文本内容:
大学校园棋牌类游戏__方案
1、前言首先在校大学生与电视媒体接触不多,信息多来源于广播和互联网,游戏的普及和传播主要是靠同学间的口耳相传在校大学生选择游戏时更多地是听从朋友们___同一份调查显示,
46.3%的大学生选择与他们的朋友一起玩游戏这也是各影响因素中比例最高的由此可见,在校内__游戏更应该从营造游戏环境上着手,更好地利用大学生从众心理强的特点去__区宣传
2、__方案
1.可以先找一些在校园里知名度高的学生(例如在学校某些大型活动中获得过奖的学生),让他们了解玩咱们这个游戏可以获得哪些好处,然后就是给他们一些小利益或者是让他们__公司的__员帮咱在校园里贴一些宣传海报先拉一部位学生注册咱们的平台玩,先进来的这些学生要让他们在咱们玩游戏的时候获得利益,获得利益后他们肯定会在同学面前大肆炫耀自己的在游戏里了成果,其他学生看到后也肯定会注册咱们的游戏账号进游戏里一看究竟这一同学之间很快就宣传开了,达到了咱们的__效果(只是个初期设想,可能说比较简单)
2.咱们可以提供一些资金在校园里开办一个棋牌类游戏社团,社团__是在咱们公司__的学生首先社团必须招一些学生加入社团,然后就是定期在社团里__一些棋牌比赛活动,主要就是咱们在平台的线上比赛,设立奖金奖项,吸引更多人参加__比赛前必须在校园里张贴海报宣传,吸引社团外的学生前去观看比赛__越多,__效果越好3在学校__某些校内活动时(比如新年晚会,运动会,歌咏比赛等),我们可以提供一些简单活动道具或奖金,要求他们在活动现场摆放咱们平台的展牌和横幅4寻找校园代理人,__咱们的__工作
三、总结以上几种案只是我初期的简单设想,具体内容流程还得调查整理出来暂时只能想到这么多方案了,第一次做策划想的不周全,以后慢慢在工作中学习成长吧(其实我觉得在学校派发印有咱们平台宣传__的笔记本和找一些感兴趣的学生做__拉人头注册的方案就挺好的)张娇龙2014年3月16日星期日网上可以参考的__方案
一、地推
(一)网吧__在学校附近网吧拉上产品的横幅,每周六周日上机高峰期向网吧的用户发放DM单,向其__、介绍产品的特点和网吧共同组织注册帐号活动,对优秀的用户发放笔、钥匙扣、手机链等周边
(二)DM发放、海报张贴针对下课人流高峰期和食堂的高峰期进行派发DM海报全校性覆盖,不留死角,产生轰动效应,避免海报单张张贴,成片覆盖,告示板、寝室楼下都要覆盖到
(三)横幅在学校的门口以及体育场附近拉产品的横幅,多个横幅连在一起,旁边配合产品的海报
(四)公益贴纸希望公司能提供一些公益贴纸比如“无烟寝室”“请节约用水”“来也匆匆,去也冲冲”“请保持安静”“保护环境人人有责”,分别粘贴在寝室、水房、厕所、图书馆、教室、垃圾箱处,这样更能提高产品的曝光率和品牌价值
二、线上__
(一)玩家__群 用__群组建本学校的公会,定期在__群开展活动,向用户发放小礼品以这些人为核心,不断扩大用户群
(二)通过高校BBS、__、校园SNS等宣传
三、学生会、社团活动 与学生会和社团沟通,一起做活动,学生会、社团负责__到一定数量的活跃用户,厂商赞助 一定资金、礼品
四、校园媒体__ 校园媒体__主要包括DM单、校报、校园广播、桌面__、户外__、大学城商店喷绘等
五、异业合作 网络游戏校园__可以和其他行业的兄弟企业联合做一些活动,赞助适当的经费、周边、点卡以及其他物料 张娇龙整理2014/3/16。