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文本内容:
大学生网络游戏调查设计
1、调查背景随着网络的普及,网络游戏随之逐渐盛行,自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的__网络游戏在中国取得了飞速的发展随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边现在网络游戏业已成为互联网产业的新热点网络游戏通过TCP/IP协议以互联网为依托实现多人同时参与的新型游戏目前部分大学生沉迷于网络游戏不能自拔甚至形成网络游戏成瘾症对其学业和身心健康产生了严重的影响
2、调查目的客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,调查网络游戏对当代大学生的学习生活所产生的影响
3、调查对象及抽样由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生各随机抽取150人采用自行设计的大学生网络游戏行为与心理调查问卷进行调查调查结果进行计算机统计
四、调查内容与工具
1、调查工具问卷准备(见附件)
2、调查内容大学生对网络游戏的看法及沉溺程度
五、____ 根据我们的调查方案,在学校内进行本次调研需要的____具体配置如下 调查问卷与工具准备1名 调查人员4名资料整理与数据分析1名调查报告撰写1名
六、调查方法及具体实施
1、以问卷调查为主,具体实施方法如下在完成市场调查问卷的设计与制作以及调查人员的培训等相关工作后,就可以开展具体的问卷调查了把调查问卷平均分发给各调查人员,统一选择中餐或晚餐后这段时间开始进行调查(因为此时学生们多刚呆在宿舍里,便于集中调查,能够给本次调查节约时间和成本)调查员在进入各宿舍时说明来意,并特别声明在调查结束后将赠送被调查者精美礼物一份以吸引被调查者的积极参与、得到正确有效的调查结果调查过程中,调查员应耐心等待,切不可督促调查员可以在当时收回问卷,也可以第二天收回(这有力于被调查者充分考虑,得出更真实有效的结果)
2、以访谈为辅助调查,具体实施方法如下由于调查形式的不同,对调查者所提出的要求也有所差异访谈前调查员要做好充分的准备、列出调查所要了解的所有问题调查者在访谈过程中应占据主导地位,把握着整个谈话的方向,能够准确筛选谈话并内容快速做好笔记以得到真实有效的调查结果
3、通过网上查询或资料查询调查统计资料调查者查找资料时应注意其权威性及时效性,以尽量减少误差因为其简易性,该工作可直接由撰写人完成附录调查问卷 大学生网络游戏调查问卷同学你好,首先非常感谢您能够参予到我们的调查问卷中来,其次,为了更好地了解大学生网络游戏影响、影响玩网络游戏的时间因素我们设置了本次的问卷调查为了调查应有的效果,本问卷会牵涉到您的隐私,希望您能够在积极配合我们的同时如实地回答下列问题,谢谢!
1、你的性别是? A、男 B、女
2、你的年级是? A、大一 B、大二 C、大三 D、大四
3、你的__面貌是? A、__党员 B、共青团员 C、群众 D、其他
二、主要问题
4、你喜欢的游戏是? A、Dota B、穿越火线 C、魔兽世界 D、炫舞 E、其他
5、你每个月在游戏上花费多少钱? A、从___ B、30元以下 C、33—100元 D、更多
6、你觉得目前你所玩的游戏影响你学习吗 A、没影响 B、有点影响,但不大 C、有影响 D、影响很大
7、每天在网络游戏上花费的时间? A、一小时以下 B、一小时到两个 C、两个小时到三小时 D、更多
8、作为大学生,你认为玩网络游戏的好处? A、可以起到放松的作用 B、可以与其他人找到更多话题有利于处理人际关系 C、可以给人带来很多欢乐 D、劳逸结合,有利健康
9、你感兴趣的游戏? A、角色扮演游戏 B、动作游戏 C、策略游戏 D、射击类游戏
10、你认为是游戏的什么吸引你? A、华丽的画面 B、玩游戏时的__ C、故事情节 D、任务
11、你对网络游戏的依赖程度,是否沉迷? A、不是经常玩谈不上沉迷 B、间接性的有时候玩的时间很长,有时候好长时间不玩 C、课余时间大多时间在打游戏 D、又时为了打游戏逃课
12、从什么时候接触网络游戏? A、小学期间 B、初中时候 C、高中 D、大学期间刚刚接触
13、你能否正确认识网络游戏的危害?。