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j__a程序员常用面试题more=[2006-8-219:50:29|By:nvnfhnhes]第一,谈谈final,finally,finalize的区别第二,AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)inte_____(接口)?第三,StaticNestedClass和InnerClass的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)第四,和的区别第五,Hash__p和Hashtable的区别第六,Collection和Collections的区别第七,什么时候用assert.第八,__是什么?___要有__?第九,Strings=newString(xyz);创建了几个StringO__ect?第十,__th.round(
11.5)等於多少?__th.round(-
11.5)等於多少?第十一,shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错?第十二,sleep()和wait()有什么区别?第十三,J__a有没有goto?第十四,数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?第十五,Overload和Override的区别Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?第十七,给我一个你最常见到的runtimeex__ption.第十八,error和ex__ption有什么区别?第__,List,Set,__p是否继承自Collection接口?第__,abstractclass和inte_____有什么区别?第__一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?第__二,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concreteclass)?第__三,启动一个线程是用run()还是start()?第__四,构造器Constructor是否可被override?第__五,是否可以继承String类?第__六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?第__七,try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?第__八,编程题用最有效率的方法算出2乘以8等於几?第__九,两个对象值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对?第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?第三十二,编程题写一个Singleton出来以下为答案以下是答案第一,谈谈final,finally,finalize的区别final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供finally块来执行任何清除操作如果抛出一个异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有的话)finalize?方法名J__a技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的它是在O__ect类中定义的,因此所有的类都继承了它子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的第二,AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)inte_____(接口)?匿名的内部类是没有名字的内部类不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现第三,StaticNestedClass和InnerClass的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)注静态内部类(InnerClass)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象第四,和的区别是位运算符是布尔逻辑运算符第五,Hash__p和Hashtable的区别都属于__p接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上Hash__p类没有分类或者排序它允许一个null键和多个null值Hashtable类似于Hash__p,但是不允许null键和null值它也比Hash__p慢,因为它是同步的第六,Collection和Collections的区别Collections是个j__a.util下的类,它包含有各种有关__操作的静态方法Collection是个j__a.util下的接口,它是各种__结构的父接口第七,什么时候用assert 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true如果表达式计算为false,那么系统会报告一个AssertionError它用于调试目的asserta0;//throwsanAssertionErrorifa=0 断言可以有两种形式 assertExpression1; assertExpression1:Expression2; Expression1应该总是产生一个布尔值 Expression2可以是得出一个值的任意表达式这个值用于生成显示更多调试信息的String消息断言在默认情况下是禁用的要在编译时启用断言,需要使用sour__
1.4标记 j__ac-sour__
1.4Test.j__a 要在运行时启用断言,可使用-enableassertions或者-ea标记 要在运行时选择禁用断言,可使用-da或者-disableassertions标记 要系统类中启用断言,可使用-esa或者-dsa标记还可以在包的基础上启用或者禁用断言 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言断言可以用于验证传递给私有方法的参数不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态 第八,__是什么___要有__基础 __是垃圾收集器J__a程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一 System.__ Runtime.getRuntime.__ 第九,Strings=newStringxyz;创建了几个StringO__ect 两个对象,一个是xyx一个是指向xyx的引用对象s 第十,__th.round
11.5等於多少__th.round-
11.5等於多少 __th.round
11.5返回(long)12,__th.round-
11.5返回(long)-11; 第十一,shorts1=1;s1=s1+1;有什么错shorts1=1;s1+=1;有什么错 shorts1=1;s1=s1+1;有错,s1是short型,s1+1是int型不能显式转化为short型可修改为s1=shorts1+1shorts1=1;s1+=1正确 第十二,sleep和wait有什么区别搞线程的最爱 sleep方法是使线程停止一段时间的方法在sleep时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非a醒来的线程具有更高的优先级,b正在运行的线程因为其它原因而阻塞 wait是线程交互时,如果线程对一个同步对象x发出一个wait调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到 第十三,J__a有没有goto Gotoj__a中的保留字,现在没有在j__a中使用 第十四,数组有没有length这个方法String有没有length这个方法? 数组没有length这个方法,有length的属性 String有有length这个方法 第十五,Overload和Override的区别Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型 方法的重写Overriding和重载Overloading是J__a多态性的不同表现重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写Overriding子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被屏蔽了如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载OverloadingOverloaded的方法是可以改变返回值的类型 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢是用==还是equals它们有何区别 Set里的元素是不能重复的,那么用iterator方法来区分重复与否equals是判读两个Set是否相等 equals和==方法决定引用值是否指向同一对象equals在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 第十七,给我一个你最常见到的runtimeex__ption Arithmeti__x__ptionArrayStoreEx__ptionBufferOverflowEx__ptionBufferUnderflowEx__ptionCannotRedoEx__ptionCannotUndoEx__ptionClassCastEx__ptionCMMEx__ptionConcurrentModificationEx__ptionDOMEx__ptionEmptyStackEx__ptionIllegalArgumentEx__ptionIllegalMonitorStateEx__ptionIllegalPathStateEx__ptionIllegalStateEx__ptionI__gingOpEx__ptionIndexOutOfBound_____ptionMissingResour__Ex__ptionNegativeArraySizeEx__ptionNoSuchElementEx__ptionNullPointerEx__ptionProfileDataEx__ptionProviderEx__ptionRasterFor__tEx__ptionSecurityEx__ptionSystemEx__ptionUndeclaredThrowableEx__ptionU__odifiableSetEx__ptionUnsupportedOperationEx__ption 第十八,error和ex__ption有什么区别 error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题比如说内存溢出不可能指望程序能处理这样的情况 ex__ption表示一种设计或实现问题也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 第__,ListSet__p是否继承自Collection接口 List,Set是 __p不是 第__,abstractclass和inte_____有什么区别 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况不能创建abstract类的实例然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例不能有抽象构造函数或抽象静态方法Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为取而代之,在子类中实现该方法知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法 接口(inte_____)是抽象类的变体在接口中,所有方法都是抽象的多继承性可通过实现这样的接口而获得接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体接口只可以定义staticfinal成员变量接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型通常的动态联编将生效引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instan__of运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口 第__一,abstract的method是否可同时是static是否可同时是native,是否可同时是synchronized 都不能 第__二,接口是否可继承接口抽象类是否可实现implements接口抽象类是否可继承实体类concreteclass 接口可以继承接口抽象类可以实现implements接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数 第__三,启动一个线程是用run还是start 启动一个线程是调用start方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行这并不意味着线程就会立即运行run方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程 第__四,构造器Constructor是否可被override 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading 第__五,是否可以继承String类 String类是final类故不可以继承 第__六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问 第__七,try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后 会执行,在return前执行 第__八,编程题:用最有效率的方法算出2乘以8等於几 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题 23 第__九,两个对象值相同x.equalsy==true,但却可有不同的hashcode,这句话对不对 不对,有相同的hashcode 第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递 是值传递J__a编程语言只由值传递参数当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上 switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式因此传递给switch和case语句的参数应该是int、short、char或者bytelongstring都不能作用于swtich 第三十二,编程题:写一个Singleton出来 Singleton模式主要作用是保证在J__a应用程序中,一个类Class只有一个实例存在 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstan__方法获取对它的引用继而调用其中的方法publicclassSingleton{ privateSingleton{} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是private只供内部调用 privatestaticSingletoninstan__=newSingleton; //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 publicstaticSingletongetInstan__{ returninstan__; }} 第二种形式:publicclassSingleton{ privatestaticSingletoninstan__=null; publicstaticsynchronizedSingletongetInstan__{ //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! ifinstan__==null instan__=newSingleton;returninstan__; }} 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的 一般认为第一种形式要更加安全些 第三十三Hashtable和Hash__p Hashtable继承自Dictionary类,而Hash__p是J__a
1.2引进的__pinte_____的一个实现 Hash__p允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 还有就是,Hash__p把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey因为contains方法容易让人引起误解 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而Hash__p不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而Hash__p就必须为之提供外同步 Hashtable和Hash__p采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。