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网络游戏策划书标准模版网络游戏__时间审核时间批准时间编号目录TOC\o1-3\h\z\u第一章输入文件2第二章:标准规范4第三章:界面设定5第四章系统设定6第五章游戏规则7第六章美工设定8第七章音响设定9第一章输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件内容如下:1.游戏类型2.图形外观及要求1)游戏风格2)游戏视角3)图形分辨率4)图形颜色3.游戏引擎VOSI网络游戏通用引擎4.数据库5.目标客户游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成2)用户需求分析3)用户特点分析6.客户端平台运行游戏客户端所需最低配置要求操作系统CPU内存显卡网络连接7.服务器平台运行游戏服务端所需标准配置要求操作系统CPU内存硬盘网络连接8.文化主题9.游戏特点10.竞争性对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要__游戏的市场竞争性11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目__进度计划﹑__周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20052文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介用户通过界面来与游戏系统进行信息交换网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录﹑更新﹑公告界面2)选区﹑选角界面3)游戏主界面还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框2)界面流程画出各部分的操作流向3)功能分析对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述对界面内所实施之功能进行系统性描述
(2)参考资料
(3)流程图解
(4)资源分析分析该功能所使用到的资源主要为图音并归总功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章系统设定此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如__面1.社交系统交友互动部分2.社群系统社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡3.经济系统游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡4.发展系统游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关5.文化系统剧情﹑任务﹑文化内涵等等第五章游戏规则用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则1.技能规则1)截球技能前提操作角色的对立阵营角色控球技能说明发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权在有效距离内发动此技能时,技能直接发动在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令动作截球(见美工设定)声效截球(见声响设定)格式资源快键图标消耗FDR007(截球消耗)=20规则FCR005(截球规则)截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)第六章美工设定按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定1)场景2)人物2男性角色
[1]造型设定1.造型描述:A.体型B.服饰C.脸部D.发型E.神态F.细节2.参考资料3.过程文件A.原画B.造型
[2]动作设定1.动作描述2.参考资料3.动作要求3)道具4)UI界面第七章音响设定按各界面功能需要分析其音响设定音响设定表功能音响名称效果描述特殊说明文件名称。