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Flash动画设计学习要点答案考试形式开卷笔试考试地点、考场分组安排请同学们登录选课系统查询考试时间第10周2014年5月4日1830~2010
一、客观题
51、形状提示有什么作用?使用时的注意事项在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?答形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些点的对应关系计算变形的过程起始帧的形状提示点用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示注意事项
①增加提示点只能在起始帧进行操作;
②提示点用字母表示,最多只有26个;
③提示点最好从矢量图形的左上角开始,按逆时针顺序摆放,则变形效果更好;
④提示点的顺序要符合逻辑;
⑤提示点并非越多越好,有时设置一个提示点就能取得很好的效果
⑥如果过渡比较复杂,可以在中间增加一个或多个关键点,而不要仅仅设定一个起始关键帧和一个结束关键帧在运动渐变动画中不可以加入形状提示
8、舞台是创建flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑
13、帧序列是指某一层中的一个关键帧和下一关键帧所包含的普通帧,但不包含下一个关键帧
4、空白帧用白色矩形块表示帧中不包含任何对象(如图形、声音和影片剪辑等),相当于一张空白影片,什么东西也没有
20、时间轴特效flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制作者只需要的简单的几步操作就可以设计出平常几十步才能完成的动画效果
54、形状渐变和运动渐变动画有什么异同点答形状渐变的动画元素为不同形状的几何体,如分离过的文字、矢量图形、矢量图像等,通过动画完成位移,形状、色彩的改变等运动渐变的动画元素为元件的实例或群组后的对象,通过动画完成位移,形状、色彩的改变等相同点
①都有起始和结束关键帧;
②都有中间的过渡帧;
③完成大多数相同的动画进程不同点
①参与动画制作的动画元素不同;
②形状渐变动画可以完成较复杂的形状改变,甚至通过形状提示,人为控制形状的改变,而运动渐变动画则做不到;
③运动渐变动画的动画元素,有很多的属性描述,如滤镜效果、亮度、色调等,形状渐变动画的动画元素则不具备;
④运动渐变动画从起始帧到结束帧有更丰富的渐变效果
7、简述Flash动画制作流程1,新建flash文档,同时设置好舞台背景大小,颜色、动画播放帧频等
2.制作各种动画对象
3.设置、编辑、调试动画
4.保存、测试并发布flash文档
9、简述渐变色的溢出模式及其作用拓展(默认模式)是指把纯色运用到渐变范围外,镜像是指将渐变色反向运用到渐变范围外,重复是指把渐变色同步运用到渐变范围外
11、制作动画的素材包括?获取的形式?素材包括文字图形、图像、音频文件、视频文件、其他媒体格式文件;获取的形式分为自制和外部导入
21、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别两种动画最大区别在于动画对象,形状渐变的动画对象是矢量图形,而运动渐变的动画对象是文件或组
22、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别逐帧动画的关键帧较多,每一个关键帧都要保存在文件中,导致文件体积相对较大,而渐变动画关键帧较少,能有效减少文件的大小
36、视频在Flash中的应用方式
1.将视频嵌入到flash动画中
2.在flash动画中加载外部视频文件
41、Flash作品优化的目的可使动画文件更小,下载速度更快
43、Flash作品发布的文件类型答swf影片格式文件;html网页格式文件;gif图像格式文件;jpeg图像格式文件;png图像格式文件;exeWindows放映格式文件(自带播放器)等
65、创建引导层的三种常用方法
1.单击运动引导层按钮
2.用菜单创建
3.将普通层转换成引导层方式
67、遮罩层动画的组成遮罩层动画由遮罩层和被遮罩层组成,遮罩层用于放置遮罩形状,被遮罩层用于放置要显示的形状
68、Flash针对场景的操作包括复制场景、增加场景、删除场景、更改场景名称、更改场景播放顺序和转换场景
55、遮罩动画和引导线动画有什么异同点答遮罩动画是指利用遮罩层来决定被遮罩层中动画对象的显示方式,遮罩层中有动画对象的地方,会产生一个孔,使其链接的被遮罩层相应区域中的对象显示出来,而遮罩层中没有动画对象的地方,会产生一个罩子,遮住链接层相应的区域引导线动画通过事先在引导层设置好的运动路径,使与之相链接的被引导层中的对象沿此路径运动相同点
①都属于多层动画;
②都有至少两个或两个以上的动画层链接;
③都是由位于上方的动画层,决定或影响下方与之链接动画层中的动画进程不同点
①达到的目的不同
②设计方法和操作方式不同
③遮罩动画的动画对象可以在遮罩层或被遮罩层单独运动,也可以在两个动画层同时运动;引导线动画的动画对象只能在被链接的动画层中运动
5、帧的显示方式及说明答
①很小,为了显示更多的帧,使时间轴上的帧以最窄的方式显示
②小,使时间轴上的帧以较窄的方式显示
③标准,使时间轴上的帧以默认宽度显示
④中,使时间轴上的帧以较宽的方式显示
⑤大,使时间轴上的帧以最宽的方式显示
⑥预览,在关键帧处模糊地显示舞台上的图案
⑦关联预览,在关键帧处模糊地显示整个舞台
⑧较短,为了显示更多的图层,使时间轴上帧的高度减小
⑨彩色显示帧,用不同颜色来标识时间轴上不同类型的帧说明帧显示时的宽度是相对的,Flash没有明确界定
3、简述颜料桶填充区域的四种状况答
①不封闭空隙颜料桶只对完全封闭的区域填充,有任何细小空隙的区域填充都不起作用
②封闭小空隙颜料桶可以填充完全封闭的区域,也可针对有细小空隙的区域,但是空隙太大填充仍然无效
③封闭中等空隙颜料桶可以填充完全封闭、有细小或中等大小空隙的区域,但有大空隙仍然无效
④颜料桶可以填充完全封闭、有细小、中等大小或大空隙的区域,不过空隙尺寸过大,颜料桶仍然无法填充说明空隙尺寸视实际情况而定,Flash没有明确界定
二、主观题(200字以上,需要举例说明)根据老师的教学并结合自己的学习,请从引导层动画或者遮罩层动画的案例中选出一例,说明动画制作的详细步骤
三、题型举例㈠、单项选择题
30、Flash中用于填充线段的工具是(B)A颜料桶工具B墨水瓶工具C画笔工具D铅笔工具
28、在Flash中使用(A)命令可以将一段文字分离为单独的文字A【分离】B【分散到图层】C【取消变形】D【两端对齐】
41、在运动路径动画中必须使得元件的(B)吸附到运动路径上A顶点B十字中心点C下端点D任意一点
52、要调换连续几个帧的播放顺序,可使用(C)命令A删除帧B复制帧C翻转帧D移动帧
64、若要使运动渐变动画播放时,开始较快然后朝着动画结束的方向减速,可在运动渐变动画“属性”面板的“缓动”文本框中设置值为(B)A-1~-100B1~100C-1~100D
063、如图三个黑点,从左向右分别表示第
1、
2、3关键帧,当删除中间第2个关键帧后,原来第
2、3关键帧之间的补间帧包含的内容应该是(A)A第1个关键帧上的内容B被删除的第2个关键帧上的内容C第3个关键帧上的内容D空白
79、下列关于逐帧动画的描述,错误的是(D)A逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B)逐帧动画适于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D时间轴特效是逐帧动画的一种
86、取消组合的快捷键是什么?(A)ACtrl+Shift+GBCtrl+GCShift+GDCtrl+Alt+G
300、关于“遮罩”,下列描述正确的是(C)A在Flash中用遮罩层不能包含动画对象 B对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间 C当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动 D遮罩层只能对一个图层进行遮盖
312、对于时间轴特效的说法正确的是(C)A时间轴特效里都是做动画效果的B时间轴特效不能与其它的动画效果一起使用C可以使用时间轴特效加快我们动画的制作时间D以上说法都错······㈡、判断题(0表示错,1表示对)
79、
(0)补间动画可以跨越不同图层进行
80、
(1)如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上
82、
(1)矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性
83、
(0)在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
87、
(0)使用Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观)的功能是可以同时显示和编辑多帧
68、
(1)引导线不能截断,也不能多次交叉
65、
(0)用于遮罩的对象可以是能够用墨水瓶改色的线条
71、
(1)Flash可以利用补间动画让使用的滤镜效果活动起来
55、
(1)元件可以交互使用和组合使用
51、
(1)Flash中有些字体不能和动画一起输出······㈢、填空题
21、Flash支持传统的(逐帧)动画变形和包括(形状)和(运动)的过渡变形技术
25、(时间轴)控制面板实际上就是场景中(层)和(帧)的二维关系图
39、滴管工具可以吸取(矢量色块)、(位图)、(文字属性)和(矢量线条)属性
40、帧标识包括(帧动作)、(帧名称)、(帧注释)和(帧锚记)
76、补间动画可以制作出一个对象在场景上进行(形状)、(运动)、(旋转)、(变色)和(缩放)等变化效果
68、当补间被一条虚线贯穿且背景为浅蓝色时,表示该动画是设置不成功的(运动渐变动画)
69、当补间被一条虚线贯穿且背景为浅绿色时,表示该动画是设置不成功的(形状渐变动画)······㈣、简答题······㈤、说明题(主观题)根据老师的教学并结合自己的学习,请从引导层动画或者遮罩层动画的案例中选出一例,说明动画制作的详细步骤,字数在200左右(30分)。