1菜单测试检查每个菜单是否有效
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4.2各功能模块测试设计一些数据,利用各个模块提供功能进行测试并检查程序的防呆性,即程序是否能够有效地防止一些明显有错误数据进入系统
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4.3数据跟踪测试打开后台数据库,检查各项数据是否与输入的一致及各个表及表中数据是否一致第六章小结与展望整个仓库管理考试系统主要包括上面所写的模块及功能,基本上已经能够覆盖了仓库日常管理中的主要操作内容也较为详尽由于时间、所学以及精力的关系,该系统还处于原型设计阶段,许多预想的模块还没有能够及时添加进去就是写进系统的也有部分模块还可以更加好的进行完善
6.1成绩及不足本仓库管理系统的设计和分析到目前为止还只是一个初始阶段,在这段时间的设计过程中,从中得到了一些成绩,也有一些不足
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1.1成绩能够比较好的进行需求分析,可行性分析以及系统设计,来独立开发一个较为小型的MIS系统;完成了仓库管理中日常使用最多的最主要的功能具有很好的防呆功能对数据的处理也有一定的联系,可减少人为因素带来的影响较少的键盘输入,大多数功能可只用鼠标来完成操作模块化编程,为以后的改进提供了方便
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1.2不足系统只提供了键盘和鼠标的输入,没有提供条码扫描的输入系统没有提供打印输出的功能,如果需要打印还需借助其他的软件系统只是提供了一个简单的功能,与现代化的公司仓库定理还有不小的差距系统的一些模块的功能是理论化的,在实际中还有许多更复杂的情况并没有考虑进去在以后实际作用过程中很有很多地方需改进
6.2展望对于一个公司的仓库管理来说,该系统还只是一个雏形,没有完成的事情还很多有了现有的系统原型,还要与用户沟通,将他们实际操作中的一些问题考虑进去,逐步改进上面谈到的一些不足点,完善整个系统另外还需参照公司的其他系统,开发出与其他系统的接口结束语通过紧张忙碌的三个多月的毕业设计,我的个人能力得到了很大的提高获益匪浅,专业知识上也上了一个新台阶,对整个软件设计开发的流程也有了更深刻的理解在我以前的工作中,总是先考虑编码,然后再考虑其他的问题,导致在工作过程中经常需调整用户需求和进度上的安排不尽如人意,经常需加班来赶进度而在这次毕业设计中,我按照软件工程的要求进行,先进行编码前的前期工作,并按照老师为我们制定的进度进行,顺利地完成了制定的任务在整个工作过程中,感觉没有像以前那样匆忙,整个过程也很轻松通过这次毕业设计,将使我的工作习惯有一个很大的改进这些提高是终身受益的总之,通过这次毕业设计是使我各方面的知识得以融汇贯通,为我将来的工作开了一个好头我认为这种改变是质的飞跃由于时间仓促以及本人水平有限只对该系统做了简单的开发,设计中还存在一些不足之处,尚有待完善最后,希望大家多多批评指导敬请老师批评指正致谢在本次毕业设计中,我从指导老师陈建明老师身上学到了很多东西特别是对系统化的软件工作对我影响最大,使我得到不少的提高这对于我以后的工作和学习都有一种巨大的帮助在此表示衷心的感谢!同时,感谢三年来对我关心帮助的所有任课老师和同学,特别是计算机科学与技术学院的夏老师和我们的班主任陆老师在三年的学习给我的帮助以及要感谢我们班的其他同学,虽然我是一个人做毕业设计的,但在我遇到问题时,我们是一起讨论解决的总之一句话,感谢所有关心和帮助我的人参考文献参考文献表
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