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融合信息技术创新初中数学教学大丰市西团初级中学杨晓军【内容摘要】在现代信息技术飞速发展的今天,传统的教学模式已不能满足现在学生的需求,现代信息技术的发展已经对初中数学教学和数学学习方式的改变都产生了重要的影响,我们应当把信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,有意识地把信息技术与初中数学教学实践相整合,发挥信息技术在文本、图形、图像、动画、视频、声音等多种媒体集成方面的优势,使数学教学、数学学习的方法从原来的纸笔加思维的模式发展到多媒体加思维的模式,更有利于展示数学的思维过程,培养学生自主学习的意识和创新能力因此,在全面推进初中数学课程改革的过程中,探索现代信息技术与初中数学教学实践的有效整合,具有很丰富的实践意义和理论价值【关键词】信息技术初中数学教学创新教学模式 自主学习“数学教学方法的核心是学生的‘再创造’”荷兰著名的数学教育家弗赖登塔尔认为在数学教学中,教师不必把各种概念、法则、公理、定理全灌输给学生,而是应该创造适合的条件,提供很多作为知识载体的具体情境,让学生在实践中,自己“再创造”出各种数学知识我们在初中数学课堂教学中,借助现代信息技术为学生创设一个“再创造”的学习环境,让学生学习数学的过程置身于一个“数学实验室”之中,学生可以观察并尝试错误、可以发现并进行猜想,有助于学生在具体的环境中养成“用数学”的习惯,克服他们学习数学而不应用数学的弊病把信息技术作为学生学习与探索数学知识的有力工具、作为发展学生的理解和兴趣的重要手段,让学生由“听数学”转为“做数学”,从被动接受变为主动建构,从而使学生学会思考、学会学习、勇于创新
一、信息技术在初中数学教学中的作用
(一)有助于培养学生的数学思维能力数学偏重于逻辑推理,偏重于培养学生的抽象思维能力利用信息技术支持下的动画演示,生活中的数学问题的情景再现,可以让学生从具体问题到抽象概念,从特殊问题到一般规律,逐步通过自己的发现、探究去思考数学、学习数学
(二)有利于增加课堂容量,提高课堂效率利用信息技术为学生创建了良好的认知环境,为学生掌握新知识提供了捷径构建学生的认知结构,数学教学必须改变只着眼于学生知识的积累,以掌握知识的“量”的多少来判断教学质量的高低,而忽视使学生从数学知识的内在联系上把握数学知识结构的现状
(三)有利于激发学生自主学习的积极性“教育的奥秘不在传授,而在激励、唤起和鼓舞”我们通过直观而形象的教学手段,以其新颖性、趣味性、艺术性吸引学生的注意力,为学生创设符合心理特征的教学情境,正是对激励、唤醒、鼓舞的这一教学艺术的诠释在教学中创设激发学生认知内驱力、激活其思维的情境,学生就会感到亲切,将信息技术应用于教学,能让教学形式有趣、新颖,生动形象,从而萌发对数学的情感,进而产生自主学习的积极性
(四)有利于学生对数学知识的重难点掌握和记忆对于初中学生来说,正处于形象思维向抽象思维的过渡阶段,形象思维的优势大于抽象思维事物或图像比抽象的语言和公式要有说服力的多,再加上他们好动、好奇,容易被直观、有趣的事物吸引,并且有意注意时间短、持久性差等特点往往影响教学效果和教学质量,因此多媒体信息技术就有了很大的用武之地由于动画技术是信息技术的优势之一,因此完全可以引入课堂,参与教学它形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,从抽象到直观,使之促进学生理解数学知识;由静态到动态,让学生真实感受知识的形成过程;化繁琐为简明,再现知识发生发展的过程;以数解形,形象直观地揭示数形关系调动学生各种感官协同作用,降低教师教学难度,突破重难点,从而有效地实现精讲、精练
(五)有利于分层教学的实施初中数学是一门基础学科,是学好物理、化学等学科的基础它对一个人的逻辑思维能力和理解力都具有较高的要求因为个体差异,学生理解和掌握的程度又各不相同这样使得学生在数学学科的学习过程中存在很多不同的问题如果我们按照传统的方式——讲演法很难顾及到不同层次的学生,也特别容易形成“满堂灌”将信息技术与数学课程的整合,在分层教学上有着独特的优势
二、融合信息技术于初中数学教学的策略
(一)变“听数学”为“做数学”教育的本质在于参与,即充分调动学生的积极性、主动性和创造性,让学生最大限度的参与到教学中去,让学生用自己的思维方式,主动地获取知识在初中数学实验教学中,学生通过操作计算机,真切的体验数学知识的形成过程,在“做数学”中发现数学,不仅有利于学生对数学知识的理解和掌握,而且有利于激发学生潜在的探究创新意识
(二)运用多媒体使抽象的数学概念具体化充分发挥现代教育技术的作用,在数学软件的设计和教学中注意更加重视数学定义产生、发展过程,更加重视知识的应用,重视数学思想方法的渗透数学是一门具有高度抽象性和严密逻辑性的学科,尤其是数学概念更是如此而初中生的认识却是以具体形象思维为主要特征的所以,理解与掌握数学概念有一定的困难而概念直接从生活中来,产生于具体的事物,教学概念时也应从具体开始,运用多媒体能很好的解决这一问题,使之具体化、条理化,使学生容易理解,便于掌握
(三)引导学生主动地进行问题解决在信息技术环境中,“多元联系表示”得到充分发挥,它为学生提供了交互式的学习环境许多计算机软件不仅是一种多媒体的演示工具,而且也是一种帮助学生探索和理解的工具,它丰富和扩展了数学活动的内容和形式教师可以引导学生通过实验进行测量和计算,提出假设并予以证明或否定,从数学模型的建立到演示、从性能预测到规律的探求,从而让学生学会提出问题、分析问题,并进而解决问题
(四)提高练习反馈的有效性和可信度,巩固新知,辅助教学一节课的成功与否,练习环节也至关重要怎样才能调动学生做练习的积极性,让每个学生都对习题感兴趣呢?在教学中我们可以设计包含有动画、图形、声音的练习题,发挥人机交互、立即反馈的显著特点,为不同层次的学生设计不同层次的练习,有“试一试”、“练一练”、“比一比”、“考考你”等小板块,从易到难,逐层递进,激发兴趣,从而切实促使他们主动参与、自主发展
三、对信息技术与数学课程整合的几点思考
(一)教师不能流于形式,要始终要起到主导作用信息技术的介入应体现一种新的教育观念,而不只是教学内容数量上的增多,手段上的新颖,课堂教学活动的主体是人教师不仅是知识的传授者,还应是知识发生、发展的播种者及浇灌者,更应是学生处事的模范灵活的应变能力,严谨的求学态度,严密的逻辑思维,这些都要靠师生之间的心灵感应,靠教师以自身的人格魅力和富有情趣的讲解,通过师生间的情感互融,来调动学生积极参与我们不应让“人机对话”取代人与人之间的情感交流,否则,现代媒体成了教学机器,教师成了键盘手课堂教学必须从教学的目标和技术的特点出发,结合教学内容,贯彻实事求是的原则,在保证数学基本技能训练的前提下,有选择地适时采用,讲求必要性、适度性、实效性,不能追求形式,为了整合而整合
(二)多媒体课件的制作应不求时髦,但求实用课件的运用应整合于课堂教学内容之中,针对以抽象思维、逻辑推理为培养目的的数学教学,课件中存储内容要精练,画面要简洁,讲解和推导应由教师引导学生通过合作探究自主完成为帮助解决数学中数形结合的难点,理解抽象于实践而又指导实践的数学思想,我们认为,应根据数学自身特点,充分利用信息技术的交互功能,将课件设计成一些相对独立,又相互联系的模块,让老师能按自己组织教材需要,针对各自不同教学思路,灵活调用各模块里的内容,设计自己的教学过程,表现自己的教学风格
(三)网络电子教室应成为数学教学的理想场所在人手一机的网络教室,学生可以在教师指导下,自己动手操作、观察、发现、研究问题,在网络中查找数学资料,形成学生动手“做数学”的模式学生成为学习的主人,不再把学习数学看成负担,增强了学好数学的信心,享受学习数学的乐趣学生直接动手操作,使实践能力、观察能力、归纳能力都会得到很好的锻炼,更有助于培养思维能力,创新能力当然,我们在利用信息技术,服务教学时,应讲究科学有效地使用虽然信息技术与数学学科整合能够扩大师生的信息量、题量,但也要注意有所取舍在课堂教学上始终不能忘记教师的主导地位,否则任由学生发挥其主体性,那也只是放任自流很难达到良好的教育效果参考文献
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