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毕业设计(论文)题目使用Authorware制作多媒体基础教程摘要随着社会的发展,文字、图形、声音、动画,视频等各种多媒体项在人们的生活中随处可见,为了将其汇在一起达到多媒体软件制作的目的,由而产生了AuthorwareAuthorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速__多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点Authorware程序开始时,新建一个“流程图”,通过直观的流程图来表示用户程序的结构用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以__各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单__cromediaDirector的电影业可以整合到Authorware项目中Xtras,或add-ins,也可以用于Authorware功能的扩展,这类似于HyperCard的XCMD通过变量、函数以及各种表达式,Authorware的力量可以进一步地被开启本设计主要讲解多媒体制作基础,Authorware的基本图标、应用方法以及本图标在实例中应用的效果主要以__搭配文字的形式,是初学者更好的理解以便达到自学的目的关键词多媒体、Authorware、制作目录TOC\o1-3\h\z\uHYPERLINK\l_Toc
3084484801.前言1HYPERLINK\l_Toc
3084484812.多媒体业务系统的现状以及发展趋势2HYPERLINK\l_Toc
3084484822.1概述2HYPERLINK\l_Toc
3084484832.2多媒体业务系统的现状2HYPERLINK\l_Toc
3084484842.3多媒体业务系统的发展趋势4HYPERLINK\l_Toc
3084484853.Authorware__历史主要特点及主要功能7HYPERLINK\l_Toc308448___
3.1__历史7HYPERLINK\l_Toc
3084484873.2主要特点7HYPERLINK\l_Toc
3084484883.3主要功能7HYPERLINK\l_Toc3084484__
4.Authorware制作基础9HYPERLINK\l_Toc
3084484904.1Authorware的启用9HYPERLINK\l_Toc
3084484914.2图标的简介9HYPERLINK\l_Toc
3084484924.3程序设计窗口程序9HYPERLINK\l_Toc
3084484934.4注意事项9HYPERLINK\l_Toc
3084484944.
4.1规范各种外部文件的位置10HYPERLINK\l_Toc
3084484954.
4.2运行程序时显示器的分辨率10HYPERLINK\l_Toc
3084484964.
4.3是否需要标题栏和菜单栏10HYPERLINK\l_Toc
3084484974.
4.4关于外部扩展函数10HYPERLINK\l_Toc
3084484984.
4.5关于字体11HYPERLINK\l_Toc
3084484994.
4.6关于__和声音11HYPERLINK\l_Toc
3084485005.本论文的设计12HYPERLINK\l_Toc
3084485015.1简介12HYPERLINK\l_Toc
3084485025.2Authorware的启用12HYPERLINK\l_Toc
3084485035.3界面制作12HYPERLINK\l_Toc
3084485045.
3.1背景13HYPERLINK\l_Toc
3084485055.
3.2文字13HYPERLINK\l_Toc
3084485065.
3.3音乐14HYPERLINK\l_Toc
3084485075.4Authorware简介14HYPERLINK\l_Toc
3084485085.5学习系统14HYPERLINK\l_Toc
3084485095.6考试系统15HYPERLINK\l_Toc308448510总结与展望16HYPERLINK\l_Toc308448511致谢17HYPERLINK\l_Toc308448512____
181.前言因为Authorware可以通过图标的调节,用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程,大大减少了许多不必要的麻烦,使我们更方便的应用近几年来计算机在教育中的应用范围日益广泛各种类型的计算机辅助教学软件大章地涌现出来但这些课件在功能方面有许多不足之处:比如内容不够全面与深入不适合用子课堂教学更无法与教材配套使用;在显示内容时不具备向前向后翻页和直接到首、到尾以及返回的功能也不能手动或自动翻页;不能用软件来控制声音的开关没有解决好背景音乐与解说同步播放的间题等等用新型的多媒体制作工具Authorware编写的MCAIMulti-mediaeompute:AssistedInstruetion就较好地解决了这一系列间题并对上网提供方便多媒体技术的提出至今已有十余年的历史了,10年前在提出多媒体技术的同时,已经有了很多业务应用的设想,ITU-T对多媒体业务进行了严格的定义和分类10年来,各国专家们的任务是实现这些美妙的设想;10年过去了,在多媒体业务的应用方面,由于种种原因它未能取得预期的辉煌,大部分多媒体业务系统还处于实验室阶段或小范围运行阶段未来10年,各国专家们的任务仍是实现这些美妙的设想,并努力克服阻碍多媒体业务应用发展的瓶颈,由于网络技术突飞猛进的发展,竞争机制的广泛引入,瓶颈将会被迅速打破,多媒体业务将会获得迅速发展,21世纪将是多媒体业务获得广泛应用的时代本文主要实事论证的手法,为大家讲解了Authorware多媒体制作基础,图标的基本应用,其目的主要是让大家了解Authorware多媒体制作基础,在生活中更方便应用
2.多媒体业务系统的现状以及发展趋势
2.1概述80年代初,美国、__和欧洲著名的计算机公司开始致力于多媒体技术的研究把该技术应用于PC机首先建立了基于局域网LAN的多媒体通信系统进入90年代,企业的国际环境变得日益复杂,竞争日趋激烈,现代企业必须依靠很高的信息获取能力才能立于不败之地对企业特别是大公司而言,在经营活动中,希望借助先进的通信系统达到缩短产品投放市场的时间,改善对用户的服务,减少差旅支出对个人而言,由于生活环境日趋复杂,生活节奏越来越快,也希望能随时获取信息,并采用计算机支持协同工作CS__方式来提高工作效率未来的家庭需要远程购物、远程医疗、远程教育、游戏等来提高它的生活质量上述的需求和希望,传统的通信系统无法满足,唯有多媒体系统才是解办法多媒体技术已经谈了整整10年,10年来在多媒体技术的应用方面始终没有突破,其主要原因是承载多媒体业务的网络传输能力始终是一个瓶颈当然,一方面垄断经营在一定程度上阻碍了网络的发展;另一方面,传输技术也是一个主要障碍近年来,DWDM的发展解决了骨干网传输能力,多种宽带接入技术的采用,特别是局域网技术的应用解决了接入网的传输能力,可以说造成多媒体业务传输能力瓶颈的技术问题已经解决在中国,_____批准8家公司经营__业务,目前这8家公司都在大力发展其骨干网的传输能力,骨干网传输能力的竞争局面已经展开最近_____又决定将放开接入网的经营这项重大决策将导致接入网中的竞争局面,会极大地促进发展,传输能力作为多媒体业务发展的瓶颈现象将迅速被打破,多媒体业务应用系统的大发展时期即将到来
2.2多媒体业务系统的现状多媒体业务系统的出现已有十余年历史了,十余年来多媒体业务系统有了一定程度的发展,但与预期的发展相比差距很大多媒体业务系统需要两大支持其一为数字__处理技术,其次为通信网的传送能力应该说近年来数字__处理技术进展是很大的,它的进展可分为两个方面,即是编码算法和编码算法的实现从编码算法来看,这10年来基本上是处于挖潜阶段,特别是运动图像编码,其基本原理为运动补偿加DCT,十余年来这个基本原理一直没有发生变化,由于DSP能力的迅速提高以及固态存储技术的高速发展,使得算法的__空间加大了,因而尽管运动图像编码是挖潜过程,10年来在编码的效率和编码的质量上还是取得了巨大的进展在实现方面,微电子技术以每18个月能力翻番摩尔定律的速度前进,微电子芯片能力越来越大,体积越来越小,功耗越来越低,存储能力越来越大,__越来越低,目前已经可以在芯片中以普通消费者可以接受的__实现图像或__编码算法综合起来可以认为,数字信息处理技术10年来进展是巨大的,它完全适应多媒体业务系统发展的需要多媒体业务系统发展所需要的第2个支持,情况就完全不同了通信网的传送能力,特别用于传送多媒体业务的通信网传输能力发展得不理想除了双绞线的话带数据能力上有了突飞猛进,Modem的传送能力已十分接近理论极限,传输速率已达40kbit/s双向,它成为目前解决用户接入的主要手段,产生了一些以低速图像和__编码为基础的多媒体业务其余的进展就不理想了,ATM曾被认为是最理想的多媒体业务承载网,在ATM发展全盛时期也是多媒体业务发展的全盛时期由于多媒体业务系统对网络承载能力的QOS要求很高,不能保证QOS的网络将无法向消费者提供令其满意的服务质量ATM面向连接的工作方式和非常复杂的流程控制机制,保证了每一个连接服务质量另外,ATM是基于分组交换的,与时分复用相比它的带宽分配十分灵活,它可以提供从窄带到宽带的承载业务的能力,这一些都是开展多媒体业务所必须要具有的特性但是,ATM设计定位过高,信令过于复杂并迟迟不统一,其复杂的流控和信令使得设备非常复杂;另外,A___业务定位也过高,IBM曾把25Mbit/s作为基本业务所需要的速率,为此研发了质量很高的远程医疗等多媒体业务系统,这样的系统即使在美国要__也非易事,没有业务很难使网络壮大,没有足够大的网络业务也很难高速发展,这使得多媒体业务和ATM网络都没能获得高速发展IP技术虽然是70年代提出的技术,但真正崛起则是90年代的事,IP网的不面向连接和无复杂流控使得网络设备大大简化,在以非实时业务为主的数据通信环境下,它显示出极大的优越性尽管到目前为止,在实时业务传输方面,ATM还存在着很大的优势,但由于目前网上实时业务不是太多,非实时业务仍占主导地位,使得IP网显现出的优越性仍远远大于ATM于是IP网得到了高速的发展,IP网及其应用的迅速崛起,抑制了ATM的发展近几年来,在世界范围内IP网得到了极为迅速的发展,特别是DWDM的出现和太比特路由器的问世,更起了推波助澜的作用相比较起来,ATM网尽管也得到一定程度的发展,但主要用途是为提供综合业务的__运营商作骨干传输用,基本上不发展基于ATM上的多媒体业务,原来在ATM网上标准化程度最高的VOD业务与会议电视业务基本停止发展,这些业务的标准化工作也停止了另一方面,目前的IP网仍停止在计算机级的IP网络技术上,业务的服务质量QOS尚未获得解决,还没有能力来开放多媒体业务ATM上的多媒体业务发展被抑制,IP网还没有能力来开放多媒体业务,网络发展的这种局面,使得近年来多媒体业务的发展进展大大减慢,在某些方面还有所倒退
2.3多媒体业务系统的发展趋势下一代的通信网络将是一个具有高交换速率,很大的传输带宽的IP网,关于这一点,已经是无人怀疑了能做到这一点主要应该归功于IP网上应用的广泛和网络技术的快速发展,特别是密集波分复用技术实用化上的突破性进展及单波长传输速率的迅速提高目前单波长SDH速率已达到10Gbit/s,32波的DWDM已经商用化,因而目前单对光纤的实际传输容量已达320Gbit/s,实用的DWDM设备的传输容量可以超过1Tbit/s,实验室已完成了
3.2Tbit/s80×40Gbit/s的试验另外,路由器技术有了突破性进展,新一代的路由器已经出现,全新的路由器硬件体系结构,硬件化的路由表的查找和分组转发,使路由器的吞吐量提高了一至两个数量级,分组转发已下降至微秒量级,新一代的高性能、大容量40~160Gbit/s路由器已经商用化,太比特路由器的出现也是指日可待的事情,因而从技术上已经具备提供高速宽带网的条件大量资源被制造出来是问题的一个方面,问题的另一个方面是这些资源能不能被消费掉,有没有这样的业务量需求,大量制造出来的资源会不会被闲置在那里人类生存的历史已经表明,有生产就必然有消费,生产得越快,消费得也就越多,永远是一个动态平衡IP网上资源的制造和消费也将是动态平衡的,在IP网上消费网络资源的大户是多媒体应用系统,目前由于网络资源不足,这些业务没有显露身手,一旦多媒体业务使用起来,资源的消费将会成百上千倍地增加在90年代时,就有很多人预测21世纪将是多媒体时代,现在看来这个时间为期不远了目前IP网的设备都是计算机级的,网络中使用的都是原来计算机网中的网络设备,因而虽然近年来网络的传输能力有了很大的提高,但是由于组成网络的设备只能提供尽力而为传输能力,这样的网络不可能用来提供令人满意的多媒体业务IP网络技术正从计算机网走向__网,为了适应__网对服务质量的要求,IP网络中采用的技术将要作重大的变革,当然IP网不面向连接的技术和不作复杂的流量控制是必须保持的,它是保证网络设备简单和高性能的关键但在其他方面,特别是动态路由技术方面必须作重大变革,主要是引入分类服务和__级资源管理技术,在实现了变革后,IP网完全可以提供令人满意的服务质量_____决定在适当的时候开放接入网,在接入网方面引入竞争,可以肯定地说,制约多媒体业务发展的网络能力瓶颈很快就能得到__的解决从数字__处理及编码技术来看,图像编码技术和__编码技术尽管从基本机理来说10年来没有根本性的突破,但10年来图像编码技术和__编码技术的进展是巨大的,编码质量不断提高,编码码率不断下降,把它们用于开放多媒体业务已经够用多媒体编码也在不断进步之中,Web中使用的HTML句法已经具有将多种媒体进行混合显示的能力,在非实时环境下让人们获得了声、文、图的享受,尽管这离真正意义的多媒体业务还有很大的差距,特别是不具有同步性,但能将声、文、图混合显示已具有很大的魅力在HTML句法的基础上,为了提供更大的显示能力,人们引入J__a和Plug-in技术,增添了帧级同步技术,人们通过Web可以获得唇音同步的影视图像更进一步在Web系统中又引入Script技术,构造应用层级同步,从而在基于Web的系统中构建真正的多媒体业务随着Web技术的不断扩展,基于Web的多媒体业务正在不断出现,基于Web的视频点播VOD、基于Web的会议系统等已经在局部范围内使用在Web系统中目前还没有引入的是多媒体信息的同步技术,它是用于解决多媒体信息元如File或O__ect复合结构之间的同步,这是表示层句法中的同步技术,从标准方面来说,无论是对于File的句法同步标准还是对于O__ect的句法同步标准都已存在,只是用得不多这里有技术难度问题也有网络带宽问题,随着网络的发展和技术的进步,表示层句法中的同步技术必将会获得广泛使用在IP领域,大家都熟悉HTML、WML、XML等,但很少有人了解Hytime随着多媒体业务应用的不断扩展,表示层句法中的同步技术必将会获得广泛使用多媒体技术的提出至今已有十余年的历史了,10年前在提出多媒体技术的同时,已经有了很多业务应用的设想,ITU-T对多媒体业务进行了严格的定义和分类10年来,各国专家们的任务是实现这些美妙的设想;10年过去了,在多媒体业务的应用方面,由于种种原因它未能取得预期的辉煌,大部分多媒体业务系统还处于实验室阶段或小范围运行阶段未来10年,各国专家们的任务仍是实现这些美妙的设想,并努力克服阻碍多媒体业务应用发展的瓶颈,由于网络技术突飞猛进的发展,竞争机制的广泛引入,瓶颈将会被迅速打破,多媒体业务将会获得迅速发展,21世纪将是多媒体业务获得广泛应用的时代
3.Authorware__历史主要特点及主要功能
3.1__历史Authorware最初是由MichaelAllen于1987年创建的公司,而multimedia正是Authorware公司的产品1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(Learning__nagementSystem,PLM)的__Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影1992年,Authorware跟__croMind-Paracomp合并,组成了__cromedia公司2005年,Adobe与__cromedia签署合并协议,新公司名仍旧名为AdobeSystems2007年8月3,Adobe宣布停止在Authorware的__计划,而且并没有为Authorware提供其他相容产品作替代Adobe解释由于科技日新月异,电子学习与传统学习模式的界线变得愈来愈模糊所以,现时学习管理系统并不再适用,反而应该着眼于__其他可以让教学人员可以作快速学习的工具,例如Acrobat、AcrobatConnect、Captivate等软件
3.2主要特点Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速__多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点
3.3主要功能1.编制的软件具有强大的交互功能,可任意控制程序流程2.在人机对话中,它提供了按键,按鼠标,限时等多种应答方式3.它还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能4.编制的软件除了能在其集成环境下运行外,还可以编译成扩展名为.EXE的文件,在Windows系统下脱离Authorware制作环境运行Authorware程序开始时,新建一个“流程图”,通过直观的流程图来表示用户程序的结构用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以__各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单__cromediaDirector的电影业可以整合到Authorware项目中Xtras,或add-ins,也可以用于Authorware功能的扩展,这类似于HyperCard的XCMD通过变量、函数以及各种表达式,Authorware的力量可以进一步地被开启
4.Authorware制作基础
4.1Authorware的启用每次启动Authorware,都会出现“新建”对话框,提示用户选择一个知识对象知识对象史Authorware中带有预定义流程和使用向导的程序模块,它可以快速实现一些常用的程序功能,大大提高设计人员的工作效率,缺点是不能突出设计者自身的个性不采用知识对象,单击“取消”按钮
4.2图标的简介在Authorware窗口的最左边,有一竖条的图标组,这一列图标就是Authorware编程的主要工具,即图标工具栏在图标工具栏上有14个图标,这14个图标事Authorware中能够实现特定功能的功能模块,使用这14个图标,我们能够完成交互式应用程序的__
4.3程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上 程序设计窗口如图1,其组成如下 标题栏显示被编辑的程序文件名 主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束 粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地__出漂亮的多媒体程序
4.4注意事项在开始你的Authorware作品之前你就要考虑好以下问题
4.
4.1规范各种外部文件的位置如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件体积过大,影响播放速度所以常常将这些文件作为外部文件发布对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理比如,__放在i__ge文件夹中,声音放在sound文件夹中等等
4.
4.2运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600这项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的__、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是很令人头疼的可是,如果你的用户的显示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者1024×768呢这样,你的作品也不能得到最佳的视觉效果这就需要在程序行一开始就检测用户的显示器分辨率,如果不合适,进行调整这里可以使用一个扩展函数库alTools.u32来实现(很多Authorware学习站点提供扩展函数库下载)
4.
4.3是否需要标题栏和菜单栏这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware默认显示标题栏和菜单栏如果你在完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的__进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度
4.
4.4关于外部扩展函数使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置比如,你要使用Winapi.u32这个扩展函数,这个文件在Authorware__目录下,但是你最好在主程序文件下建一目录,将这些外部函数都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有__Authorware的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能
4.
4.5关于字体如果你在作品中,需要使用系统提供的四种基本中文字库之外的字体,在确认用户机器上有这种字库时,可以将字符方式显示这种文本,否则,你就要将这些文字转化为__,这样才能保证用户看到的效果正是你想表现的
4.
4.6关于__和声音__和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响 在使用__时,如果256色可以表现出所需色彩的,就不要使用16位或16位以上的真彩色,这样也会使你的文件变很很大还有,因为是要在屏幕上显示__,屏幕的显示精度为每英寸有72点或96点,那就没有必要使用每英寸100点以上的__,因为最终的显示效果基本一样 对于声音素材,采样的频率和量化的精度直接影响声音的数据量对于人声解说,一般使用
22.05KHz采样率,16位量化,若使用
44.1KHz,在效果上没有明显提高,却大大增加了数据量声音的编码,最好采用__cromedia的SWA格式,这种格式质量不错,压缩比也很高可以使用“XtrasOtherConverW__toSWA…”来将W__声音转化为SWA声音
5.本论文的设计
5.1简介本设计是Authorware多媒体制作基础教程,主要是对Authorware这软件的简单介绍以及简单操作步骤主要__搭配文字的方式,类似于PPT而又不是PPT的多媒体课件,使人们更快的接受Authorware这个软件,更方便使用
5.2Authorware的启用启动Authorware,出现“新建”对话框,提示用户选择一个知识对象,如图
5.1启动Authorware所示知识对象史Authorware中带有预定义流程和使用向导的程序模块,它可以快速实现一些常用的程序功能,大大提高设计人员的工作效率,缺点是不能突出设计者自身的个性不采用知识对象,单击“取消”按钮图
5.1启动Authorware
5.3界面制作设计出刚开始界面的场景动画,背景、文字、音乐等,如图
5.2界面所示图
5.2界面
5.
3.1背景拖个显示图标到演示窗口的主流线上,双击显示图标,将__拖到演示窗口上,左键-特效可选用你所想要的特殊效果
5.
3.2文字拖个显示图标到演示窗口的主流线上,双击显示图标,在图标下面会出现工具,在工具里面选择“A”,再在演示窗口上单击,输入文字,如图
5.3输入文字所示图
5.3输入文字
5.
3.3音乐在图标栏,选择音乐图标,双击音乐图标,将你所选用好的音乐拖进演示窗口即可
5.4Authorware简介Authorware简介,主要介绍了Authorware的发展史、主要功能、启动、工作环境、图标工具面板,如图
5.4Authorware简介所示使人们更好的了解Authorware的发展史以及里面强大的功能,人们对软件工作环境、怎么用,以及位置在哪,使人们更好我了解Authorware软件图
5.4Authorware简介
5.5学习系统学习系统主要讲解了八大图标,显示图标、__图标、擦出图标、等待图标、交互图标、判断图标、框架图标、导航图标,其中交互图标和框架图标、导航图标是非常重要的,也是比较难学的学习系统详细的介绍了这八个图标以及各自的用法,还有制作出了相应的小动画,如图
5.5挑选食物所示,使学者更好的学习图
5.5挑选食物
5.6考试系统考试系统主要是对交互图标的应用,如图
5.7考试所示在交互图标的属性栏中选择类型可选择交互图标是以哪种类型出现,在类型选择里面有11种类型,按键、热区域、热对象、目标去、下拉菜单、条件、输入文本、按钮、时间限制、重试限制、__,如图
5.8选择类型所示图
5.7考试
5.8选择类型总结与展望本设计主要以下拉菜单的形式出现,在Authorware中的下拉菜单是通过交互的方式创作得到的实事证明交互图标在Authorware中是非常重要的要学好Authorware必须先学好Authorware中的交互图标,才能制作出许多精美的动画、课件Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标Icon和流程线Line的多媒体__工具操作简单,程序流程清晰明了,__效率高,而且易学易用,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业__人员和专业__人员都是一个很好的选择与之Offi__http://tech.sina.com.cn/introduction/focus/offi__.shtml\t_blank里的PowerPoint相比,有着更为广泛的应用体验有了最基本思路,相信你的下一年年终报告会做得更出色的,那可是你的实实在在的实际工作!Authorware是一种基于图标和流线为结构的多媒体创作工具,它融合了编辑系统及编辑语言的特色,可有效简化了多媒体作品创作过程,因而,自问世以来一直受到广大用户的普遍欢迎,成为重多多媒体软件__的佼佼者从这次的毕业设计中,我不仅复习、整理了Authorware软件制作的基础,更重要的是让我学到了以前没有学过的处理方法,也让我更加熟悉了对所学软件的应用,对我这三年的学习生活作了一个总结致谢感谢我的班主任吴鹃老师.在大学的三年里对我的关心和帮助不管在学习上还是生活上吴老师对我们都是很关心让我的大学生活充满了温心感谢我的毕业设计以及毕业论文的指导老师吴鹃吴老师在大学的这三年学习生涯中,她一直再给我们代课,无论是AdobeIllustrator还是排版等等,都是我以后工作中不可缺少的当然还要感谢我的同学们,使他们丰富了我这三年的学习生活,给了我快乐和喜悦我永远不会忘记这三年的大学生活,这是我这辈子最宝贵的财富之一____【1】郭新房.Authorware
7.0多媒体制作基础教程与案例实践.北京清华大学出版社,2007.【2】沈大林.Authorware
7.0多媒体制作案例教程.北京中国铁道出版社,2007.【3】阿标.Authorware
7.0多媒体课件__实战演练.北京中国水利水电出版社,2004.【4】郭小强.多媒体项目制作实录.重庆重庆出版社,2004.【5】钟玉琢.多媒体技术基础及应用.北京清华大学出版社,2006.【6】赵子江.多媒体技术应用教程.5版.北京机械工业出版社,2007.【7】。