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五年级信息技术复习提纲1―――3课
1、Flash动画是用Flash软件制作的动画作品,如动态网页,商业广告等它是一种交互式动画设计工具,它可以有效将音乐、声效、动画融为一起,制作出高品质的动画效果
2、计算机中只要安装了MacromediaFlashPlayer动画播放器,双击需要打开的Flash动画文件,就会启动MacromediaFlashPlayer,进入Flash动画播放环境
3、执行查看――-全屏命令,就能让动画满屏播放,按Esc键就可以恢复到原来的状态
4、对画面执行查看――放大命令,就可以对画面进行放大或缩小
5、执行文件――关闭命令,就可以关闭打开的动画文件
6、无论FlashMX工作界面多么混乱,只要执行窗口――面板设置――默认布局就可以恢复原来的面板
7、FlashMX的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、属性面板、浮动面板以及工作区等几部分组成
8、在Flash动画中,所有的演员与情景都在舞台上进行,可是光有舞台还是不行,重要的上演员要按某种时间安排,而这种时间安排则是由时间轴来完成在时间轴上每一个小方格就是一帧,帧又分为普通帧和关键帧
9、对舞台进行设置,执行窗口――属性命令,在弹出的属性面板中可以进行相应的设置,也可以执行修改――文档命令,在弹出的文档属性中设置各项参数
10、箭头工具用于选择对象,当需要对某一对象进行处理时,首先必须将其选中,然后才能进行操作,对选中多个对象,只需用箭头工具在这些对象的外部点击一下(进行定位),然后拖动鼠标拉出一个能包含所有对象的矩形,就可以将全部对象选中
11、执行插入――关键帧命令就可以插入关键帧,也可以用F6,在时间轴窗口的某一帧上右击,在弹出的插入关键帧命令,也可以插入关键帧帧分为普通帧、关键帧、空白关键帧,逐帧动画的每一帧都是关键帧
12、选中时间轴上的某一帧,右击,在弹出的快捷菜单中,选择删除帧命令,就可以删除选中的这一帧
13、观看动画效果,执行控制――测试影片命令就可以测试影片,也可以用键盘上的Ctrl+Enter键
14、Flash源文件的扩展名是.fla
15、通过文档属性对话框或属性面板可以对舞台进行设置
16、两个关键帧之间的部分就是普通帧(F5),它是开始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分普通帧显示为灰色
17、关键帧(F6)定义了一个过程的开始和终结,也可以是另一个过程的开始,它对定义与控制动画的变化起到一个关键的作用
18、空白关键帧(F7)是没有放置任何动画对象的关键帧,插入空白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对象4――――7课
19、计算机平面图形文件分为位图和矢量两种位图放大会产生失真,储存时所占空间较大矢量图所占存储空间小,放大时不会产生失真利用Flash工具绘制的图形是矢量图形
20、单击时间轴窗口上的删除按钮,可以删除当前图层,当只有一个图层时,则不能删除
21、在时间轴窗口中,行代表图层,图层是相对独立的,修改期中一层,不会影响到其他层
22、单击时间轴窗口上的插入图层按钮,就可以在当前层的上面建立一个新图层
23、用鼠标上下拖动图层,可以调整图层的叠放次序
24、选择自定义笔触样式按钮,在弹出的线形对话框中,可以根据选项区中,可以根据需要设置笔触的粗细以及类型等
25、如果对所画的某一笔图形不满意,按住Ctrl+Z就可以撤销这一笔操作如想撤销多笔画操作,可以连续按住Ctrl+Z键
26、执行窗口――混色器命令,可以调出混色器面板
27、利用FlashMX的绘图工具,可以绘制漂亮的矢量图形
28、执行文件――导出图像命令,可以把绘制的矢量图形作为图像导出,导出的图像可以在其他软件中修改和使用
29、对象是FlashMX里的一个重要概念,它包含的范围很广,一幅图,一个文字、一条线条甚至一个点都可以看作是一个对象一个对象也有许多小对象组合在一起
30、执行文件――导入命令,可以导入位图文件
31、形状渐变动画是FlashMX中的一种基本动画,形状渐变动画只能在图形之间使用,这里所说的图形,是指用绘图工具绘制出的矢量图形,对于文字的形状渐变动画,需要执行修改――分离命令,将文字打散从而转换图形
32、在属性面板中,通过补间选项可以设置动画的类型,如补间选项中选择形状,则动画类型为形状渐变动画
33、删除轮廓线,我们需要选择箭头工具,然后按Del键
34、为方便图形的修改,可以利用类似于放大镜的缩放工具来放大或缩小图形
35、元件是FlashMX中可以被不断重复使用的一种特殊对象元件分三种类型,即影片剪辑元件、按钮元件、图形元件
36、图形元件主要用于创建动画中的静态角色按钮元件主要用于创建各种动态按钮影片剪辑元件是制作Flash动画时使用最频繁的一种元件,一般情况下,它本身就是一段小动画把影片剪辑元件拖动到舞台上,不用进行设置,就可以形成动画
37、在属性面板中的补间选项中选择动作选项,可以设置Flash动画为动作渐变动画
38、由于动作渐变动画始终是针对同一元件而言,所以,此类动画的起始帧和结束帧一定是关键帧,而且动画对象必须是元件
39、在FlashMX中有一个库面板,执行窗口――库命令,就可以打开库面板,库面板中的对象都称为元件,而把库面板中的元件拖到舞台上形成的对象则称为实例,元件可以多次从库面板中拖到舞台上使用
40、引导线在Flash动画的播放中是不显示的,因此可以绘制任意颜色的曲线
41、选中对象,单击工具栏中的工具,将鼠标指针指向变形控制框的边上,当指针变成形状时,拖动鼠标,可以使对象倾斜
42、执行窗口――工具栏――控制器命令,弹出控制器面板,我们可以通过控制器面板中的不同按钮控制动画的播放
43、我们可以为一个对象的运动指定引导线,使之按照引导线的要求,在动画中做相应的运动,沿引导线运动和沿直线运动都至少需要两个关键帧
44、利用工具栏中的任意变形工具,可以对图片进行缩放、旋转等操作8――――11课
45、在FlashMX的字号选择中,最大的才96号如果想输入更大的文字,直接在字号选择框内输入所需要字号
46、翻转帧就是颠倒若干帧的位置顺序,使期中的第1帧变为最后一帧,第2帧变为倒数第2帧依次类推
47、橡皮擦工具使用来擦除一些不需要的线条和区域它有三个选项橡皮擦模式、水龙头、橡皮擦形状橡皮擦形状有圆形和正方形两种
48、执行修改――分离命令,可以将文字打散,从而使输入的文治转换为图形打散后的文字由于具备了图形的性质,因此可以进行任意修改
49、执行修改――帧――翻转命令,就可以将所有的帧进行翻转处理
50、利用橡皮擦工具可以擦除一些补需要的线条或区域
51、在遮罩层中绘制矩形,就是我们在遮罩层中开的窗口,透过这个窗口,我们可以看见被遮罩层中的内容矩形仅为我们标识了窗口的位置和形状,所以它的颜色并没有什么作用,在遮罩层中的对象,不仅是矩形,还可以是任意形状的图形或文字
52、遮罩是一种特殊的图层当把遮罩层覆盖到其他图层上以后,其他图层(被遮罩层)上的内容只有通过在遮罩层上开的窗口才可以显露出来,其余的部分都被遮住了遮罩层和被遮罩层中的对象既可以是静态的,也可以是动态的
53、声音必须添加在关键帧或空白关键帧上,为便于对动画进行编辑,要把声音添加在单独的图层中,此外,为避免动画文件过大,要尽量重复使用相同的声音文件
54、在Flash动画中添加声音可以产生不同的效果,可以使声音独立于时间线连续播放,也可以让动画和音轨同步,如果将声音添加到按钮上会更富于创造性,还可以使声音淡入淡出,使音轨更加优美
55、在Flash中导入声音文件,导入后的声音文件会出现在Flash的库里,将声音文件从库面板拖到舞台上,既可在动画中添加声音
56、对导入的声音文件可以进行加工处理并根据动画的需要设置播放效果,在动画中添加富有动感的和谐音乐,将为作品增色不少
57、声音和图像一样有很多的格式常见的格式有WAVEMIDIMP3等WAVE格式的声音文件其扩展名为.wav这种格式记录声音的波形能够达到和原音基本一致,但是缺点使文件占用的存储空间太大MIDI格式的声音文件,其扩展名是.mid这个目前最成熟的音乐格式,它实际上已经将成为音乐工业的一种产业标准,占用空间也小MPEG-3格式的声音文件,其扩展名是.MP3这个是现在流行的声音文件格式12―――16课
58、从库面板中将雪花飘飘元件拖到舞台后,用复制与粘贴的方法,同样可以得到多个飞舞的雪花,如果想修改元件,在库面板中选择相应的元件,双击该元件就可以进入编辑状态
59、一个元件创建之后,就可以在动画中多次使用,如在场景中拖放多个飞舞的雪花影片剪辑元件,实际上知识一个元件而已
60、当动画制作完成后,可以将定华源文件保存起来,也可以执行文件――导出影片,命令将动画作为影片导出,导出影片的扩展名为.SWF
61、插入空白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对象,
62、添加goto动作可控制动画转到不同场景、不同帧以及控制动画的播放和停止如果要删除动作命令,则在动作-帧面板右侧窗格中,选中动作命令,然后点击删除所有动作按钮
63、利用stop、play、goto、stopAllsiunds等动作命令可以控制动画的播放
(1)goto使影片跳转到指定的帧或场景中,并决定动画的播放与停止
(2)play使影片从当前的位置开始播放
(3)stop使影片停止播放
64、用动作命令来控制Flash播放的动画也叫交互动画,它是Flash的精髓具有交互的动画可以使我们参与并控制动画
65、Flash场景中的场景就像话剧中的幕,一场话剧一般由许多幕组成,通过一幕幕的情节来演绎一个完整的故事同样,在制作一个较复杂的绘画时,也可以设计不同场景,在不同场景中设计一段段小动画木然后将他们组成一个完整的动画
66、在Flash中添加场景也可以执行插入――场景命令,Flash就会自动增加一个新的场景,并打开该场景的编辑窗口
67、在Flash中新建文件时,默认状态下只有一个场景,即场景1,要制作多个场景动画,需要执行插入――场景命令,为动画添加场景
68、在字体选项中有多种图形字体符号,如Webdings字体、Wingdings字体、Wingdings2字体等以Wingdings为例,当输入字母z时,出现图形符号§,当按住shift键后输入字母z时,出现新的图形符号⊙
69、执行文件导出影片命令,选择保存类型为GIF动画可以将源文件导出为GIF动画文件
70、ACDSee
5.0是目前最流行的数字图像处理共享软件,利用这个软件可以欣赏由Flash制作的GIF动画
71、在按钮编辑环境的时间轴窗口中,有弹起、指针经过、按下、点击4个帧
72、按钮是Flash的基本元件之一,在按钮中添加动作命令,可以实现场景的跳转
73、执行文件――导入命令,可以导入位图及声音文件
74、可以为一个对象的运动指定引导线,使之按照引导线的要求,在动画中做相应的运动。