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文本内容:
优势
1.玩过上百款游戏,总花费不下数万,了解主流消费群心理
2.能承受__度工作__公司任职期间,常常通宵加班
3.效率高离职前最后一个项目7个组员选6篇脚本提案,有3篇是我的作品(创意总监和美术总监从前在奥美和盛世长城担任总监,所有脚本是经过他们认可的)
4.自学能力强自学过品牌、营销、__、定位、消费者心理等相关知识熟练使用PS和办公软件,会简单操作剪辑软件
5.主动学习意愿强,工作以外会安排大量时间学习专业知识和了解行业最新资讯经历北京____大学北海学院旅游管理专业(肄业)飞讯化妆学校整体形象设计(一年制)南宁巴黎婚纱(实习半年)汉狮影视__公司(实习半年)高中获得过数学奥赛二等奖大学获得过创业大赛团体第一名(校级)怎么样才是一款好游戏我玩上过百款游戏,总花费不下数万对我来说,能让我掏钱是好游戏最重要的标准怎么做才是一款好游戏过往成功游戏的发展来看,综合起来无非在做三件事降低门槛进入游戏门槛决定了用户基数,而用户基数是一切的基础道具收费模式产生,碎片化时间的利用,网游__的全面覆盖,各类影视文学题材背景,都是为了降低游戏的门槛站在用户的角度找出这些门槛,再从专业的角度降低门槛这是用户快速增长的不二法门怎么样吸引住玩家
1.从广度上讲每一个玩家来到游戏中的目的都不尽相同,让每一类玩家都能在游戏中找到自己的核心玩法为吸引更多的玩家创造了可能性
2.从深度上讲发掘出可玩性,最大限度的发挥出来,产生游戏特色例如:LOL的草丛系统是其对抗交互的核心系统之一,改自魔兽争霸上下坡视野差的效果,LOL将其用草丛表现分布整个地图各个角落,极大的提高了整体可玩性社交系统
①现有的社交系统例如__现在大多数游戏只是用利益引诱玩家加入__,这只是第一步我认为__作用在于促进玩家产生社交行为,不同的玩家兴趣和玩法是不同的,将相同爱好的玩家聚集起来,才能更有效的促使玩家产生社交行为,从而提升各系统可玩性PVP公会就应该强化PVP辅助功能,商业公会应该有商业辅助功能将公会区别开才能更有效的将玩家组织起来这早已是__、电商、门户__等交互__的常识了
②新的社交方式发展当大家都开始用__的时候,游戏陆陆续续开始出现类似__的好友窗口而大家现在都开始用微博、__、YY、网络社区等这些流行的网络社交工具已经成功对应了某种需求吸取这些成功的经验,将让游戏社交立体起来寻找玩家消费点在抄袭无节操、同质化日益严重的今天,盈利模式的优劣可以让游戏从本质上区分开拿起凡三国和LOL举例起凡三国比LOL早几年开始在中国运营,但他盈利模式严重影响游戏平衡,这一点决定了他得不到DOTA类玩家的认同,它完全不了解DOTA类玩家想的是什么并非玩家不知道这个游戏,也不是游戏本身的差距,盈利模式决定了他只能是一个二流游戏寻找玩家消费点,是站在玩家的角度找出消费者愿意在哪花钱,而不是站在游戏的角度去找哪里可以收钱当然LOL赢利模式也并不完善,只靠皮肤、英雄、符文页收费,其他收费点还有待__例如玩家匹配都要排队,可以做一个道具让玩家排队在最前排有消费能力的玩家,愿意花钱以节约时间获得更好的体验,同时也不影响到游戏平衡性刘超求职意向游戏策划手机号码1__64643566E-__il15__47804@__.com现居住地__-世纪大道地铁站附近对网络游戏的看法与分析吸引玩家降低门槛寻找玩家消费点等等用户时间的门槛操作的门槛收费的门槛网络环境的门槛认知的门槛知晓的门槛硬件设备的门槛明确玩家需求以需求为目的设计每一个元素。