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文本内容:
设计原理重点笔记(一二堂课)1单选题(10X220X1)(12-15)考点人名(10道左右)书名(1-2道)专用名词(5道)其他(3-4)
2.多选题(2X10)
(4)
3.名词解释3X
44.简答题(10X2-3)50-60分简单题分点大题,字眼挨边了就会给分,不知道如果表述,就把自己的言语写上去
5.论述题(12-17分X2)比如请举例论述设计的一般程序(相关案例)1.明确目标
2.情报收集,分析形成观念
3.设计构思与视觉化
4.生产
5.销售与反馈第一章
1.广义的设计(多选)
(1)力量
(2)需求
(3)现代设计
2、单选达芬奇-突破“素描”瓦萨里-创建西方第一所艺术学校柏拉图-《蒂迈欧篇》祖卡里-《雕刻》-内在设计和外在设计张彦远-《历代名画记》P4P72李诫-《营造法式》
3、Design-desegnare-划记号Desegnare-disegno-素描Disegno-经营
4、现代设计产生的背景(多选、简答)
1.大批量生产
2.为大众服务
3.中产阶级成为主导
5、北欧四国丹麦挪威瑞典芬兰(冰岛)-斯堪的纳维亚
6、现代设计的含义(
2.4)计划、视觉传达、具体运用
7、现代设计的特点
(4)
(1)受到现代需求的影响
(2)受到现代技术的影响
(3)受到现代社会的影响
8、现代设计的形态
(222)总体而言,现代设计分为
1.现代环境设计
2.现代产品设计
3.视觉传达设计
4.染织服装设计
5.非物质设计第二章
1、线条的分类
(24)性质上--实际,隐藏,精神方向-水平,垂直,斜线形式-直线,曲线
2、线条的作用
(24)1传递情感2定义形状
3、在二维空间中创造三维空间的方法
(245)1重叠我们在做设计,或绘画的时候,通常将靠前的物体叠在靠后物体的前面,以体现出前后空间关系,比如在中国画中,山峰层层叠叠,画家通过重叠的手法,在一__面的纸上表达出了山峰的三维空间关系大小以前在学习画画的时候,老师总是叫我们近大远小,比如我们在做海报设计的时候,出现在一起的人物会根据其三维空间关系调整他们的大小,以达到在二维平面上体现三维空间的效果
4、垂直定位通过一套数学坐标系统将三维空间展现在二维平面上透视通过科学的视觉系统错视空间空过错位空间,矛盾空间空间处理方法-以纸面或格式为基础,越往上越远
5、埃舍尔-相对论P28天与水
16、创造空间的方法(区别于在二维空间中创造三维空间的方法)减法加法综合运用法
7、(区别于色彩的明度)明度光线照射到物体上,产生的不同明暗变化明度的分类暗调亮调中间调暗面亮面中间面
8、如何通过明暗关系来处理艺术和设计
(4)☆
1.背景暗物体亮
2.背景亮物体暗
3.中间调衬托
9、艾维斯—艾维斯色环
(3)
1.红黄蓝三原色
2.原色互相调和-间色
3.间色与原色调和-复色比如红黄(原色)红+黄=橙色(间色)红+橙色=橙红(复色)
10、孟赛尔-孟赛尔色环
(3)、
1.最科学的色环
2.色相色彩的相貌
(3)明度色彩的深浅
(3)纯度色彩的鲜艳程度
(3)
11、邻近色-色环中相邻的颜色互补色-色环相反或90度的__互补色-目标颜色与互补色左右颜色.肌理3纺织品外表的质地分类
(2)-人工肌理和自然肌理-视觉肌理和触觉肌理
12、材料天然材料和人造材料材料的特点
(24)
1.可塑性塑造材料的能力
2.柔韧性
3.坚硬度木材-硬木和软木铅晶玻璃-人造水晶纤维的分类-植物纤维动物纤维和人造合成纤维第三章
1、统一的方法
(24)1重复2连续3统一特征
2、《盘子9__号》斯伯利
3、洋葱顶-斯莫伦斯基大教堂
4、平衡
(1234)平衡就是一种理想的状态平衡-结构平衡-水平平衡垂直平衡放射平衡-视觉平衡
5、节奏
(234)流动交替节奏的分类-度量节奏流动节奏回旋节奏__节奏比例物体与物体,物体与其部分之间的关系
6、黄金分割
7、螺旋形正方形不断想外扩展,最后形成一条曲线蜗牛壳象牙公羊的角
8、斐波那契级数比萨1+1=21+2=32+3=53+5=8松果菠萝种子葵花籽
9、尺度-物体的大小,度量
10、泰姬陵-印度-加哈沙王
11、阎立本-步辇图
12、沙里宁-郁金香椅__楼设计第四章
1、___说设计思维是科学思维和艺术思维的结合(简答)答1科学思维是逻辑思维2艺术思维是形象思维3,设计逻辑思维是基础,形象思维是表象
2、___说设计思维是一种创造性思维(简答)答
1.设计需要创造,创造的新物品才能成为设计
2.因为设计是科学和艺术的结合,科学和艺术都是创造性思维,所以设计也是
3、★创造性思维的特点
(24)1独特性苹果手机独创了触摸屏2流畅性手机设计的流畅性3多向性周边,相关物品4跨越性别人没有想到的,要创造5综合性包容性
3、创造性思维的分类
(12)由内而外-发散思维-辐射思维-DP由外而内-收敛思维-辐合思维-CP
4、悉尼歌剧院乌特松普利兹克奖建筑诺贝尔
5、设计思维的类型
(245)1程序性设计思维按照设计程序和一般的过程进行思考2典范性设计思维抓住设计的特点或者具有典范效果的思考方式3叙事性设计思维抓住设计的内涵,文化,设计背后的故事
6、设计方法分类
(2)1从总体上功能论方法艺术论方法系统论方法主要考虑手机的功能主要考虑手机的外观主要考虑手机在社会生活中的角色2具体的方法头脑风暴法切割法整合法
7、头脑风暴法奥斯本平面设计激发团队成为思维10-25人20-60分,每个人提出想法,其他人讨论
8、鲁尔__激发团队成为思维的方法6个人5分钟3个设想第五章
1、灵感设计师以前的印象,经历在设计时__迸发,并赋予新的形式
2、柯布西耶朗香教堂=洪尚教堂,机器美学-《走向建筑》,20世纪三大建筑巨匠之一
3、设计过程=设计的一般程序=服装设计的过程=建筑设计的过程=工业设计的过程=__设计的过程
4、界定比如设计手机,首先要知道手机的使用目的,设计目的,要知道手机设计的对象等等,不如老人机和游戏游戏的设计就完全不同
5、创新确定设计目标后,要天马行空的去想象,去创新,去思考多种可能性,比如,手机可以做成弯曲,手机可以加入VR模式
6、分析分析那些创新可以使用,回到实际情况,比如弯曲手机成本太高,可以用全面屏代替,VR手机技术不成熟,可以舍去
7、制作把手机设计和生产成为具体的产品
8、反思分析,反思设计中的错误,根据手机的使用情况进行修改
9、整合
10、团队设计一个团队,成员为了同一个目标,相互帮助,相互配合,形成一个整体
11、团队交互作用信息沟通-协作-协商
12、设计三部曲
一、问题概念化=界定,创新,分析
二、概念视觉化=制作
三、设计商品化=反思,整合产品在上市之前要做-品牌识别
13、一般设计程序1明确目标=界定2情报收集=创新分析=分析3设计构思与视觉化=制作4生产=制作5销售与反馈=反思与整合。