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精品文章《对于steam平台商业模式的分析》对于steam平台商业模式的分析——暨电子商务与电子政务第一次作业steam平台是valve公司聘请bt下载发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享以上是摘自百度百科对steam平台的定义在进行正式的对steam平台的商业模式讨论分析之前,我想说一些自己对steam平台商业模式的浅显看法第一点首先是免费与付费的有机结合,许多人比如我喜欢一次性付费的3a大作带来的感官体验,或者一些独立游戏的细腻感受,就可以选择付费游戏,有些人对免费的游戏更感冒,就可以选择免费的游戏下载,当然其中可能有付费道具的出现,steam将这两者有机平衡,从而赚到了大钱第二点便是力度超大的打折优惠活动(每年有夏季特惠和圣诞特惠),对于这一点不必赘言,引用一段positechgames的克里斯·哈里斯的话在他发表的一篇个人博客中,他称“如今刺激人们的大脑产生胺多酚的不再是玩游戏时所得到的乐趣,而是购买打折商品时所占到的便宜”这点我也深有感触,在百度的steam吧中,便有为数众多的+1党(也就是疯狂买游戏,享受游戏数+1快感的人群,但并不真的用心去玩他们所购买的游戏的人),而我即使作为学生党,能支配的资金不多,但在打折季中也会大买游戏,便是这一点最好的个人证明第三点是steam平台有十分完善的社交朋友圈,有创意工坊可以向全世界展示自己的创意这是我一些粗浅的理解,接下来我便会分点逐条陈述
一、cs客户细分在steam平台上,客户有非常鲜明的特色免费玩家与付费玩家有着天壤之别,于是steam有着非常聪明的选择,一登入steam,它就会赠送你dota2的游戏权(其实你也可以自己),这表明了它的态度《dota2》与《军团要塞2》是steam上游戏玩家最多的游戏,刚好它们都是免费的而对于付费玩家,差别也十分的大摘自网络的数据,在steam平台,前1%玩家购买了游戏总销售套数的33%,20%玩家购买了游戏总销售套数的88%这个比例比二八定律更失衡前1%的steam玩家拥有至少107款游戏,总数量约130万人;前20%玩家则拥有至少4款游戏因此steam去争取的并非7-8亿pc游戏玩家,或
1.35亿活跃玩...。